《血猎》社区的玩家好!
《血猎》的正式发布令我们万分激动。自从抢先体验以来,我们发布了多篇文章详细介绍游戏做出的改进。
下面为希望回顾更新的老玩家和最近才加入《血猎》的新玩家简要总结所有得到改进的内容。
- 新的反作弊软件EAC-https://bloodhunt.com/en-us/news/you-asked-for-it-eac-is-coming-to-bloodhunt-0
- 排名模式和血猎模式-https://bloodhunt.com/en-us/news/ranked-mode-and-bloodhunt-mode
- 游戏内玩家举报系统-https://bloodhunt.com/en-us/news/player-reporting-improvements
- 手柄支持改进-https://bloodhunt.com/en-us/news/improvements-to-gamepad-support-in-bloodhunt
- 教程改进-https://bloodhunt.com/en-us/news/tutorial-rework
- 原型进度-https://bloodhunt.com/en-us/news/archetype-progression
- 跨平台游戏-https://bloodhunt.com/en-us/news/crossplay-in-bloodhunt
- 梵卓–执法者https://bloodhunt.com/en-us/news/ventrue-joins-the-clans-with-its-enforcer-archetype
此外,游戏还支持Twitch掉落奖励、防止窥屏狙击的直播模式、新的防作弊策略、通过tracker.gg显示的玩家统计数据、并增加了多项新任务和更多惊喜!
我们也花费了不少时间改进现有设计和平衡性,下面简要介绍几个重大改进!
新的武器:九管枪
枪如其名,拥有九个捆在一起的枪管,还有特殊的发射机制。玩家既可以扣动扳机精准点射,也可以按住板机一口气射光所有威力巨大的子弹。
换言之,只要能灵活运用,这把多功能武器就能发挥出致命的威力。使用精准弹药。
共鸣
我们将共鸣上限从7提高到了12。
所以只要你们这群饥渴难耐,追逐威能的血族不断吸榨,用最合适的食物填饱自己,就可以填满所有共鸣槽位。
吸榨
我们希望玩家花在吸榨上的时间可以得到更好的回报,所以现在只要成功吸榨,技能冷却就会瞬间刷新,也让你在打败敌人却遭到伏击时更容易作出反击或脱离战场。
精通挑战
现在我们有了全新的精通挑战,可解锁玩家卡。完成各项困难挑战就能成为最终赢家,让所有人艳羡不已!
平衡调整
托芮朵
氏族威能:投影/冲刺
我们提高了该技能的效率,以增加战斗能力。
投影时间从10秒增加至12秒。
投影距离从15米增加到16米。
缪斯
被动技能:最终行动
除了在被击倒时也可以使用技能外,缪斯的被动能力现在还可将再生时间缩短25%。我们认为这项改进可以使缪斯的被动能力略微优于其他被动能力。
诡魅妖
被动技能:血族魅惑
技能范围扩大到略大于平民视野范围,且可以立刻起效,降低了进食难度。
诺斯费拉图
捣乱者
原型威能:阴沟炸弹
阴沟炸弹的威力略有提高,提升使用效果。
初始伤害从20提升至25。
毒气造成的持续伤害从16/秒提升至20/秒。
布鲁赫
破坏者
原型威能:地震
震撼时间从0.9秒降低至0.65秒。
地震的动画时间依然为0.5秒。
地震导致的震撼时间会更短,攻击者可以利用的时间也大幅度缩短。
武器调整
我们时刻都在听取玩家的回馈,并和遥测数据对比。下面是我们最近为改进《血猎》武器平衡而做出的最新调整。
我们略微降低了多件武器的爆头伤害,其中部分武器的下降幅度稍大。精准武器没有调整。
这是为了减少玩家盲目发射近距离武器,靠运气完成爆头的机会。
详细数据如下:
泵动式霰弹枪
爆头伤害系数从1.25x降至1.2x。
双管
爆头伤害系数从1.25x降至1.2x。
消音冲锋枪
爆头伤害系数从1.5x降至1.2x。
很多玩家都认为这是把顶级武器,所以本次调整是为了削弱它的攻击力,给其他武器更多出场机会。
汤普森冲锋枪
爆头伤害系数从1.5x降至1.2x。
每发子弹的伤害从13提升至14。
基础伤害上调是为了弥补爆头伤害下降。总的来看,这把武器的攻击力会更加稳定,运气成分有所下降。爆头伤害系数和其他近距离武器看齐。
双持手枪
爆头伤害系数从1.5x降至1.4x。
双持手枪的爆头伤害削弱程度低于上述小口径武器,因为它们对精准度的要求更高。我们希望确保拥有高超的瞄准技术的使用者依然能获得奖励。
突击步枪
爆头伤害系数从1.5x降至1.4x。
连发步枪
爆头伤害系数从1.5x降至1.4x。
每发子弹的伤害从25提升至26。
弹药容量从15、21、30分别提升至18、24、30。
切换器
爆头伤害系数从1.5x降至1.4x。
每发子弹的伤害从26提升至27。
加特林机枪
爆头伤害系数从1.5x降至1.2x。
每发子弹的伤害从15提升至16。
左轮手枪
每发子弹的伤害从50降低至45。
弩
毒气烟雾现在会对身在其中的所有人造成伤害,无论玩家和烟雾中心之间是否有其他物体遮挡。
但多片毒气烟雾的伤害不再叠加。
我们认为这会使弩的攻击力更稳定,并加强它有效驱赶掩体后敌人的能力。
此外,枪械系统经过了重新设计,会在更准确的时间触发枪击声,让自动武器的使用更稳定。
所有枪声经过了重新设计,以便玩家在交火时体验更加逼真震撼的枪声和子弹呼啸。
所有枪械均已采用新的声音机制,会根据空间大小和玩家射击的位置更改播放的声效。
有条件的话,请你一定要尝试立体声音效!
与往常一样,我们期待着您对更新的反馈,请务必填写下次社区调查。
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感谢大家阅览,和往常一样,黄昏时分见!
/Sharkmob