Melhorias no controle de Bloodhunt

Olá, comunidade de Bloodhunt!

 

Nas últimas semanas, falamos sobre as mudanças realizadas no jogo com base nos comentários de todos vocês durante o Acesso Antecipado. Hoje, vamos explicar as melhorias de compatibilidade do controle na versão para PC.

 

Queremos garantir que tanto o controle quanto o mouse e o teclado ofereçam experiências igualmente divertidas e fluidas. Para isso, apresentamos as alterações na interface, configurações e jogabilidade.

 

Assistência de mira

Como Bloodhunt é um jogo de tiro rápido em terceira pessoa, implementamos um sistema de assistência com base na desaceleração de mira e assistência de rotação de mira. O objetivo é melhorar a experiência ao jogar com controle sem oferecer uma vantagem injusta.

 

Veja como a desaceleração de mira funciona: quando o retículo está se movendo e se aproxima de um inimigo, ocorre uma desaceleração que ajuda você a ajustar o tiro, diminuindo a chance de passar direto pelo alvo. Isso é útil para tiros de longa distância.

 

Já a assistência de rotação de mira será usada durante o deslocamento. Quando você estiver metralhando ou se movendo para o lado, seu personagem vai girar para ajudar o retículo a ficar próximo do alvo. Isso também vai acontecer durante saltos e quedas, já que a assistência funciona verticalmente.

 

A velocidade de Bloodhunt é bem mais alta do que a de outros jogos do gênero, então esperamos que isso ajude os jogadores que usam controle a viver os momentos intensos de usar habilidades rápidas e realizar abates combinados que dependem de agilidade. Também fizemos alguns ajustes nessas assistências para não prejudicar suas opções nos combates corpo a corpo.

 

Quando decidimos os valores iniciais dessas configurações, nossa intenção era começar com uma abordagem minimalista e continuar subindo os ajustes para não precisar diminuí-los. Acreditamos que esse caminho nos ajudará a encontrar um bom equilíbrio entre os métodos de entrada, e vamos ficar bem atentos para determinar o quanto eles devem ser ajustados a fim de encontrar o ponto ideal.

 

 

Flexibilidade nas configurações do controle

Adicionamos a possibilidade de ajustar os parâmetros de sensibilidade vertical e horizontal independente dos três modos de mira diferentes (olho, mira aberta e mira fechada). Isso significa que você terá seis parâmetros de sensibilidade diferentes para seu controle, podendo ajustá-los livremente de acordo com suas preferências.

Além disso, agora é possível editar as principais teclas do controle no menu de teclas na versão para PC.

 

Inventário e roda de consumíveis

Em relação à navegação dos menus, recebemos seus comentários sobre a experiência com o inventário e a roda de consumíveis ao usar um controle. Colocamos atalhos para que fique mais fácil largar, trocar e usar os itens do inventário. A roda de consumíveis também foi reformulada para ser muito mais rápida e reativa.

 

Conecte o controle e experimente as novas mudanças durante o teste no fim de semana!

 

Até a próxima, a gente se vê no anoitecer!

/Sharkmob

 

Participe da Caçada

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