Miglioramenti al supporto al gamepad in Bloodhunt

Miglioramenti al supporto al gamepad in Bloodhunt

Ciao, community di Bloodhunt!

 

Nelle scorse settimane, abbiamo parlato delle modifiche che abbiamo apportato al gioco sulla base del feedback da voi fornito durante l'accesso anticipato. Oggi, vi spieghiamo i miglioramenti alla compatibilità per i gamepad nella versione PC di Bloodhunt.

 

Vogliamo assicurarci che le esperienze di gioco con gamepad e tastiera-mouse siano ugualmente divertenti e funzionanti. Per riuscirci, abbiamo introdotto delle modifiche a interfaccia, impostazioni e gioco.

 

Mira assistita

Bloodhunt è uno sparatutto in terza persona dal ritmo veloce, quindi abbiamo implementato un sistema di mira assistita basato sul rallentamento e l'aiuto alla rotazione della mira. L'obiettivo è migliorare l'esperienza quando si gioca con un controller senza offrire un vantaggio ingiusto.

 

Ecco come funziona il rallentamento della mira in Bloodhunt: quando il tuo mirino si sposta e si avvicina a un nemico, c'è un rallentamento che ti aiuta a posizionare con precisione il tiro, riducendo così il rischio di muovere il mirino oltre il nemico. Questo sarà d'aiuto in caso di bersagli distanti.

 

L'aiuto alla rotazione, invece, si applica solo mentre ti muovi. Quando ti sposti di lato, il tuo personaggio ruoterà per aiutare il mirino a restare nelle vicinanze del bersaglio. Succede anche quando salti/cadi, dato che l'aiuto alla rotazione si applica anche in verticale.

 

Bloodhunt è caratterizzato da una velocità molto più alta rispetto alla maggior parte dei giochi di questo genere, dunque speriamo che questi accorgimenti aiutino i giocatori con gamepad a godersi i momenti di gioco più intensi, eseguendo uccisioni basate su rapidità, abilità e agilità. Abbiamo anche tarato di fino questi aiuti per evitare che siano d'intralcio in situazioni di combattimento ravvicinato.

 

Quando abbiamo deciso i valori iniziali per queste impostazioni, l'intenzione era quella di partire con un approccio minimalista ed eventualmente aumentarli in seguito, invece di ridurli. Riteniamo che questo approccio ci aiuterà a trovare un buon equilibrio tra i metodi di controllo e terremo sott'occhio la situazione per decidere come intervenire in maniera ancora più accurata per un bilanciamento maggiore.

 

 

Flessibilità nelle impostazioni del controller

Abbiamo aggiunto la possibilità di modificare i parametri di sensibilità verticale e orizzontale indipendentemente nelle tre modalità di mira (Guarda, ADS e Mirino). Significa che avrai 6 diversi parametri di sensibilità per il tuo controller, modificabili a piacere secondo i tuoi gusti.

Inoltre, ora è possibile modificare l'assegnazione dei tasti del controller nel relativo menu della versione PC.

 

Inventario e ruota dei consumabili

Per quanto riguarda la consultazione dei menu, abbiamo ascoltato il vostro feedback relativo all'esperienza con l'Inventario e la ruota dei consumabili utilizzando un gamepad. Abbiamo introdotto scorciatoie per semplificare l'abbandono, lo scambio e l'uso di un oggetto nell'Inventario. Inoltre, la ruota dei consumabili è stata resa più rapida e reattiva.

 

Collega il tuo controller e prova le novità durante il playtest di questo fine settimana!

 

Alla prossima, ci vediamo al tramonto!

/Sharkmob

 

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