Durante l'accesso anticipato, siamo stati davvero felici di constatare quanto la nostra community si sia impegnata a scoprire i propri archetipi preferiti, ad apprendere le proprie abilità e a esprimere la propria creatività combinando armi e abilità. Il divertimento l'ha fatta da padrone, così abbiamo cercato di capire come permettere ai nostri giocatori di creare il proprio vampiro definitivo non solo dal punto di vista estetico, ma anche aggiungendo molte scelte interessanti e più varietà sul piano del gioco.
Al fine di creare un viaggio più ricco e interessante per il giocatore, abbiamo ideato il concetto di progressione archetipo, che permetterà di sbloccare vantaggi tramite la progressione di ciascun archetipo disponibile in Bloodhunt.
Cos'è la progressione archetipo in Bloodhunt?
Ora puoi far salire di livello i tuoi archetipi individualmente e sbloccare vantaggi speciali per loro. Questa novità riguarda sia gli effetti generici, come l'aumento nella rapidità di ricarica o la durata ridotta della caccia di sangue, sia quelli speciali, come la possibilità di iniziare una partita con un'arma da mischia invece di una pistola.
Per ogni archetipo, puoi scegliere un vantaggio alla volta tra nove disponibili
Ora potrai creare strategie specifiche basate sui tuoi diversi archetipi o concentrarti sul miglioramento delle tue abilità in un particolare stile di gioco. Questo agevola la sperimentazione da parte del giocatore e riteniamo che cercare i vantaggi perfetti per il proprio stile di gioco sarà molto divertente.
Sbloccare nuovi vantaggi
Il giocatore riceve sempre una medaglia per ogni uccisione, assist, diablerie e danno che infligge. Le medaglie sono divise in 4 livelli: bronzo, argento, oro e rubino. Il giocatore ne riceve una in base alla sua prestazione in ciascuna di queste 4 categorie.
Diamo un'occhiata ai vantaggi disponibili per ogni archetipo:
Archetipi |
Preimpostato |
1° sblocco (liv. 3) |
2° sblocco (liv. 6) |
3° sblocco (liv. 10) |
4° sblocco (liv. 12) |
5° sblocco (liv. 14) |
6° sblocco (liv. 16) |
7° sblocco (liv. 18) |
8° sblocco (liv. 20) |
Vagabondo |
Bandoliera Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra |
Flemmatico Inizi con 2 risonanze di sangue flemmatico* |
Atleta Diventi più veloce ad arrampicarti sui muri |
Collerico Inizi con 2 risonanze di sangue collerico* |
Medico Quando ti cibi ottieni una Sacca di sangue curativa |
Rettile La rapidità di movimento quando si è accucciati aumenta |
Maresciallo Ottieni risonanze di sangue doppie, ma le cacce di sangue durano il doppio |
Veterano Ricarichi più rapidamente del 15% |
Guerriero Inizi con un'arma da mischia invece che da fuoco |
Sabotatore |
Bandoliera Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra |
Melanconico Inizi con 2 risonanze di sangue melanconico* |
Veterano Ricarichi più rapidamente del 15% |
Flemmatico Inizi con 2 risonanze di sangue flemmatico* |
Impervio Immunità al Gas Rosso per un breve lasso di tempo dopo essere entrati al suo interno |
Sopravvissuto Ti rigeneri da una condizione di atterramento più rapidamente del 20% |
Medico Quando ti cibi ottieni una Sacca di sangue |
Atleta Diventi più veloce ad arrampicarti sui muri |
Rettile La rapidità di movimento quando si è accucciati aumenta |
Vandalo |
Bandoliera Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra |
Collerico Inizi con 2 risonanze di sangue collerico* |
Sopravvissuto Ti rigeneri da una condizione di atterramento più rapidamente del 20% |
Sanguigno Inizi con 2 risonanze di sangue sanguigno |
Titano Da ora l'atterraggio pesante genera 25 di danno |
Atleta Diventi più veloce ad arrampicarti sui muri |
Cavaliere Inizi con 50 di armatura e una di scorta |
Medico Quando ti cibi ottieni una Sacca di sangue |
Guerriero Inizi con un'arma da mischia invece che da fuoco |
Bruto |
Bandoliera Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra |
Sanguigno Inizi con 2 risonanze di sangue sanguigno* |
Veterano Ricarichi più rapidamente del 15% |
Melanconico Inizi con 2 risonanze di sangue melanconico* |
Impervio Immunità al Gas Rosso per un breve lasso di tempo dopo essere entrati al suo interno |
Sopravvissuto Ti rigeneri da una condizione di atterramento più rapidamente del 20% |
Guerriero Inizi con un'arma da mischia invece che da fuoco |
Titano Da ora l'atterraggio pesante genera 25 di danno |
Cavaliere Inizi con 50 di armatura e una di scorta |
Sirena |
Bandoliera Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra |
Melanconico Inizi con 2 risonanze di sangue melanconico* |
Nobiltà Riduce del 50% la durata delle cacce di sangue |
Collerico Inizi con 2 risonanze di sangue collerico* |
Guerriero Inizi con un'arma da mischia invece che da fuoco |
Veterano Ricarichi più rapidamente del 15% |
Titano Da ora l'atterraggio pesante genera 25 di danno |
Rettile La rapidità di movimento quando si è accucciati aumenta |
Maresciallo Ottieni risonanze di sangue doppie, ma le cacce di sangue durano il doppio |
Musa |
Bandoliera Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra |
Flemmatico Inizi con 2 risonanze di sangue flemmatico* |
Atleta Diventi più veloce ad arrampicarti sui muri |
Sanguigno Inizi con 2 risonanze di sangue sanguigno* |
Maresciallo Ottieni risonanze di sangue doppie, ma le cacce di sangue durano il doppio |
Nobiltà Riduce del 50% la durata delle cacce di sangue |
Impervio Immunità al Gas Rosso per un breve lasso di tempo dopo essere entrati al suo interno |
Cavaliere Inizi con 50 di armatura e una di scorta |
Medico Quando ti cibi ottieni una Sacca di sangue |
Sicario |
Bandoliera Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra |
Sanguigno Inizi con 2 risonanze di sangue sanguigno* |
Sopravvissuto Ti rigeneri da una condizione di atterramento più rapidamente del 20% |
Melanconico Inizi con 2 risonanze di sangue melanconico* |
Cavaliere Inizi con 50 di armatura e una di scorta |
Nobiltà Riduce del 50% la durata delle cacce di sangue |
Impervio Immunità al Gas Rosso per un breve lasso di tempo dopo essere entrati al suo interno |
Maresciallo Ottieni risonanze di sangue doppie, ma le cacce di sangue durano il doppio |
Titano Da ora l'atterraggio pesante genera 25 di danno |
* Elenco delle risonanze di sangue:
- Flemmatico: Riduce il tempo di ricarica della tua abilità archetipo
- Collerico: Aumenta il tuo danno in mischia
- Sanguigno: Rigenera la tua Salute a ogni secondo che passa
- Melanconico: Riduce il tempo di ricarica della tua abilità clan
Prova e dicci cosa ne pensi!
Siamo molto felici di aver aggiunto la progressione archetipo e speriamo che offra molte variazioni nello stile di gioco e alternative strategiche altrimenti impossibili.
Vogliamo che la provi e che ti faccia un'idea delle nuove opportunità offerte da questo sistema. Dopodiché, ci piacerebbe sapere cosa ne pensi. Puoi darci il tuo feedback partecipando al nostro sondaggio o mandandoci un messaggio.
Alla prossima, ci vediamo al tramonto!
/Sharkmob