¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!
Durante el acceso anticipado, recibimos un montón de valoraciones positivas. Una de las más repetidas fue que Bloodhunt es un juego fácil de aprender, pero difícil de dominar, y eso es justo lo que teníamos en mente cuando lo desarrollamos. Eso sí: tuvo sus desafíos.
Durante el poco tiempo que Bloodhunt estuvo disponible, hubo miembros de nuestra activa comunidad que superaron sin problemas a los jugadores noveles que intentaban familiarizarse con los diferentes poderes, armas y movimientos.
No queremos poner trabas a la gente que tiene mucho nivel y juega mucho, pero debemos hallar una solución para que el juego sea accesible para los noveles y garantizar así una cantidad de jugadores apta para acortar los tiempos de emparejamiento.
Esto nos llevó a implementar los siguientes dos modos de juego:
Modo clasificatorio
La experiencia clásica de Bloodhunt que los conquistó en el acceso anticipado, pero con la incorporación de un sistema de emparejamiento clasificatorio. Solo tienen una vida para luchar contra jugadores del mismo nivel de habilidad por el dominio en los marcadores de Bloodhunt y ascender hasta enfrentarse a los mejores jugadores del mundo.
Este modo estará disponible poco después del lanzamiento de Bloodhunt. Estamos valorando la posibilidad de desbloquearlo cuando el jugador alcance el nivel 10 de progreso, más o menos. Así les complicaremos el acceso a los tramposos dentro de lo posible.
Los jugadores pueden conseguir puntos clasificatorios (PC) al derrotar enemigos y acabar en un puesto alto de la partida. Se los emparejará con jugadores que tengan una cantidad similar de PC (emparejamiento por PC). En este modo, no habrá variaciones de partida.
Además, el modo clasificatorio presenta varios rangos de los que presumir en el ícono que hay junto a su avatar.
Les explicamos el funcionamiento del modo clasificatorio:
Obtención de puntos clasificatorios
Su rango dependerá de sus puntos clasificatorios (PC). Se los recompensará con puntos por sus bajas y por el puesto en el que acaben en una partida. Quisimos incidir en las eliminaciones para animarlos a cosechar bajas y darle más emoción al modo clasificatorio, ya sean jugadores o espectadores. Si acaban en primera posición, conseguirán PC a montones.
|
|||||||||
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Si acaban en segunda posición y matan a 5 jugadores, ganarán 50 PC por su posición y 5 x 20 PC por sus bajas, lo que sumará un total de 150 PC.
Costo de partida
Entrar en una partida clasificatoria les costará una cantidad fija de PC. El costo dependerá de su rango.
Como es de esperar, el primer rango será gratuito. Así podrán empezar a jugar al modo clasificatorio en cuanto se añada a la temporada.
A medida que avancen, los costos serán mayores y tendrán que ganar más veces y aumentar sus recuentos de bajas para llegar a lo más alto de la clasificación.
Nosotros valoramos el tiempo que dedican jugando a Bloodhunt, de modo que no bajarán de rango una vez que hayan ascendido. Dentro de la misma temporada de Bloodhunt, jamás perderán un rango, y el desafío residirá en alcanzar el mayor rango posible, para lo cual harán falta una habilidad y dedicación asombrosas, sobre todo en los niveles más altos.
Umbrales de rango
Podrán aspirar a seis rangos mientras acumulan la cantidad necesaria de puntos (PC). Sus PC y su rango se reiniciarán entre una temporada y otra, así empezarán de cero para volver a competir por los mayores rangos.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Modo Caza de Sangre
Se trata de un nuevo modo diseñado para los recién llegados a Bloodhunt y para aquellos jugadores que, sobre todo, quieran disfrutar con el juego. Este modo incluye mecánicas de retorno para que los jugadores gocen de otra oportunidad si caen eliminados enseguida sin el inconveniente de tener que entrar en otro servidor. Al morir, reaparecerán en una ubicación aleatoria cercana con un AK azul y un bate con pinchos en el inventario para que tengan otra oportunidad de sobrevivir y defenderse.
Además, los jugadores que reaparezcan serán invencibles durante un rato mientras se orientan. Durante este breve periodo de tiempo, los jugadores podrán moverse y saltar por los alrededores para ocupar la posición más favorable si hay alguien cerca. También podrán recuperar las vidas extra que hayan gastado al alimentarse de determinados mortales con sangre potente.
Este modo, además, ofrecerá diversas variaciones para que la partida siga siendo divertida y no pierda interés.
Gracias a las vidas extra, creemos que este modo será más indulgente con los nuevos jugadores que quieran familiarizarse con las diferentes habilidades y armas, pero brindará una experiencia más emocionante y repleta de acción, ya que la gente asumirá más riesgos y lo dará todo, sin importar su nivel de habilidad.
Esperamos que este artículo resulte transparente y haya despejado sus dudas sobre nuestro enfoque a la hora de diseñar este aspecto concreto del juego, el cual pensamos que aumentará la popularidad de Bloodhunt con el tiempo.
Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!