NOTAS DEL LANZAMIENTO DE BLOODHUNT

NOTAS DEL LANZAMIENTO DE BLOODHUNT

¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!

 

¡Nos entusiasma anunciar el lanzamiento de Bloodhunt! Ante todo, queremos recordaros que tenéis varios artículos disponibles donde explicamos muchas de las mejoras implementadas desde la fase de acceso anticipado.

Os dejamos un resumen rápido por si queréis refrescaros la memoria o es la primera vez que estáis por aquí.

Además, hemos incluido Drops de Twitch, un modo streamer para prevenir las infiltraciones durante la transmisión, una nueva estrategia antitrampas, estadísticas de jugador a través de tracker.gg, varias misiones nuevas, ¡y mucho más!


También hemos pulido el equilibrio y el diseño del juego. ¡Os dejamos las novedades!

 

NUEVA ARMA: 9 CAÑONES

Como su propio nombre indica, contiene 9 cañones unidos con un mecanismo de disparo exclusivo. El gatillo se puede apretar una sola vez para efectuar un disparo de gran precisión o mantenerlo apretado para vaciar la recámara con una ráfaga de balas que infligen daño elevado.
En definitiva, se trata de un arma muy versátil que puede resultar letal en las manos adecuadas. Usa munición de precisión.

Resonancia
Hemos ampliado el límite de la resonancia de 7 a 12.
Esto significa que podéis llenar todos los espacios de resonancia si diablerizais y os seguís alimentando, lo cual vendrá de perlas a todos los vástagos sedientos y ávidos de poder.

Diablerie
Queremos que os merezca la pena diablerizar, así que, si completáis el proceso, la reutilización de las habilidades se restablecerá, lo que os concederá la ocasión ideal para contraatacar o huir si os acorralan tras derrotar a un enemigo.

Desafíos de dominio

Bloodhunt ahora incluye nuevos desafíos de dominio que permiten desbloquear tarjetas de jugador. ¡Completadlos para fardar con propiedad!

 

CAMBIOS DEL EQUILIBRIO

Toreador

Poder del clan: Proyección/Carrera

Hemos aumentado su efectividad para hacerla más competitiva.

La duración de la proyección ha aumentado de 10 a 12 segundos.
La distancia a la que se emite la proyección ha aumentado de 15 a 16 metros.

Musa
Pasiva: Acto final
La habilidad pasiva de la Musa ahora reduce un 25 % la regeneración, y se añade la capacidad de usar sus poderes después de que la hayan abatido. La intención es que Acto final sea más competitivo en comparación el resto de habilidades pasivas del juego.

Sirena
Pasiva: Encanto vampírico
Se ha aumentado la distancia para que supere un poco la visión media de un civil y ahora se aplicará al momento, lo que os permitirá alimentaros con facilidad.

Nosferatu

Saboteador
Poder de arquetipo: Bomba de cloaca

Le hemos dado un lavado de cara a la Bomba de cloaca para aumentar su efectividad.
Se ha incrementado el daño inicial de 20 a 25.
Se ha incrementado el daño poco a poco del gas de 16/s a 20/s.

Brujah

Vándalo
Poder de arquetipo: Choque sísmico
Se ha reducido el tiempo de aturdimiento de 0,9 a 0,65 segundos.
La animación de la caída del Choque sísmico se inicia unos 0,5 segundos antes,
lo que significa que los jugadores que hayan sido aturdidos con Choque sísmico podrán reaccionar antes y que el atacante tiene un margen de ventaja mucho más reducido.

 

AJUSTES DE ARMAS

Como siempre, tenemos muy en cuenta las valoraciones de nuestros jugadores y cotejamos vuestras propuestas con nuestros datos de telemetría. A continuación, podréis ver los últimos cambios que hemos implementado para mejorar el equilibrio de las armas en Bloodhunt.


El daño de disparos a la cabeza se ha reducido ligeramente en casi todas las armas (en un par de ellas más que en las demás). Las armas de precisión se quedan igual.

La intención es reducir el impacto de los disparos a la cabeza accidentales con las armas a corto alcance.

 

Estos son los detalles:

Escopeta de corredera
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,25 a 1,2.

Cañón doble
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,25 a 1,2.

Subfusil silenciado
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,2.
Esta arma se considera de categoría superior, así que la medida también sirve para reducir su poder y darle más protagonismo al resto de armas.

Subfusil Thompson
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,2.
Se ha incrementado el daño por bala de 13 a 14.
El daño básico se ha ajustado para compensar la reducción del daño a la cabeza y debería aportarle consistencia al arma, así como reducir el daño accidental. También alinea más el multiplicador de disparo a la cabeza con otras armas de corto alcance.

Pistolas duales
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,4.
Hemos reducido menos los valores de las pistolas duales porque se basan mucho más en la precisión y no queríamos dejar de recompensar la buena puntería de los jugadores.

Fusil de asalto
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,4.

Fusil de ráfagas
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,4.
Se ha incrementado el daño por bala de 25 a 26.
Se ha incrementado la capacidad de munición de 15, 21 y 30 a 18, 24 y 30, respectivamente.

Toggler
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,4.
Se ha incrementado el daño por bala de 26 a 27.

Gatling
Se ha reducido el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,5 a 1,2.
Se ha incrementado el daño por bala de 15 a 16.

Revólver
Se ha reducido el daño por bala de 50 a 45.

Ballesta
El gas ahora inflige daño a todos los que se encuentren en su interior, sin importar los objetos que se interpongan entre el jugador y el centro de la nube.
Eso sí: ya no se acumulará el daño de varias nubes de gas liberadas por ballestas.

Creemos que esto añadirá consistencia a las ballestas y definirá mejor su papel como un arma efectiva para hacer salir a los enemigos que se ocultan y se ponen a cubierto.


 

También hemos reestructurado las pistolas para que se disparen con mayor precisión, lo que aporta estabilidad a las pistolas automáticas.

Hemos modificado los sonidos de las pistolas para darles un toque más realista y visceral. Ahora escucharéis disparos y balas que zumban y estallan por los aires durante los tiroteos.

Todas las pistolas se han actualizado para encajar en un sistema nuevo que altera su contenido en función del tamaño del espacio y de la ubicación desde la que dispare el jugador.

¡Probadlo con el sonido espacial, vais a alucinar!

Como siempre, ya sabéis que nos encanta saber qué pensáis, así que os animamos a rellenar nuestra próxima encuesta de la comunidad, que estará disponible muy pronto.

La anunciaremos en nuestra cuenta de Twitter (twitter.com/bloodhunt) o en nuestro Discord (discord.gg/bloodhunt).

 

¡Gracias por leernos! ¡Nos vemos al caer el sol!

 

/Sharkmob

 

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