NOTES DE MISE À JOUR POUR LE LANCEMENT DE BLOODHUNT

Bonjour, communauté de Bloodhunt !

 

La sortie de Bloodhunt est un événement important pour nous, et nous avons partagé avec vous des articles détaillés concernant les nombreuses améliorations que nous avons mises au point depuis l'accès anticipé du jeu.

Voici un bref résumé de ces améliorations, si vous les avez oubliées ou si vous débutez sur le jeu.

De plus, nous prenons également en charge les drops Twitch, un mode streamer pour empêcher le stream sniping, une nouvelle stratégie anti-triche, les statistiques de joueur grâce à tracker.gg, plusieurs nouvelles quêtes et bien plus encore !


Nous avons également consacré du temps pour raffiner la conception et l'équilibrage existants, en voici quelques exemples en lumière !

 

NOUVELLE ARME : 9 CANONS

Comme son nom l'indique, cette arme présente pas moins de neuf canons attachés autour d'un mécanisme de tir exceptionnel. Vous pouvez effectuer de brèves pressions sur la gâchette pour tirer avec précision, ou vous pouvez la maintenir enfoncée pour vider toutes les chambres et déchaîner un barrage de balles à impact élevé.
Autrement dit, c'est une arme très versatile qui deviendra hautement létale si elle est correctement maniée. Le fusil à 9 canons utilise des munitions de précision.

Résonance
Nous avons haussé la limite de résonance de 7 à 12.
Cela signifie que vous pouvez remplir tous vos emplacements de résonance si vous commettez une diablerie et continuez de vous nourrir, ce qui est idéal pour vous autres, Descendants assoiffés de pouvoir.

Diablerie
Nous voulions faire en sorte que les diableries vaillent la peine d'être réalisées, c'est pourquoi le temps de recharge des capacités est désormais réinitialisé lorsque vous en commettez une. Cela vous donnera de meilleures chances de riposter ou de vous enfuir d'une embuscade si vous avez vaincu un ennemi.

Défis de maîtrise

Bloodhunt inclut désormais de tout nouveaux défis de maîtrise, capables de déverrouiller des cartes personnage. Terminez ces défis corsés pour prouver votre supériorité !

 

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE

Toréador

Pouvoir de clan : Projection/Sprint

Nous avons augmenté l'efficacité de ce pouvoir pour le rendre plus compétitif.

Durée de Projection augmentée de 10 secondes à 12 secondes.
Distance de lancer de Projection augmentée de 15 mètres à 16 mètres.

Muse
Passif : Dernier acte
La capacité passive de Muse comprend désormais une réduction de 25 % du temps de régénération et permet également d'utiliser les pouvoirs en étant à terre. Nous estimons que cela devrait rendre la capacité Muse un peu plus compétitive, par rapport aux autres capacités passives du jeu.

Sirène
Passif : Envoûtement vampirique
La portée a été augmentée pour dépasser légèrement la portée visuelle d'un civil, et sera désormais appliquée instantanément pour vous aider à vous nourrir plus aisément.

Nosferatu

Saboteur
Pouvoir d'archétype : Bombe d'égout

La bombe d'égout se refait une beauté pour devenir plus efficace.
Dégâts initiaux augmentés de 20 à 25.
Dégâts sur le temps infligés par le gaz augmentés de 16 à 20 par seconde.

Brujah

Vandale
Pouvoir d'archétype : Frappe tellurique
Réduction du temps d'étourdissement de 0,9 seconde à 0,65 seconde.
L'animation d'atterrissage de Frappe tellurique prend environ 0,5 seconde, comme auparavant.
Cela signifie que les joueurs étourdis par Frappe tellurique pourront désormais réagir beaucoup plus vite, et que leur assaillant aura une fenêtre de frappe beaucoup plus brève.

 

AJUSTEMENTS DES ARMES

Comme toujours, nous prêtons attention aux retours de nos joueurs et nous comparons vos réflexions à nos données de télémétrie. Voici les dernières modifications que nous avons apportées afin d'améliorer davantage l'équilibrage des armes dans Bloodhunt.


Les dégâts de tir à la tête ont été réduits sur beaucoup d'armes, selon des taux variables. Les armes de précisions n'ont pas été modifiées.

Notre intention est de réduire l'impact des tirs à la tête faits par chance lorsqu'un joueur tire en rafale avec une arme à courte portée.

 

Voici les nombres détaillés :

Fusil à pompe semi-auto
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,25 à x1,2.

Double canon
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,25 à x1,2.

Mitraillette silencieuse
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,5 à x1,2.
Cette arme est considérée par beaucoup comme l'une des meilleures, cette modification permettra donc de limiter son efficacité pour donner de la place aux autres armes.

Pistolet automatique
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,5 à x1,2.
Dégâts par balle augmentés de 13 à 14.
L'ajustement des dégâts de base permet de compenser la réduction des dégâts de tir à la tête et devrait aussi rendre cette arme plus fiable et moins basée sur le hasard. Cela met également le multiplicateur des tirs à la tête en phase avec celui des autres armes à courte portée.

Pistolets doubles
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,5 à x1,4.
Les pistolets doubles s'en tirent avec une réduction plus légère que les autres armes de petit calibre, car ils s'appuient beaucoup plus sur la précision, et nous voulions continuer de récompenser les jolis tirs réalisés avec eux.

Fusil d'assaut
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,5 à x1,4.

Fusil à rafale
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,5 à x1,4.
Dégâts par balle augmentés de 25 à 26.
Capacité de munitions augmentée de 15, 21 et 30 à 18, 24 et 30.

Toggler
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,5 à x1,4.
Dégâts par balle augmentés de 26 à 27.

Sulfateuse
Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x1,5 à x1,2.
Dégâts par balle augmentés de 15 à 16.

Revolver
Dégâts par balle réduits de 50 à 45.

Arbalète
Le gaz inflige désormais des dégâts à quiconque se trouve dans le nuage, qu'il y ait ou non des objets entre le joueur et le centre du nuage.
Cependant, les dégâts infligés par les nuages de gaz de plusieurs arbalètes ne se cumulent plus.

Nous pensons que cela rendra l'arbalète plus fiable et affinera mieux son rôle d'arme efficace pour refouler les ennemis sous couverture.


 

De plus, le système d'arme a été repensé pour déclencher les tirs avec une meilleure précision, ce qui rend les armes automatiques plus stables.

De même, tous les sons d'arme ont été refaits pour donner au jeu un aspect plus réaliste et viscéral, grâce aux salves et aux balles qui fusent dans l'air lorsque vous plongez au combat.

Toutes les armes ont été mises à jour pour fonctionner dans un nouveau système, grâce auquel le contenu d'une arme s'adapte à la taille et à l'emplacement d'où le joueur tire.

N'oubliez pas de tester cela en activant l'audio spacial, si possible !

Comme toujours, nous sommes heureux de découvrir ce que vous pensez de ces améliorations, nous vous encourageons donc à remplir notre prochain formulaire de communauté, à sa sortie.

Gardez un œil sur notre page Twitter twitter.com/bloodhunt et notre Discord : discord.gg/bloodhunt

 

Merci de votre attention et, comme toujours, rendez-vous à la nuit tombée !

 

/Sharkmob

 

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