Progresso de arquétipo

Progresso de arquétipo

Durante o Acesso Antecipado, nos divertimos muito observando nossa comunidade encontrar seus arquétipos favoritos, aprendendo as habilidades deles e até usando a criatividade para combinar armas e habilidades. Como a comunidade se divertiu muito, analisamos o que seria possível fazer para permitir que nossos jogadores criassem seu vampiro definitivo não apenas com relação à aparência, mas também adicionando muitas opções de jogabilidade curiosas e variadas.

Para criar uma jornada mais rica e interessante, concebemos o conceito de progresso de arquétipo, que lhe permitirá desbloquear vantagens à medida que avança por cada um dos arquétipos disponíveis em Bloodhunt.

 

O que é progresso de arquétipo em Bloodhunt?

Agora você pode subir o nível dos seus arquétipos individualmente e desbloquear vantagens especiais para eles. Eles variam desde efeitos gerais, como velocidade de recarga ou duração reduzida da Caçada de Sangue, até efeitos especializados, como iniciar com uma arma branca em vez de uma pistola.

Você pode escolher uma vantagem de cada vez por arquétipo entre nove opções

Você poderá forjar estratégias específicas em torno dos seus diferentes arquétipos ou focar em improvisar suas habilidades em um estilo específico. Isso permite que o jogador faça experimentos, e acreditamos que você se divertirá muito encontrando as vantagens perfeitas que combinam com seu estilo.

Desbloqueando novas vantagens

O jogador sempre recebe uma medalha por cada: abates, assistências, diableries e dano causado. As medalhas têm quatro níveis: bronze, prata, ouro e rubi, e o jogador recebe uma com base no desempenho em cada uma das quatro categorias.

Vamos dar uma olhada nas vantagens de cada arquétipo:

Arquétipos

Padrão

1º desbloqueio (nível 3)

2º desbloqueio (nível 6)

3º desbloqueio (nível 10)

4º desbloqueio (nível 12)

5º desbloqueio (nível 14)

6º desbloqueio (nível 16)

7º desbloqueio (nível 18)

8º desbloqueio (nível 20)

Animalista

Bandoleiro

Comece com mais munição e capacidade de munição extra

Fleumático

Comece com 2 de ressonância sanguínea fleumática*

Atleta

Escale paredes mais rapidamente

Colérico

Comece com 2 de ressonância sanguínea colérica*

Socorrista

Ganhe uma bolsa de sangue de cura ao se alimentar

Furtivo

Maior velocidade de movimento na posição agachada

O comandante ganha o dobro de ressonância sanguínea, mas Caçadas de Sangue duram duas vezes mais

Veterano

Recarrega 15% mais rápido

Combatente

Comece com uma arma branca em vez de uma arma de fogo

Sabotador

Bandoleiro

Comece com mais munição e capacidade de munição extra

Melancólico

Comece com 2 de ressonância sanguínea melancólica*

Veterano

Recarrega 15% mais rápido

Fleumático

Comece com 2 de ressonância sanguínea fleumática*

Invulnerável

Concede imunidade ao Gás Cetrino por um curto período depois de adentrá-lo

Sobrevivente

Quando te derrubarem, você se regenera 20% mais rápido

Socorrista

Ganhe uma bolsa de sangue ao se alimentar

Atleta

Escale paredes mais rapidamente

Furtivo

Maior velocidade de movimento na posição agachada

Vândalo

Bandoleiro

Comece com mais munição e capacidade de munição extra

Colérico

Comece com 2 de ressonância sanguínea colérica*

Sobrevivente

Quando te derrubarem, você se regenera 20% mais rápido

Vibrante

Comece com 2 de ressonância sanguínea vibrante*

Força destrutiva

Agora a aterrissagem pesada causa 25 de dano

Atleta

Escale paredes mais rapidamente

Cavaleiro

Comece com 50 de armadura e uma reserva

Socorrista

Ganhe uma bolsa de sangue ao se alimentar

Combatente

Comece com uma arma branca em vez de uma arma de fogo

Brutal

Bandoleiro

Comece com mais munição e capacidade de munição extra

Vibrante

Comece com 2 de ressonância sanguínea vibrante*

Veterano Recarrega 15% mais rápido.

