Durante o Acesso Antecipado, nos divertimos muito observando nossa comunidade encontrar seus arquétipos favoritos, aprendendo as habilidades deles e até usando a criatividade para combinar armas e habilidades. Como a comunidade se divertiu muito, analisamos o que seria possível fazer para permitir que nossos jogadores criassem seu vampiro definitivo não apenas com relação à aparência, mas também adicionando muitas opções de jogabilidade curiosas e variadas.
Para criar uma jornada mais rica e interessante, concebemos o conceito de progresso de arquétipo, que lhe permitirá desbloquear vantagens à medida que avança por cada um dos arquétipos disponíveis em Bloodhunt.
O que é progresso de arquétipo em Bloodhunt?
Agora você pode subir o nível dos seus arquétipos individualmente e desbloquear vantagens especiais para eles. Eles variam desde efeitos gerais, como velocidade de recarga ou duração reduzida da Caçada de Sangue, até efeitos especializados, como iniciar com uma arma branca em vez de uma pistola.
Você pode escolher uma vantagem de cada vez por arquétipo entre nove opções
Você poderá forjar estratégias específicas em torno dos seus diferentes arquétipos ou focar em improvisar suas habilidades em um estilo específico. Isso permite que o jogador faça experimentos, e acreditamos que você se divertirá muito encontrando as vantagens perfeitas que combinam com seu estilo.
Desbloqueando novas vantagens
O jogador sempre recebe uma medalha por cada: abates, assistências, diableries e dano causado. As medalhas têm quatro níveis: bronze, prata, ouro e rubi, e o jogador recebe uma com base no desempenho em cada uma das quatro categorias.
Vamos dar uma olhada nas vantagens de cada arquétipo:
Arquétipos |
Padrão |
1º desbloqueio (nível 3) |
2º desbloqueio (nível 6) |
3º desbloqueio (nível 10) |
4º desbloqueio (nível 12) |
5º desbloqueio (nível 14) |
6º desbloqueio (nível 16) |
7º desbloqueio (nível 18) |
8º desbloqueio (nível 20) |
Animalista |
Bandoleiro Comece com mais munição e capacidade de munição extra |
Fleumático Comece com 2 de ressonância sanguínea fleumática* |
Atleta Escale paredes mais rapidamente |
Colérico Comece com 2 de ressonância sanguínea colérica* |
Socorrista Ganhe uma bolsa de sangue de cura ao se alimentar |
Furtivo Maior velocidade de movimento na posição agachada |
O comandante ganha o dobro de ressonância sanguínea, mas Caçadas de Sangue duram duas vezes mais |
Veterano Recarrega 15% mais rápido |
Combatente Comece com uma arma branca em vez de uma arma de fogo |
Sabotador |
Bandoleiro Comece com mais munição e capacidade de munição extra |
Melancólico Comece com 2 de ressonância sanguínea melancólica* |
Veterano Recarrega 15% mais rápido |
Fleumático Comece com 2 de ressonância sanguínea fleumática* |
Invulnerável Concede imunidade ao Gás Cetrino por um curto período depois de adentrá-lo |
Sobrevivente Quando te derrubarem, você se regenera 20% mais rápido |
Socorrista Ganhe uma bolsa de sangue ao se alimentar |
Atleta Escale paredes mais rapidamente |
Furtivo Maior velocidade de movimento na posição agachada |
Vândalo |
Bandoleiro Comece com mais munição e capacidade de munição extra |
Colérico Comece com 2 de ressonância sanguínea colérica* |
Sobrevivente Quando te derrubarem, você se regenera 20% mais rápido |
Vibrante Comece com 2 de ressonância sanguínea vibrante* |
Força destrutiva Agora a aterrissagem pesada causa 25 de dano |
Atleta Escale paredes mais rapidamente |
Cavaleiro Comece com 50 de armadura e uma reserva |
Socorrista Ganhe uma bolsa de sangue ao se alimentar |
Combatente Comece com uma arma branca em vez de uma arma de fogo |
Brutal |
Bandoleiro Comece com mais munição e capacidade de munição extra |
Vibrante Comece com 2 de ressonância sanguínea vibrante* |
Veterano Recarrega 15% mais rápido. |
Melancólico Comece com 2 de ressonância sanguínea melancólica* |
Invulnerável Concede imunidade ao Gás Cetrino por um curto período depois de adentrá-lo |
Sobrevivente Quando te derrubarem, você se regenera 20% mais rápido |
Combatente Comece com uma arma branca em vez de uma arma de fogo |
Força destrutiva Agora a aterrissagem pesada causa 25 de dano |
Cavaleiro Comece com 50 de armadura e uma reserva |
Sereia |
Bandoleiro Comece com mais munição e capacidade de munição extra |
Melancólico Comece com 2 de ressonância sanguínea melancólica* |
Nobreza Reduz a duração das Caçadas de Sangue em 50% |
Colérico Comece com 2 de ressonância sanguínea colérica* |
Combatente Comece com uma arma branca em vez de uma arma de fogo |
Veterano Recarrega 15% mais rápido |
Força destrutiva Agora a aterrissagem pesada causa 25 de dano |
Furtivo Maior velocidade de movimento na posição agachada |
Comandante Ganha o dobro de ressonância sanguínea, mas Caçadas de Sangue duram duas vezes mais |
Musa |
Bandoleiro Comece com mais munição e capacidade de munição extra |
Fleumático Comece com 2 de ressonância sanguínea fleumática* |
Atleta Escale paredes mais rapidamente |
Vibrante Comece com 2 de ressonância sanguínea vibrante* |
Comandante Ganha o dobro de ressonância sanguínea, mas Caçadas de Sangue duram duas vezes mais |
Nobreza Reduz a duração das Caçadas de Sangue em 50% |
Invulnerável Concede imunidade ao Gás Cetrino por um curto período depois de adentrá-lo |
Cavaleiro Comece com 50 de armadura e uma reserva |
Socorrista Ganhe uma bolsa de sangue ao se alimentar |
Sicário |
Bandoleiro Comece com mais munição e capacidade de munição extra |
Vibrante Comece com 2 de ressonância sanguínea vibrante* |
Sobrevivente Quando te derrubarem, você se regenera 20% mais rápido |
Melancólico Comece com 2 de ressonância sanguínea melancólica* |
Cavaleiro Comece com 50 de armadura e uma reserva |
Nobreza Reduz a duração das Caçadas de Sangue em 50% |
Invulnerável Concede imunidade ao Gás Cetrino por um curto período depois de adentrá-lo |
Comandante Ganha o dobro de ressonância sanguínea, mas Caçadas de Sangue duram duas vezes mais |
Força destrutiva Agora a aterrissagem pesada causa 25 de dano |
* Lista de ressonância sanguínea:
- Fleumática: Reduz a recarga da sua habilidade de arquétipo
- Colérica: Aumenta o dano corpo a corpo
- Vibrante: Regenera sua vida a cada segundo
- Melancólica: Reduz a recarga da sua habilidade do clã
Faça um teste e compartilhe o que achou!
Estamos muito felizes com a inclusão do progresso de arquétipo, e esperamos que ele permita muitas variações de estilo de jogo e alternativas estratégicas que não seriam possíveis de outra forma.
Queremos que você faça um teste e conheça as novas oportunidades que esse sistema proporciona. Quando tiver a chance de experimentar, adoraríamos saber o que achou. Você pode compartilhar seus comentários por meio da nossa pesquisa ou nos enviando uma mensagem.
Até a próxima, a gente se vê no anoitecer!
/Sharkmob