Bloodhunt 출시 릴리스 노트

Bloodhunt 출시 릴리스 노트

Bloodhunt 커뮤니티 여러분, 안녕하세요!

 

Bloodhunt 출시와 함께 기대감이 한껏 고조되고 있습니다. 얼리 액세스부터 시작해서, 저희는 각종 기사를 통해 지금껏 적용한 수많은 개선점을 여러분께 알려드렸습니다.

이에 내용을 다시 확인하고 싶으신 분이나, 최근 가입하신 플레이어를 위해 아래에 목록을 정리해 보았습니다.

또한 Twitch 드롭스, 방송 저격을 방지하는 스트리머 모드, 새로운 Anti-Cheat 전략, tracker.gg를 통한 플레이어 통계, 다양한 신규 퀘스트, 그 외 여러 방식으로 지원을 제공해 드렸습니다.


또한 시간을 내어 기존 설계와 밸런스 작업을 진행하였습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

 

신규 무기: 9연발

이름에서 알 수 있듯, 이 무기는 9개 총열을 묶어 독특한 사격 메커니즘을 보여줍니다. 방아쇠를 한 번 당겨 정밀 사격을 가하거나, 길게 눌러 고화력 총알 세례로 약실을 비워버릴 수도 있습니다.
즉, 사용할 줄 아는 사람의 손에 들어가면 굉장히 치명적이면서 다용도로 쓸 수 있는 무기가 되는 셈이죠. 탄약은 정밀 탄약을 사용합니다.

공명
공명의 한계를 7개에서 12개로 증가시켰습니다.
이제 디아블러리로 계속 흡혈하면서 갈증을 달래고 혈족의 힘을 빼앗다 보면 모든 공명 슬롯을 채울 수 있게 되었습니다.

디아블러리
저희는 디아블러리 시간도 헛되지 않도록 만들고 싶었습니다. 그래서 디아블러리에 성공하면 능력 재사용 대기 시간이 초기화되도록 하였습니다. 이제 적을 처치한 후 더욱 수월하게 몸을 숨겼다가 다시 전장에 돌진하거나 탈출할 수 있습니다.

상급 도전

Bloodhunt에 플레이어 카드를 잠금 해제할 수 있는 상급 도전을 소개합니다. 상급 도전을 완료하여 누구도 쉽게 넘보지 못할 위업을 달성하세요!

 

밸런스 변경

토레아도르

클랜 능력: 투영/돌진

해당 능력의 경쟁력을 높이기 위해 효과를 증가시켰습니다.

투영 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
투영체 투사 거리가 15m에서 16m로 증가했습니다.

뮤즈
패시브: 최종 결단
이제 뮤즈 패시브 능력의 회복 시간이 25% 단축되며 쓰러진 상태에서도 해당 능력을 사용할 수 있습니다. 이 변경을 통해 뮤즈가 다른 패시브 능력에 비해 더욱 경쟁력을 갖추게 될 것으로 기대합니다.

사이렌
패시브: 혈족 매혹
사거리가 일반인 시야 범위보다 조금 더 길게 증가했습니다. 또한 쉽게 흡혈할 수 있도록 능력을 즉시 적용할 수 있습니다.

노스페라투

파괴 공작원
아키타입 능력: 하수관 폭탄

하수관 폭탄 역시 약간 변화를 주어 효과를 일부분 증가시켰습니다.
초기 피해량이 20에서 25로 증가했습니다.
가스로 인한 지속 피해가 초당 16에서 20으로 증가했습니다.

브루하

난동꾼
아키타입 능력: 대지 강타
기절 시간이 0.9초에서 0.65초로 감소했습니다.
대지 강타 착지 애니메이션은 기존과 같이 0.5초가량 소요됩니다.
따라서 대지 강타에 의해 기절한 플레이어는 더 빠르게 움직임을 회복합니다. 즉, 공격자의 시간적인 이점이 더 짧아진 셈입니다.

 

무기 수정

저희는 언제나 플레이어 여러분의 피드백을 꼼꼼히 확인한 뒤 자체 측정한 데이터와 비교하고 있습니다. 다음은 Bloodhunt에서 무기 밸런스를 더 개선하고자 적용한 최신 변경 사항들입니다.