Melancólico

Comece com 2 de ressonância sanguínea melancólica*

Invulnerável

Concede imunidade ao Gás Cetrino por um curto período depois de adentrá-lo

Sobrevivente

Quando te derrubarem, você se regenera 20% mais rápido

Combatente

Comece com uma arma branca em vez de uma arma de fogo

Força destrutiva

Agora a aterrissagem pesada causa 25 de dano

Cavaleiro

Comece com 50 de armadura e uma reserva

Sereia

Bandoleiro

Comece com mais munição e capacidade de munição extra

Melancólico

Comece com 2 de ressonância sanguínea melancólica*

Nobreza

Reduz a duração das Caçadas de Sangue em 50%

Colérico

Comece com 2 de ressonância sanguínea colérica*

Combatente

Comece com uma arma branca em vez de uma arma de fogo

Veterano

Recarrega 15% mais rápido

Força destrutiva

Agora a aterrissagem pesada causa 25 de dano

Furtivo

Maior velocidade de movimento na posição agachada

Comandante

Ganha o dobro de ressonância sanguínea, mas Caçadas de Sangue duram duas vezes mais

Musa

Bandoleiro

Comece com mais munição e capacidade de munição extra

Fleumático

Comece com 2 de ressonância sanguínea fleumática*

Atleta

Escale paredes mais rapidamente

Vibrante

Comece com 2 de ressonância sanguínea vibrante*

Comandante

Ganha o dobro de ressonância sanguínea, mas Caçadas de Sangue duram duas vezes mais

Nobreza

Reduz a duração das Caçadas de Sangue em 50%

Invulnerável

Concede imunidade ao Gás Cetrino por um curto período depois de adentrá-lo

Cavaleiro

Comece com 50 de armadura e uma reserva

Socorrista

Ganhe uma bolsa de sangue ao se alimentar

Sicário

Bandoleiro

Comece com mais munição e capacidade de munição extra

Vibrante

Comece com 2 de ressonância sanguínea vibrante*

Sobrevivente

Quando te derrubarem, você se regenera 20% mais rápido

Melancólico

Comece com 2 de ressonância sanguínea melancólica*

Cavaleiro Comece com 50 de armadura e uma reserva

Nobreza

Reduz a duração das Caçadas de Sangue em 50%

Invulnerável

Concede imunidade ao Gás Cetrino por um curto período depois de adentrá-lo

Comandante

Ganha o dobro de ressonância sanguínea, mas Caçadas de Sangue duram duas vezes mais

Força destrutiva

Agora a aterrissagem pesada causa 25 de dano

* Lista de ressonância sanguínea:

  • Fleumática: Reduz a recarga da sua habilidade de arquétipo
  • Colérica: Aumenta o dano corpo a corpo
  • Vibrante: Regenera sua vida a cada segundo
  • Melancólica: Reduz a recarga da sua habilidade do clã

Faça um teste e compartilhe o que achou!

Estamos muito felizes com a inclusão do progresso de arquétipo, e esperamos que ele permita muitas variações de estilo de jogo e alternativas estratégicas que não seriam possíveis de outra forma.

Queremos que você faça um teste e conheça as novas oportunidades que esse sistema proporciona. Quando tiver a chance de experimentar, adoraríamos saber o que achou. Você pode compartilhar seus comentários por meio da nossa pesquisa ou nos enviando uma mensagem. 

Até a próxima, a gente se vê no anoitecer!

/Sharkmob

 

Participe da Caçada

Participe da Caçada de Sangue

É necessário ter uma conexão de internet estável e contas da Sharkmob, Playstation e do Steam. Restrições etárias se aplicam. Inclui microtransações no jogo.