「ブラッドハント」コミュニティーの皆さん、こんにちは!
私たちは「ブラッドハント」がリリースできたことを大変嬉しく思っています。皆さんとはアーリーアクセスから詳細記事を通し、ゲームに施された多くの改善点をシェアしてきました。
以下はそのまとめになります。改めて確認していただくためにも、また新しくコミュニティに参加される方にも参考になると思います。
- 新しいアンチチートソフトウェア-EAC:https://bloodhunt.com/en-us/news/you-asked-for-it-eac-is-coming-to-bloodhunt-0
- ランクモード&ブラッドハントモード:https://bloodhunt.com/en-us/news/ranked-mode-and-bloodhunt-mode
- ゲーム内のプレイヤー報告機能:https://bloodhunt.com/en-us/news/player-reporting-improvements
- ゲームパッドサポートの改善:https://bloodhunt.com/en-us/news/improvements-to-gamepad-support-in-bloodhunt
- チュートリアルの改善:https://bloodhunt.com/en-us/news/tutorial-rework
- アーキタイプの進行状況:https://bloodhunt.com/en-us/news/archetype-progression
- クロスプレイ:https://bloodhunt.com/en-us/news/crossplay-in-bloodhunt
- ヴェントルー/エンフォーサー:https://bloodhunt.com/en-us/news/ventrue-joins-the-clans-with-its-enforcer-archetype
さらに、Twitch Drops、ゴースティングを防ぐためのストリームモード、新しいアンチチート対策、tracker.ggによる戦績のトラッキング、たくさんの新しいクエストなど、サポートが盛りだくさんです!
そして、時間をかけて既存のデザインとバランスをさらに磨き上げました。以下に詳細を記載します!
新しい武器:9バレル
名前の通り、9つの銃身を独自の発射装置で一緒に固定した作りとなっています。トリガーを軽くタップすることで非常に正確な射撃ができ、長押しで高ダメージを与える弾幕放火を浴びせて全ての弾倉を空にすることもできます。
つまり、とても使い勝手がある武器で、人によっては恐ろしい殺傷兵器にもなり得るということです。精密弾を使用します。
余韻
「余韻」の上限を7から12に増やしました。
これは、最後の生き血を吸い、吸血し続けると、余韻のスロットを一杯にできることを意味し、渇いた喉をパワーで満たすため這いまわる血族にはぴったりということ。
最後の生き血を吸う
最後の生き血を吸う手間に見合うようにするため、最後の生き血を吸えた場合、クールダウン時間がリセットされるようにしました。つまり、敵を倒した後に襲われた場合、反撃したり逃げれる確率が上がったことを意味します。
マスタリーチャレンジ
全く新しいマスタリーチャレンジを備え、プレイヤーカードをアンロックすることができます。難しいチャレンジをクリアすれば自慢できること間違いないし!
バランス変更
トレアドール
氏族のパワー:プロジェクション/ダッシュ
効果を上げることで、より対抗しやすくしました。
プロジェクションの長さを10秒から12秒に伸ばしました。
投げのプロジェクションの距離を15mから16mに伸ばしました。
ミューズ
パッシブファイナルアクト
ミューズのパッシブ能力は、ダウン中に使えるだけでなく、回復時間を25%減少させました。ゲーム内の他のパッシプ能力に比べ、ミューズももう少し対抗できるようになると思います。
セイレーン
パッシブ血族の魅力
射程を市民の視覚距離よりやや伸ばし、瞬時に適用することで、余裕で吸血できるようにしました。
ノスフェラトゥ
サボチュア
アーキタイプのパワー下水爆弾
下水爆弾をやや改良し、より効果的にしました。
最初のダメージを20から25に増やしました。
ガスによる経過ダメージを16/秒から20/秒に増やしました。
ブルハー
ヴァンダル
アーキタイプのパワーアースショック
気絶時間を0.9秒から0.65秒に減らしました。
アースショックの着地アニメーションは以前と同様、0.5秒かかります。
つまり、アースショックにより気絶させられたプレイヤーはより早く動くことができ、攻撃者が有利に動ける時間が減ることを意味しています。
武器の調整
毎度のことですが、プレイヤーの皆さんのフィードバックに耳を傾け、私たちの考えも加えてテレメトリデータと比較してきました。「ブラッドハント」の武器のバランスをさらに改善するため盛り込まれた最新の変更点は以下の通りです。
ヘッドショットのダメージに変更を加え、武器によっては少し減少し、大幅に減らした武器もあります。精度武器には変更を加えていません。
近距離からを撃ち放った時、偶然当たったヘッドショットの影響力を減らすのが目的です。
具体的な数値は…
ポンプ式ショットガン
ヘッドショットの乗数を1.25倍から1.2倍に減らしました。
ダブルバレル
ヘッドショットの乗数を1.25倍から1.2倍に減らしました。
サイレンサー付きSMG
ヘッドショットの乗数を1.5倍から1.2倍に減らしました。
この武器を最高級と考える人が多いため、変更により弱体化させることで、他の武器の出番が増えるようにしました。
トミーガン
ヘッドショットの乗数を1.5倍から1.2倍に減らしました。
弾のダメージを13から14に増やしました。
ヘッドショットダメージが減ったのを補うためのベースダメージで、運任せではないもっと安定した使い心地の武器になっているはずです。またヘッドショットの乗数が、他の近距離武器と似たようなものになりました。
デュアルピストル
ヘッドショットの乗数を1.5倍から1.4倍に減らしました。
デュアルピストルが、上記の小口径武器に比べ減少率が少ないのは、非常に正確性が大切な武器であるため、狙いが上手くいった場合の効果はそのままにしたかったのがあります。
アサルトライフル
ヘッドショットの乗数を1.5倍から1.4倍に減らしました。
バーストライフル
ヘッドショットの乗数を1.5倍から1.4倍に減らしました。
弾のダメージを25から26に増やしました。
弾薬のキャパを15、21、30から18、24、30へ増やしました
トグラー
ヘッドショットの乗数を1.5倍から1.4倍に減らしました。
弾のダメージを26から27に増やしました。
ミニガン
ヘッドショットの乗数を1.5倍から1.2倍に減らしました。
弾のダメージを15から16に増やしました。
リボルバー
弾のダメージを50から45に減らしました。
クロスボウ
ガスはガス雲の中にいる者が誰であろうと、プレイヤーと雲の中央の間に障害物があろうと、ダメージを与えるようになりました。
ただし、複数のクロスボウのガス雲から受けるダメージは上乗せされません。
この変更により、クロスボウがより一貫した武器に感じられると思います。また物の影に隠れている敵を洗い出す効果がある武器としての役割をより色濃いものにすると思います。
また、銃のシステム自体に手を加え、さらに正確なタイミングで発射するようになったことで、自動火器が安定したように感じられると思います。
全ての銃の音も改めて作り、ゲームがさらにリアルで内臓で感じるような銃声の響き、弾がかすめて飛んでいったり宙を砕くように飛び散る感じを味わえるようにしました。
全ての銃がアップデートされ、プレイヤーが撃っている空間の大きさや位置により銃のコンテンツが変わるような新しいシステムの中で機能するようにしました。
できれば、空間オーディオで体感してみてください!
いつもの通り、改善点に対する感想を是非お聞かせください。次回のコミュニティーのアンケートの準備ができ次第、そこに書き込んでいただければ幸いです。
私たちのTwitterのページtwitter.com/bloodhuntとDiscordチャンネルdiscord.gg/bloodhuntもよろしく。
読んでくれてありがとう。ではまた、日が暮れてからお会いしましょう!
Sharkmobチームより