NOTE DI PUBBLICAZIONE DI BLOODHUNT

NOTE DI PUBBLICAZIONE DI BLOODHUNT

Ciao, community di Bloodhunt!

 

Siamo molto entusiasti per il lancio di Bloodhunt e, attraverso vari articoli dettagliati, abbiamo condiviso con voi molti dei miglioramenti che abbiamo apportato al gioco da quando era in accesso anticipato.

Qui di seguito ne trovate un riepilogo, nel caso in cui vogliate rinfrescarvi la memoria o abbiate iniziato a giocare da poco.

Abbiamo inoltre aggiunto il supporto ai Drop di Twitch, una modalità per aiutare a prevenire lo stream sniping, una nuova strategia anti-cheat, le statistiche dei giocatori tramite tracker.gg, nuove missioni e molto altro!


Ci siamo anche presi un po' di tempo per perfezionare il design e il bilanciamento di gioco, ed eccovi alcuni esempi!

 

NUOVA ARMA: 9 CANNE

Come suggerisce il nome, è dotata di nove canne accompagnate da un meccanismo di fuoco unico. Il grilletto può essere attivato una volta per sparare con precisione o tenuto premuto per svuotare ogni camera in una raffica di proiettili devastante.
In altre parole, è un'arma molto versatile che nelle mani giuste può risultare estremamente letale. Utilizza munizioni di precisione.

Risonanza
Abbiamo aumentato il limite di Risonanza da 7 a 12.
Ciò significa che potrete riempire tutti gli spazi Risonanza eseguendo diablerie e continuando a nutrirvi, perfetto per voi Fratelli assetati di sangue e potere.

Diablerie
Volevamo valorizzare l'esecuzione di diablerie, per cui ora, utilizzandole, è possibile azzerare i tempi di ricarica delle abilità, dandovi più possibilità di reagire o scappare nel caso in cui cadiate in un'imboscata dopo la sconfitta di un nemico.

Sfide di maestria

Bloodhunt offre ora nuove sfide di maestria con cui è possibile sbloccare carte giocatore. Completate queste difficili sfide per guadagnarvi il diritto di vantarvi come non mai!

 

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

Toreador

Potere del clan: Proiezione/Scatto

Abbiamo aumentato la sua efficacia per renderlo più competitivo.

Durata di Proiezione aumentata da 10 a 12 secondi.
Distanza di Proiezione aumentata da 15 a 16 metri.

Musa
Passiva: Atto finale
L'abilità passiva della Musa ora vanta una riduzione del 25% sulla durata del timer di rigenerazione, in aggiunta alla possibilità di usare i suoi poteri mentre è a terra. Riteniamo che questa modifica renderà la Musa leggermente più competitiva in rapporto alle altre abilità passive presenti nel gioco.

Sirena
Passiva: Fascino Affine
Il raggio d'azione è stato reso superiore al raggio visivo dei civili, e ora dovrebbe avere un effetto istantaneo, permettendovi di nutrivi con facilità.

Nosferatu

Sabotatore
Potere archetipo: Bomba fognaria

Abbiamo ritoccato la Bomba fognaria per renderla un po' più efficace.
Danni iniziali aumentati da 20 a 25.
Danni col passare del tempo inflitti dal gas aumentati da 16 a 20 al secondo.

Brujah

Vandalo
Potere archetipo: Terremoto
Tempo di stordimento ridotto da 0,9 a 0,65 secondi.
L'animazione d'atterraggio di Terremoto continua a richiedere 0,5 secondi.
Ciò significa che i giocatori storditi da Terremoto potranno reagire molto prima e che l'attaccante avrà una finestra di vantaggio molto più breve.

 

MODIFICHE ALLE ARMI

Come sempre ascoltiamo il feedback dei nostri giocatori e lo confrontiamo con i nostri dati telemetrici. Ecco gli ultimi cambiamenti che abbiamo apportato per migliorare ulteriormente il bilanciamento delle armi in Bloodhunt.


I danni da colpo alla testa sono stati ritoccati, con delle armi che sono state leggermente depotenziate (alcune di più rispetto ad altre). Le armi di precisione non hanno subito modifiche.

L'intenzione è quella di ridurre l'impatto dei colpi alla testa fortuiti quando si spara a raffica con le armi a corto raggio.

 

Eccovi i numeri nel dettaglio:

Fucile a pompa
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,25x a 1,2x.

Doppietta
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,25x a 1,2x.

Mitraglietta silenziata
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,5x a 1,2x.
Quest'arma è da molti considerata tra le migliori, per cui questo depotenziamento ha anche lo scopo di dare spazio ad altre armi.

Mitragliatrice
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,5x a 1,2x.
Danni per proiettile aumentati da 13 a 14.
La modifica ai danni base è pensata per compensare la riduzione dei danni da colpo alla testa, e dovrebbe renderla un'arma generalmente più bilanciata e meno basata sulla fortuna. Dovrebbe anche mettere maggiormente in linea il suo moltiplicatore colpo alla testa con quello delle altre armi a corto raggio.

Doppia pistola
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,5x a 1,4x.
La doppia pistola se la cava con una riduzione inferiore rispetto alle armi a basso calibro sopracitate, dal momento che si basa maggiormente sulla precisione, e non volevamo che chi ha una buona mira si sentisse meno gratificato.

Fucile d'assalto
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,5x a 1,4x.

Fucile a raffica
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,5x a 1,4x.
Danni per proiettile aumentati da 25 a 26.
Capacità dei caricatori aumentata da 15, 21, 30 a 18, 24, 30.

Toggler
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,5x a 1,4x.
Danni per proiettile aumentati da 26 a 27.

Gatling
Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 1,5x a 1,2x.
Danni per proiettile aumentati da 15 a 16.

Rivoltella
Danni per proiettile ridotti da 50 a 45.

Balestra
Ora il gas infligge danno a chiunque all'interno della nuvola, indipendentemente dalla presenza di oggetti tra il giocatore e il centro della nuvola.
Di contro, i danni causati da molteplici nuvole di gas non si sommano più.

Riteniamo che questa modifica renda la balestra più bilanciata e definisca ulteriormente il suo ruolo come arma efficace nello stanare i nemici nascosti dietro una copertura.


 

Abbiamo inoltre ricalibrato il sistema di fuoco affinché si possa sparare con tempistiche più accurate, rendendo le armi automatiche più efficienti.

Sono stati anche rielaborati gli effetti sonori di tutte le bocche da fuoco, per dare un tocco più realistico e viscerale agli spari e ai proiettili che sferzano l'aria durante le sparatorie.

Tutte le armi sono state aggiornate per funzionare all'interno di un nuovo sistema che calibra il feedback sonoro dell'arma in base alle dimensioni dello spazio e del luogo in cui il giocatore apre il fuoco.

Assicuratevi di provare l'audio spaziale, se potete!

Come sempre non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate di questi miglioramenti, per cui vi invitiamo a compilare il nostro prossimo sondaggio della community appena sarà pronto.

Per aggiornamenti in merito, tenete d'occhio la nostra pagina Twitter (twitter.com/bloodhunt) e il nostro Discord (discord.gg/bloodhunt).

 

Grazie per l'attenzione e, come sempre, ci vediamo al tramonto!

 

/Sharkmob

 

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