Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt!
Jesteśmy bardzo podekscytowani premierą Bloodhunt i w szczegółowych artykułach dzielimy się z wami wieloma ulepszeniami, które wprowadziliśmy od czasu, gdy gra była we wczesnym dostępie.
Oto krótka kompilacja dla ciebie, jeśli potrzebujesz przypomnienia lub jesteś nowym graczem, który dołączył do nas niedawno.
- Nowe oprogramowanie zapobiegające oszustwom – EAC – https://bloodhunt.com/en-us/news/you-asked-for-it-eac-is-coming-to-bloodhunt-0
- Tryb rankingowy i tryb Bloodhunt - https://bloodhunt.com/en-us/news/ranked-mode-and-bloodhunt-mode
- Zgłaszanie graczy - https://bloodhunt.com/en-us/news/player-reporting-improvements
- Ulepszone wsparcie gamepada - https://bloodhunt.com/en-us/news/improvements-to-gamepad-support-in-bloodhunt
- Ulepszenia samouczka - https://bloodhunt.com/en-us/news/tutorial-rework
- Postęp archetypów - https://bloodhunt.com/en-us/news/archetype-progression
- Crossplay - https://bloodhunt.com/en-us/news/crossplay-in-bloodhunt
- Ventrue – Enforcer https://bloodhunt.com/en-us/news/ventrue-joins-the-clans-with-its-enforcer-archetype
Dodatkowo mamy również wsparcie dla wrzutów na Twitcha, tryb streamera, który pomaga zapobiegać snajpowaniu podczas streamowania, nową strategię przeciwdziałania oszustwom, statystyki graczy za pośrednictwem tracker.gg, mnóstwo nowych zadań i wiele więcej!
Trochę czasu zajęło nam dopracowanie istniejącego wyglądu i balansu, a oto kilka najważniejszych atrakcji!
NOWA BROŃ: DZIEWIĘCIOLUFOWIEC
Jak sama nazwa wskazuje, posiada dziewięć luf połączonych unikalnym mechanizmem spustowym. Spust można nacisnąć, aby wystrzelić z dużą precyzją, lub przytrzymać, aby opróżnić każdą komorę ścianą pocisków zadających duże obrażenia.
Innymi słowy bardzo wszechstronna broń, która we właściwych rękach może być wyjątkowo zabójcza. Używa amunicji precyzyjnej.
Rezonans
Zwiększyliśmy limit rezonansu z 7 do 12.
Oznacza to, że możesz wypełnić wszystkie miejsca rezonansu, jeśli zdiabolizujesz i będziesz się karmić, co jest idealne dla wszystkich twoich spragnionych i żądnych mocy Spokrewnionych.
Diaboleria
Chcieliśmy sprawić, by diabolizowanie było warte twojego czasu, więc teraz czas odnowienia umiejętności jest resetowany po udanej diabolizacji, co daje większą szansę na odparcie ataku lub ucieczkę, gdy wpadniesz w zasadzkę po pokonaniu wroga
Wyzwania mistrzostwa
Bloodhunt zawiera teraz zupełnie nowe wyzwania mistrzostwa, które umożliwiają odblokowanie kart graczy. Ukończ te trudne wyzwania, aby mieć ostateczne prawo do przechwałek!
ZMIANY BALANSU
Toreador
Moc klanu: Projekcja/Pęd
Zwiększamy jego skuteczność, aby był bardziej konkurencyjny.
Czas trwania projekcji wydłużony z 10 do 12 sekund.
Zwiększono odległość projekcji z 15m do 16m.
Muza
Pasywna: Akt końcowy
Umiejętność pasywna Muzy posiada teraz o 25% krótszy czasu regeneracji, a także możliwość korzystania z mocy po powaleniu. Uważamy, że dzięki temu Muza będzie bardziej konkurencyjna porównując inne pasywne umiejętności w grze.
Syrena
Pasywna: Urok Spokrewnionych
Zasięg został zwiększony, aby był nieco dłuższy niż zasięg widzenia cywilów i powinien być teraz stosowany natychmiast, co pozwoli na łatwiejsze żywienie się.
Nosferatu
Sabotażysta
Moc archetypu: Bomba ściekowa
Bomba ściekowa przeszła lekki lifting, aby była bardziej skuteczna.
Zwiększono początkowe obrażenia z 20 do 25.
