¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!
¡Nos entusiasma anunciar el lanzamiento de Bloodhunt! Ante todo, queremos recordarles que tienen varios artículos disponibles donde explicamos muchas de las mejoras implementadas desde la fase de acceso anticipado.
Les dejamos un resumen rápido por si quieren refrescar la memoria o es la primera vez que están por aquí.
- Nuevo programa antitrampas - EAC: https://bloodhunt.com/es-mx/news/sus-deseos-son-ordenes-implementamos-easy-anti-cheat-en-bloodhunt
- Modos clasificatorio y Caza de Sangre: https://bloodhunt.com/es-mx/news/modos-clasificatorio-y-caza-de-sangre
- Cómo denunciar a un jugador: https://bloodhunt.com/es-mx/news/mejoras-en-las-denuncias-de-jugadores
- Soporte del control mejorado: https://bloodhunt.com/es-mx/news/mejoras-en-el-soporte-de-control-para-bloodhunt
- Mejoras del tutorial: https://bloodhunt.com/es-mx/news/remodelacion-del-tutorial
- Progreso de los arquetipos: https://bloodhunt.com/es-mx/news/progreso-de-los-arquetipos
- Juego entre plataformas: https://bloodhunt.com/es-mx/news/juego-entre-plataformas-en-bloodhunt
- Sicario Ventrue: https://bloodhunt.com/en-us/news/ventrue-joins-the-clans-with-its-enforcer-archetype
Además, incluimos Drops de Twitch, un modo streamer para prevenir las infiltraciones durante la transmisión, una nueva estrategia antitrampas, estadísticas de jugador a través de tracker.gg, varias misiones nuevas, ¡y mucho más!
También pulimos el equilibrio y el diseño del juego. ¡Les dejamos las novedades!
NUEVA ARMA: 9 CAÑONES
Como su propio nombre indica, contiene 9 cañones unidos con un mecanismo de disparo exclusivo. El gatillo se puede apretar una sola vez para efectuar un disparo de gran precisión o mantenerlo apretado para vaciar la recámara con una ráfaga de balas que infligen daño elevado.
En definitiva, se trata de un arma muy versátil que puede resultar letal en las manos adecuadas. Usa munición de precisión.
Resonancia
Ampliamos el límite de la resonancia de 7 a 12.
Esto significa que pueden llenar todos los espacios de resonancia si diablerizan y se siguen alimentando, lo cual será ideal para todos los vástagos sedientos y ávidos de poder.
Diablerie
Queremos que valga la pena diablerizar, así que, si completan el proceso, la reutilización de las habilidades se restablecerá, lo que les concederá la ocasión ideal para contraatacar o huir si los acorralan tras derrotar a un enemigo.
Desafíos de dominio
Bloodhunt ahora incluye nuevos desafíos de dominio que permiten desbloquear tarjetas de jugador. ¡Complétenlos para alardear con propiedad!
CAMBIOS DEL EQUILIBRIO
Toreador
Poder del clan: Proyección/Carrera
Aumentamos su efectividad para hacerla más competitiva.
La duración de la proyección aumentó de 10 a 12 segundos.
La distancia a la que se emite la proyección aumentó de 15 a 16 metros.
Musa
Pasiva: Acto final
La habilidad pasiva de la Musa ahora reduce un 25 % la regeneración, y se añade la capacidad de usar sus poderes después de que la hayan abatido. La intención es que Acto final sea más competitivo en comparación al resto de habilidades pasivas del juego.
Sirena
Pasiva: Encanto vampírico
Se aumentó la distancia para que supere un poco la visión promedio de un civil y ahora se aplicará al momento, lo que les permitirá alimentarse con facilidad.
Nosferatu
Saboteador
Poder de arquetipo: Bomba de cloaca
Renovamos un poco la Bomba de cloaca para aumentar su efectividad.
Se incrementó el daño inicial de 20 a 25.
Se incrementó el daño poco a poco del gas de 16/s a 20/s.
Brujah
Vándalo
Poder de arquetipo: Choque sísmico
Se redujo el tiempo de aturdimiento de 0,9 a 0,65 segundos.
La animación de la caída del Choque sísmico se inicia unos 0,5 segundos antes,
lo que significa que los jugadores que hayan sido aturdidos con Choque sísmico podrán reaccionar antes y que el atacante tiene un margen de ventaja mucho más reducido.
AJUSTES DE ARMAS
Como siempre, tenemos muy en cuenta las valoraciones de nuestros jugadores y cotejamos sus propuestas con nuestros datos de telemetría. A continuación, podrán ver los últimos cambios que implementamos para mejorar el equilibrio de las armas en Bloodhunt.
El daño de disparos a la cabeza se redujo ligeramente en casi todas las armas (en un par de ellas más que en las demás). Las armas de precisión se quedan igual.
La intención es reducir el impacto de los disparos a la cabeza accidentales con las armas a corto alcance.
Estos son los detalles:
Escopeta de corredera
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,25 a 1,2.
Cañón doble
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,25 a 1,2.
Subfusil silenciado
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,2.
Esta arma se considera de categoría superior, así que la medida también sirve para reducir su poder y darle más protagonismo al resto de las armas.
Subfusil Thompson
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,2.
Se incrementó el daño por bala de 13 a 14.
El daño básico se ajustó para compensar la reducción del daño a la cabeza y debería aportarle consistencia al arma, así como reducir el daño accidental. También alinea más el multiplicador de disparo a la cabeza con otras armas de corto alcance.
Pistolas duales
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,4.
Redujimos menos los valores de las pistolas duales porque se basan mucho más en la precisión y no queríamos dejar de recompensar la buena puntería de los jugadores.
Fusil de asalto
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,4.
Fusil de ráfagas
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,4.
Se incrementó el daño por bala de 25 a 26.
Se incrementó la capacidad de munición de 15, 21 y 30 a 18, 24 y 30, respectivamente.
Toggler
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,4.
Se incrementó el daño por bala de 26 a 27.
Gatling
Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,2.
Se incrementó el daño por bala de 15 a 16.
Revólver
Se redujo el daño por bala de 50 a 45.
Ballesta
El gas ahora inflige daño a todos los que se encuentren en su interior, sin importar los objetos que se interpongan entre el jugador y el centro de la nube.
Eso sí: ya no se acumulará el daño de varias nubes de gas liberadas por ballestas.
Creemos que esto añadirá consistencia a las ballestas y definirá mejor su papel como un arma efectiva para hacer salir a los enemigos que se ocultan y se ponen a cubierto.
También reestructuramos las pistolas para que se disparen con mayor precisión, lo que aporta estabilidad a las pistolas automáticas.
Modificamos los sonidos de las pistolas para darles un toque más realista y visceral. Ahora escucharán disparos y balas que zumban y estallan por los aires durante los tiroteos.
Todas las pistolas se actualizaron para encajar en un sistema nuevo que altera su contenido en función del tamaño del espacio y de la ubicación desde la que dispare el jugador.
¡Pruébenlo con el sonido espacial, les va a encantar!
Como siempre, ya saben que nos encanta saber qué piensan, así que los animamos a rellenar nuestra próxima encuesta de la comunidad, que estará disponible muy pronto.
La anunciaremos en nuestra cuenta de Twitter (twitter.com/bloodhunt) o en nuestro Discord (discord.gg/bloodhunt).
¡Gracias por leernos! ¡Nos vemos al caer el sol!
/Sharkmob