Progressione archetipo

Durante l'accesso anticipato, siamo stati davvero felici di constatare quanto la nostra community si sia impegnata a scoprire i propri archetipi preferiti, ad apprendere le proprie abilità e a esprimere la propria creatività combinando armi e abilità. Il divertimento l'ha fatta da padrone, così abbiamo cercato di capire come permettere ai nostri giocatori di creare il proprio vampiro definitivo non solo dal punto di vista estetico, ma anche aggiungendo molte scelte interessanti e più varietà sul piano del gioco.

Al fine di creare un viaggio più ricco e interessante per il giocatore, abbiamo ideato il concetto di progressione archetipo, che permetterà di sbloccare vantaggi tramite la progressione di ciascun archetipo disponibile in Bloodhunt.

 

Cos'è la progressione archetipo in Bloodhunt?

Ora puoi far salire di livello i tuoi archetipi individualmente e sbloccare vantaggi speciali per loro. Questa novità riguarda sia gli effetti generici, come l'aumento nella rapidità di ricarica o la durata ridotta della caccia di sangue, sia quelli speciali, come la possibilità di iniziare una partita con un'arma da mischia invece di una pistola.

Per ogni archetipo, puoi scegliere un vantaggio alla volta tra nove disponibili

Ora potrai creare strategie specifiche basate sui tuoi diversi archetipi o concentrarti sul miglioramento delle tue abilità in un particolare stile di gioco. Questo agevola la sperimentazione da parte del giocatore e riteniamo che cercare i vantaggi perfetti per il proprio stile di gioco sarà molto divertente.

Sbloccare nuovi vantaggi

Il giocatore riceve sempre una medaglia per ogni uccisione, assist, diablerie e danno che infligge. Le medaglie sono divise in 4 livelli: bronzo, argento, oro e rubino. Il giocatore ne riceve una in base alla sua prestazione in ciascuna di queste 4 categorie.

Diamo un'occhiata ai vantaggi disponibili per ogni archetipo:

Archetipi

Preimpostato

1° sblocco (liv. 3)

2° sblocco (liv. 6)

3° sblocco (liv. 10)

4° sblocco (liv. 12)

5° sblocco (liv. 14)

6° sblocco (liv. 16)

7° sblocco (liv. 18)

8° sblocco (liv. 20)

Vagabondo

Bandoliera

Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra

Flemmatico

Inizi con 2 risonanze di sangue flemmatico*

Atleta

Diventi più veloce ad arrampicarti sui muri

Collerico

Inizi con 2 risonanze di sangue collerico*

Medico

Quando ti cibi ottieni una Sacca di sangue curativa

Rettile

La rapidità di movimento quando si è accucciati aumenta

Maresciallo Ottieni risonanze di sangue doppie, ma le cacce di sangue durano il doppio

Veterano

Ricarichi più rapidamente del 15%

Guerriero

Inizi con un'arma da mischia invece che da fuoco

Sabotatore

Bandoliera

Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra

Melanconico

Inizi con 2 risonanze di sangue melanconico*

Veterano

Ricarichi più rapidamente del 15%

Flemmatico

Inizi con 2 risonanze di sangue flemmatico*

Impervio

Immunità al Gas Rosso per un breve lasso di tempo dopo essere entrati al suo interno

Sopravvissuto

Ti rigeneri da una condizione di atterramento più rapidamente del 20%

Medico

Quando ti cibi ottieni una Sacca di sangue

Atleta

Diventi più veloce ad arrampicarti sui muri

Rettile

La rapidità di movimento quando si è accucciati aumenta

Vandalo

Bandoliera

Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra

Collerico

Inizi con 2 risonanze di sangue collerico*

Sopravvissuto

Ti rigeneri da una condizione di atterramento più rapidamente del 20%

Sanguigno

Inizi con 2 risonanze di sangue sanguigno

Titano

Da ora l'atterraggio pesante genera 25 di danno

Atleta

Diventi più veloce ad arrampicarti sui muri

Cavaliere

Inizi con 50 di armatura e una di scorta

Medico

Quando ti cibi ottieni una Sacca di sangue

Guerriero

Inizi con un'arma da mischia invece che da fuoco

Bruto

Bandoliera

Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra

Sanguigno

Inizi con 2 risonanze di sangue sanguigno*

Veterano Ricarichi più rapidamente del 15%

Melanconico

Inizi con 2 risonanze di sangue melanconico*

Impervio

Immunità al Gas Rosso per un breve lasso di tempo dopo essere entrati al suo interno

Sopravvissuto

Ti rigeneri da una condizione di atterramento più rapidamente del 20%

Guerriero

Inizi con un'arma da mischia invece che da fuoco

Titano

Da ora l'atterraggio pesante genera 25 di danno

Cavaliere

Inizi con 50 di armatura e una di scorta

Sirena

Bandoliera

Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra

Melanconico

Inizi con 2 risonanze di sangue melanconico*

Nobiltà

Riduce del 50% la durata delle cacce di sangue

Collerico

Inizi con 2 risonanze di sangue collerico*

Guerriero

Inizi con un'arma da mischia invece che da fuoco

Veterano

Ricarichi più rapidamente del 15%

Titano

Da ora l'atterraggio pesante genera 25 di danno

Rettile

La rapidità di movimento quando si è accucciati aumenta

Maresciallo

Ottieni risonanze di sangue doppie, ma le cacce di sangue durano il doppio

Musa

Bandoliera

Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra

Flemmatico

Inizi con 2 risonanze di sangue flemmatico*

Atleta

Diventi più veloce ad arrampicarti sui muri

Sanguigno

Inizi con 2 risonanze di sangue sanguigno*

Maresciallo

Ottieni risonanze di sangue doppie, ma le cacce di sangue durano il doppio

Nobiltà

Riduce del 50% la durata delle cacce di sangue

Impervio

Immunità al Gas Rosso per un breve lasso di tempo dopo essere entrati al suo interno

Cavaliere

Inizi con 50 di armatura e una di scorta

Medico

Quando ti cibi ottieni una Sacca di sangue

Sicario

Bandoliera

Inizi con munizioni e capacità dei caricatori extra

Sanguigno

Inizi con 2 risonanze di sangue sanguigno*

Sopravvissuto

Ti rigeneri da una condizione di atterramento più rapidamente del 20%

Melanconico

Inizi con 2 risonanze di sangue melanconico*

Cavaliere Inizi con 50 di armatura e una di scorta

Nobiltà

Riduce del 50% la durata delle cacce di sangue

Impervio

Immunità al Gas Rosso per un breve lasso di tempo dopo essere entrati al suo interno

Maresciallo

Ottieni risonanze di sangue doppie, ma le cacce di sangue durano il doppio

Titano

Da ora l'atterraggio pesante genera 25 di danno

* Elenco delle risonanze di sangue:

  • Flemmatico: Riduce il tempo di ricarica della tua abilità archetipo
  • Collerico: Aumenta il tuo danno in mischia
  • Sanguigno: Rigenera la tua Salute a ogni secondo che passa
  • Melanconico: Riduce il tempo di ricarica della tua abilità clan

Prova e dicci cosa ne pensi!

Siamo molto felici di aver aggiunto la progressione archetipo e speriamo che offra molte variazioni nello stile di gioco e alternative strategiche altrimenti impossibili.

Vogliamo che la provi e che ti faccia un'idea delle nuove opportunità offerte da questo sistema. Dopodiché, ci piacerebbe sapere cosa ne pensi. Puoi darci il tuo feedback partecipando al nostro sondaggio o mandandoci un messaggio. 

Alla prossima, ci vediamo al tramonto!

/Sharkmob

 

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