대부분의 무기에서 헤드샷 피해가 약간 감소했으며 일부 무기의 헤드샷 피해는 더 많이 감소했습니다. 정밀 무기의 헤드샷 피해는 변경되지 않았습니다.

이는 근접 무기를 난사할 때 우연히 발생할 수 있는 헤드샷 효과를 축소하기 위함입니다.

 

변경된 수치는 다음과 같습니다.

펌프식 산탄총
헤드샷 배율이 1.25x에서 1.2x로 감소했습니다.

더블 배럴 산탄총
헤드샷 배율이 1.25x에서 1.2x로 감소했습니다.

소음기 부착 기관단총
헤드샷 배율이 1.5x에서 1.2x로 감소했습니다.
많은 플레이어가 이 무기를 소위 탑 티어로 생각하고 있습니다. 이에 다른 무기를 선택할 여지를 더 주기 위해 위력을 하향 처리하였습니다.

토미 건
헤드샷 배율이 1.5x에서 1.2x로 감소했습니다.
총알당 피해가 13에서 14로 증가했습니다.
기본 피해를 증가시켜 헤드샷 피해 감소를 보완했습니다. 운에 기대기보다 비교적 일관된 피해를 주고자 하였습니다. 더불어, 헤드샷 배율을 다른 단거리 무기와 비슷한 배율로 맞추었습니다.

쌍권총
헤드샷 배율이 1.5x에서 1.4x로 감소했습니다.
쌍권총은 위에 나열된 소구경 무기들에 비해 감소 폭이 다소 적은 편입니다. 이는 쌍권총이 다른 무기에 비해 정밀 기반 성향이 강함과 동시에, 쌍권총 사용 시 정밀하게 조준하는 행위의 보상을 가급적 유지하고 싶었기 때문입니다.

돌격 소총
헤드샷 배율이 1.5x에서 1.4x로 감소했습니다.

점사형 소총
헤드샷 배율이 1.5x에서 1.4x로 감소했습니다.
총알당 피해가 25에서 26으로 증가했습니다.
탄약 용량이 15, 21, 30에서 18, 24, 30으로 증가했습니다.

토글러
헤드샷 배율이 1.5x에서 1.4x로 감소했습니다.
총알당 피해가 26에서 27로 증가했습니다.

미니건
헤드샷 배율이 1.5x에서 1.2x로 감소했습니다.
총알당 피해가 15에서 16으로 증가했습니다.

리볼버
총알당 피해가 50에서 45로 감소했습니다.

석궁
이제 석궁은 구름 중앙과 플레이어 사이에 오브젝트가 존재하는 여부에 상관없이, 배출하는 가스로 구름 내에 있는 모두에게 피해를 줄 수 있습니다.
단, 석궁 가스 구름은 여러 개 있어도 피해가 그 이상으로 중첩되지 않습니다.

이를 통해 석궁이 기존에 비해 일관적인 피해를 주는 것은 물론이고, 엄폐한 적들을 효과적으로 몰아내는 용도로 쓰일 것이라 기대합니다.


 

이와 더불어, 총기 전체가 더 정확한 격발 시 사격 타이밍을 보여주도록 개선되었습니다. 따라서 자동 무기가 더 일관적인 모습을 보여줄 것입니다.

또한 게임 내 총성에 대한 부분을 다시 작업했습니다. 이제 교전 시 총성과 총알 날아오는 소리, 총알이 공기를 찢는 소리가 더 사실적이면서도 직관적으로 표현될 예정입니다.

모든 총에 새로운 시스템이 적용되도록 업데이트했습니다. 이제 사격하는 장소와 공간의 크기에 따라 각기 다른 총성을 들으실 수 있습니다.

가능하다면 입체 음향 기기로 들으시는 것을 추천합니다!

늘 그렇듯 개선점에 관한 여러분의 의견은 언제든 환영하고 있습니다. 그럼 다음 커뮤니티 설문조사 시기에도 알찬 내용으로 답해주시면 감사하겠습니다.

Twitter(twitter.com/bloodhunt) 또는 Discord(discord.gg/bloodhunt)를 항상 확인해주세요.

 

읽어주셔서 감사합니다. 그럼 언제나처럼 황혼 때 뵙겠습니다!

 

/Sharkmob 팀 드림

 

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