¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!
Estas últimas semanas, estuvimos comentando los cambios que realizamos en el juego atendiendo a las valoraciones que enviaron durante el acceso anticipado Hoy, vamos a explicar las mejoras de compatibilidad con control en la versión de PC de Bloodhunt.
Queremos que jugar con control o teclado y ratón sean experiencias igual de divertidas y fluidas. Para ello, implementamos cambios en la interfaz, los ajustes y la jugabilidad.
Ayuda al apuntar
Al ser Bloodhunt un trepidante shooter en tercera persona, implementamos un sistema basado en la ralentización y la asistencia de rotación al apuntar. El objetivo es que mejore la experiencia al jugar con control, pero sin otorgar una ventaja injusta.
Les explicamos el funcionamiento de la ralentización de apuntado en Bloodhunt: cuando su mira se mueva y esté cerca de un enemigo, el tiempo se ralentizará para ayudarlos a apuntar bien y reducir la probabilidad de que el objetivo pase de largo. Esto les será de gran ayuda al apuntar a blancos lejanos.
En cuanto a la asistencia de rotación al apuntar, esta se activará solo cuando se muevan. Cuando se desplacen lateralmente, su personaje se girará para que la mira se quede próxima al objetivo. Esto también ocurrirá al saltar o caer, ya que la asistencia de rotación también funciona en vertical.
Bloodhunt transcurre a una velocidad mucho mayor que la mayoría de juegos del género, de modo que con esto esperamos mejorar la experiencia de los jugadores con control en esos intensos momentos en los que para matar hagan falta una gran habilidad y agilidad. También añadimos unos ajustes a estas ayudas para que no entorpezcan sus opciones al luchar a corta distancia.
Cuando determinamos los valores iniciales de estos ajustes, nuestra intención era empezar con un enfoque minimalista e ir subiendo en lugar de rebajarlos después. Creemos que este enfoque nos ayudará a encontrar un buen equilibrio entre los métodos de control, pero sin descuidarnos a la hora de seguir realizando ajustes para mejorar dicho equilibrio.
Flexibilidad en los ajustes del control
Añadimos la posibilidad de ajustar los parámetros de sensibilidad vertical y horizontal de manera independiente a los tres diferentes modos de apuntado (vista libre, apuntar con la mira y mira de francotirador). Esto significa que tendrán seis parámetros distintos de sensibilidad para su control que podrán ajustar como quieran.
Además, ahora es posible editar la asignación de los botones principales del control en el menú correspondiente de la versión para PC.
Inventario y selector de consumibles
En cuanto a la navegación por los menús, hicimos caso a sus comentarios sobre la experiencia con el inventario y el selector de consumibles al usar un control. Introdujimos unos atajos para facilitar las acciones de soltar, cambiar y usar los objetos del inventario. Además, remodelamos el selector de consumibles para que sea mucho más ágil y reactivo.
Este fin de semana, ¡conecten el control y prueben los nuevos cambios en nuestra prueba de juego!
Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!
/Sharkmob