Olá, Comunidade de Bloodhunt!
Estamos muito animados com o lançamento de Bloodhunt e compartilhamos com você, por meio de artigos detalhados, diversas melhorias que fizemos desde o Acesso Antecipado do jogo.
A seguir, confira uma breve compilação caso queira refrescar a memória ou seja um novo jogador.
- Novo software antitrapaça - EAC -https://bloodhunt.com/pt-br/news/voces-pediram-e-nos-atendemos-eac-chega-a-bloodhunt
- Modo Ranqueado e modo Caçada de Sangue - https://bloodhunt.com/pt-br/news/modo-ranqueado-e-modo-cacada-de-sangue
- Denúncias dos jogadores - https://bloodhunt.com/pt-br/news/melhorias-na-denuncia-de-jogadores
- Melhorias no controle de Bloodhunt - https://bloodhunt.com/pt-br/news/melhorias-no-controle-de-bloodhunt
- Melhorias no tutorial - https://bloodhunt.com/pt-br/news/tutorial-reformulado
- Progresso de arquétipo - https://bloodhunt.com/pt-br/news/progresso-de-arquetipo
- Cross-play - https://bloodhunt.com/pt-br/news/cross-play-em-bloodhunt
- Ventrue – Sicário https://bloodhunt.com/en-us/news/ventrue-joins-the-clans-with-its-enforcer-archetype
Além disso, também temos suporte para drops da Twitch, um modo streamer para ajudar a evitar ataques a streamers (stream sniping), uma nova estratégia antitrapaça, estatísticas de jogadores com o tracker.gg, diversas missões novas e muito mais!
Nós também dedicamos um bom tempo para aperfeiçoar o design e o balanceamento já existentes. Aqui estão alguns destaques!
NOVA ARMA: NOVE-CANOS
Como o nome sugere, essa arma ostenta nove canos presos um ao outro com um mecanismo de disparo único. Você pode tocar o gatilho para disparar com excelente precisão ou pressioná-lo para esvaziar cada câmara em uma rajada de balas de alto dano.
Ou seja, é uma arma muito versátil e que, nas mãos certas, pode ser extremamente letal. Utiliza munição de precisão.
Ressonância
Aumentamos o limite de ressonâncias de 7 para 12.
Isso significa que você consegue encher todos os seus espaços de ressonância ao cometer diablerie e continuar se alimentando, o que é perfeito para todos vocês, Membros vorazes e sedentos por poder.
Diablerie
A gente queria fazer com que valesse a pena cometer diablerie, então as recargas das habilidades são agora reiniciadas após uma diablerie bem-sucedida, dando a você uma melhor chance de revidar ou escapar caso seja emboscado após derrotar um inimigo.
Desafios de Maestria
Agora, o Bloodhunt traz os novos desafios de Maestria, que podem desbloquear cartões de jogador. Complete esses desafios difíceis para exibir suas façanhas com orgulho!
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
Toreador
Poder do clã: Projeção/Investida
Aumentamos sua eficiência para torná-lo mais competitivo.
A duração da projeção aumentou de 10 s para 12 s.
A distância de projeção lançada aumentou de 15 m para 16 m.
Musa
Passiva: Ato Final
A habilidade passiva da Musa agora inclui uma redução de 25% no tempo de regeneração. Além disso, é possível usar seus poderes enquanto está no chão. Acreditamos que isso irá tornar a Musa um pouco mais competitiva em comparação a outras habilidades passivas do jogo.
Sereia
Passiva: Encantamento Vampírico
O alcance foi aumentado para ficar um pouco mais longo do que o alcance de visão civil, e agora deve ser aplicado instantaneamente, permitindo que você se alimente com facilidade.
Nosferatu
Sabotador
Poder do arquétipo: Bomba do Esgoto
A Bomba do Esgoto está ganhando uma leve renovação para se tornar um pouco mais eficaz.
