Melhorias no controle de Bloodhunt

Melhorias no controle de Bloodhunt

Olá, comunidade de Bloodhunt!

 

Nas últimas semanas, falamos sobre as mudanças realizadas no jogo com base nos comentários de todos vocês durante o Acesso Antecipado. Hoje, vamos explicar as melhorias de compatibilidade do controle na versão para PC.

 

Queremos garantir que tanto o controle quanto o mouse e o teclado ofereçam experiências igualmente divertidas e fluidas. Para isso, apresentamos as alterações na interface, configurações e jogabilidade.

 

Assistência de mira

Como Bloodhunt é um jogo de tiro rápido em terceira pessoa, implementamos um sistema de assistência com base na desaceleração de mira e assistência de rotação de mira. O objetivo é melhorar a experiência ao jogar com controle sem oferecer uma vantagem injusta.

 

Veja como a desaceleração de mira funciona: quando o retículo está se movendo e se aproxima de um inimigo, ocorre uma desaceleração que ajuda você a ajustar o tiro, diminuindo a chance de passar direto pelo alvo. Isso é útil para tiros de longa distância.

 

Já a assistência de rotação de mira será usada durante o deslocamento. Quando você estiver metralhando ou se movendo para o lado, seu personagem vai girar para ajudar o retículo a ficar próximo do alvo. Isso também vai acontecer durante saltos e quedas, já que a assistência funciona verticalmente.

 

A velocidade de Bloodhunt é bem mais alta do que a de outros jogos do gênero, então esperamos que isso ajude os jogadores que usam controle a viver os momentos intensos de usar habilidades rápidas e realizar abates combinados que dependem de agilidade. Também fizemos alguns ajustes nessas assistências para não prejudicar suas opções nos combates corpo a corpo.

 

Quando decidimos os valores iniciais dessas configurações, nossa intenção era começar com uma abordagem minimalista e continuar subindo os ajustes para não precisar diminuí-los. Acreditamos que esse caminho nos ajudará a encontrar um bom equilíbrio entre os métodos de entrada, e vamos ficar bem atentos para determinar o quanto eles devem ser ajustados a fim de encontrar o ponto ideal.

 

 

Flexibilidade nas configurações do controle

Adicionamos a possibilidade de ajustar os parâmetros de sensibilidade vertical e horizontal independente dos três modos de mira diferentes (olho, mira aberta e mira fechada). Isso significa que você terá seis parâmetros de sensibilidade diferentes para seu controle, podendo ajustá-los livremente de acordo com suas preferências.

Além disso, agora é possível editar as principais teclas do controle no menu de teclas na versão para PC.

 

Inventário e roda de consumíveis

Em relação à navegação dos menus, recebemos seus comentários sobre a experiência com o inventário e a roda de consumíveis ao usar um controle. Colocamos atalhos para que fique mais fácil largar, trocar e usar os itens do inventário. A roda de consumíveis também foi reformulada para ser muito mais rápida e reativa.

 

Conecte o controle e experimente as novas mudanças durante o teste no fim de semana!

 

Até a próxima, a gente se vê no anoitecer!

/Sharkmob

 

Participe da Caçada

Participe da Caçada de Sangue

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