Zwiększono czas zadawanych przez gaz obrażeń z 16/s do 20/s.
Brujah
Wandal
Moc archetypu: Wstrząs
Skrócono czas ogłuszenia z 0.9s do 0.65s.
Animacja wywołania Wstrząsu trwa około 0.5s, jak poprzednio.
Oznacza to, że gracze ogłuszeni Wstrząsem będą mogli zacząć działać znacznie wcześniej, a atakujący ma znacznie krótszy okres przewagi.
POPRAWKI BRONI
Jak zawsze słuchamy opinii naszych graczy i porównujemy wasze przemyślenia z naszymi danymi telemetrycznymi. Oto najnowsze zmiany, które wprowadziliśmy, aby jeszcze bardziej poprawić balans broni w Bloodhunt.
Obrażenia przy trafieniu w głowę zostały nieco zmienione, gdzie u wielu broni zostały one nieznacznie zmniejszone, a w kilku z nich bardziej niż w innych. Broń precyzyjna pozostaje bez zmian.
Celem jest zmniejszenie wpływu szczęśliwych trafień w głowę podczas serii z broni bliskiego zasięgu
Oto dokładne liczby:
Shotgun
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.25x do 1.2x.
Dwórurka
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.25x do 1.2x.
Wyciszony SMG
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.5x do 1.2x.
Ta broń jest przez wielu uważana za jedną z najlepszych, więc ta zmiana działa również jako osłabienie, dając więcej możliwości innym broniom.
Tommy Gun
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.5x do 1.2x.
Zwiększono obrażenia na kulę z 13 do 14.
Zmiany podstawowych obrażeń mają na celu zrekompensowanie redukcji obrażeń przy trafieniu w głowę i generalnie powinny sprawić, że ta broń będzie bardziej spójna, mniej oparta na szczęściu. Dzięki temu mnożnik trafienia w głowę jest bardziej spójny z innymi rodzajami broni krótkiego zasięgu.
Podwójne pistolety
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.5x do 1.4x.
Podwójne pistolety mają mniejszą redukcję niż powyższe bronie małego kalibru, ponieważ są one bardziej precyzyjne i chcieliśmy nadal nagradzać dobre celowanie podczas ich używania.
Karabin szturmowy
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.5x do 1.4x.
Karabin seryjny
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.5x do 1.4x.
Zwiększono obrażenia na kulę z 25 do 26.
Zwiększono pojemność amunicji z 15, 21, 30 do 18, 24, 30.
Toggler
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.5x do 1.4x.
Zwiększono obrażenia na kulę z 26 do 27.
Minigun
Zmniejszono mnożnik trafienia w głowę z 1.5x do 1.2x.
Zwiększono obrażenia na kulę z 15 do 16.
Rewolwer
Zwiększono obrażenia na kulę z 50 do 45.
Kusza
Gaz zadaje teraz obrażenia wszystkim znajdującym się w chmurze, niezależnie od tego, czy pomiędzy graczem a środkiem chmury znajdują się jakieś obiekty.
Jednak obrażenia od kilku gazowych chmur z kuszy już się nie kumulują
Uważamy, że dzięki temu kusza będzie bardziej spójna i dodatkowo zdefiniuje ją jako broń, która skutecznie wypłoszy chowających się za osłoną wrogów.
Dodatkowo system broni został przerobiony, aby strzały były wykonywane z dokładniejszym timingiem, co sprawia, że broń automatyczna jest stabilniejsza.
Zmieniono również odgłosy wystrzałów, aby nadać grze bardziej realistyczny i głębszy odbiór wystrzałów i pocisków świszczących w powietrzu, podczas wymiany ognia.
Wszystkie bronie zostały zaktualizowane, aby działały w nowym systemie, który zmienia zawartość broni w zależności od wielkości przestrzeni i lokalizacji, w której strzela gracz.
Sprawdźcie to z dźwiękiem przestrzennym, jeśli macie taką możliwość!
Jak zawsze z przyjemnością dowiemy się, co myślicie o tych ulepszeniach, dlatego zachęcamy do wypełnienia naszej następnej ankiety społeczności, gdy zostanie ona udostępniona.
Wypatrujcie jej na naszej stronie na Twitterze twitter.com/bloodhunt lub na naszym Discordzie: discord.gg/bloodhunt
Dziękujemy za przeczytanie i jak zawsze do zobaczenia o zmierzchu!
/Sharkmob