Dano inicial aumentado de 20 para 25.
Aumento do dano ao longo do tempo causado pelo gás de 16/s para 20/s.
Brujah
Vândalo
Poder do arquétipo: Terremoto
Redução do tempo de atordoamento de 0,9 s para 0,65 s.
A animação de aterrissagem do Terremoto leva cerca de 0,5 s, como já acontecia antes.
Isso significa que os jogadores atordoados pelo Terremoto conseguirão reagir bem antes e que o atacante terá uma janela de vantagem bem mais curta.
AJUSTES NAS ARMAS
Como de costume, ouvimos os comentários dos nossos jogadores e comparamos suas opiniões com nossos dados de telemetria. Eis as últimas alterações que fizemos para melhorar o balanceamento das armas no Bloodhunt.
O dano de tiro na cabeça ganhou algumas alterações: muitas armas tiveram uma leve redução do dano, algumas mais do que outras. Armas de precisão não foram modificadas.
O objetivo é reduzir o impacto de tiros na cabeça de sorte ao soltar o dedo com armas de curto alcance.
Aqui vão os números em detalhes:
Pump Action
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,25x para 1,2x.
Cano Duplo
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,25x para 1,2x.
SMG Silenciada
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,5x para 1,2x.
Essa é considerada uma arma de primeira linha por muitos jogadores, então essa alteração também funciona como um nerf para dar mais espaço para outras armas.
Tommy Gun
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,5x para 1,2x.
Aumento do dano por bala de 13 para 14.
A modificação do dano básico vai compensar a redução de dano de tiro na cabeça e deve, no geral, tornar essa arma mais consistente e menos baseada na sorte. Essa alteração também deixa o multiplicador de tiro na cabeça mais alinhado a outras armas de curto alcance.
Pistolas Duplas
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,5x para 1,4x.
As pistolas duplas têm menos reduções do que as armas de calibre baixo mencionadas acima, já que elas são muito mais baseadas em precisão e a gente queria continuar recompensando uma boa mira no uso delas.
Fuzil de Assalto
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,5x para 1,4x.
Fuzil de Rajadas
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,5x para 1,4x.
Aumento do dano por bala de 25 para 26.
Aumento da capacidade de munição de 15, 21 e 30 para 18, 24 e 30.
Toggler
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,5x para 1,4x.
Aumento do dano por bala de 26 para 27.
Minigun
Redução do multiplicador de tiro na cabeça de 1,5x para 1,2x.
Aumento do dano por bala de 15 para 16.
Revólver
Redução do dano por bala de 50 para 45.
Besta
O gás agora causa dano a qualquer um dentro da nuvem, tendo ou não qualquer objeto entre o jogador e o centro da nuvem.
No entanto, danos de múltiplas nuvens de gás da besta não se acumulam mais.
Acreditamos que essa alteração tornará a besta mais consistente e irá definir seu papel como uma arma eficaz para expulsar inimigos escondidos.
Além disso, o sistema de armas foi reformulado para disparos com timing mais preciso, o que deixa as armas automáticas mais estáveis.
Todos os sons das armas também foram reformulados para dar ao jogo uma sensação mais realista e visceral, com tiros e balas zunindo e explodindo no ar enquanto você encara os tiroteios.
Todas as armas foram atualizadas para funcionar com um novo sistema que altera o conteúdo da arma com base no tamanho do espaço e no local em que o jogador está atirando.
Se você puder, não deixe de testar essa novidade com o áudio espacial!
Como de costume, a gente adoraria ouvir a sua opinião sobre essas melhorias, por isso, pedimos a você que responda à nossa próxima pesquisa na comunidade, assim que ela estiver disponível.
Para não perdê-la, fique de olho na nossa página do Twitter: twitter.com/bloodhunt ou no nosso Discord: discord.gg/bloodhunt
Agradecemos pela atenção e, como sempre, a gente se vê no anoitecer!
/Sharkmob