Witajcie, gracze Bloodhunt!
Miło nam powitać Was ponownie w naszej serii artykułów na temat wniosków płynących z zamkniętych testów alfa. To drugi artykuł z trzech, więc jeżeli chcecie zapoznać się najpierw z pierwszym artykułem, znajdziecie go tutaj. Przejdźmy zatem do informacji zwrotnych, które od Was otrzymaliśmy.
Wyważenie archetypów
Przekazaliście nam mnóstwo komentarzy dotyczących archetypów, ich zróżnicowanych zdolności oraz wyważenia. Szczególnie dużo opinii otrzymaliśmy na temat klanu Nosferatu. Z naszych danych telemetrycznych faktycznie wynika, że w porównaniu z innymi klanami Nosferatu mieli przewagę.
Podczas pracy przy grze Bloodhunt zależało nam na stworzeniu ekscytujących archetypów, które będą odpowiadać wielu różnym stylom rozgrywki, a jednocześnie będą dobrze wyważone względem siebie.
Odpowiednie wyważenie gry będzie długotrwałym procesem i prawdopodobnie będzie wiązać się z wprowadzeniem poprawek i ulepszeń w miarę, jak więcej osób nauczy się grać w grę i osiągnie mistrzowski poziom w posługiwaniu się określonymi archetypami.
Ponadto gdy wprowadzimy nowy klan, będziemy musieli zadbać o to, aby każdy z nich miał swoje miejsce w naszej grze, mógł rywalizować z pozostałymi oraz charakteryzował się niepowtarzalnym stylem gry.
Po premierze gry i gdy wdrożymy się w proces jej aktualizacji, podamy więcej informacji o zmianach, które wprowadzamy w wyważeniu rozgrywki.
Czas oczekiwania na rozgrywkę
Zdajemy sobie sprawę, że niektórzy gracze musieli długo czekać na rozgrywkę, zwłaszcza w regionach, w których liczba lokalnych uczestników zamkniętych testów alfa nie była zbyt duża. W zamkniętych testach alfa liczba miejsc jest ograniczona ze względu na to, że zależało nam na uzyskaniu opinii zwrotnej na wczesnym etapie prac oraz przetestowaniu naszych systemów poprzez udostępnienie ich prawdziwym graczom z całego świata. Dlatego spodziewamy się znaczącego skrócenia czasu oczekiwania na rozgrywkę, gdy zniesiemy limity liczby graczy, którzy mogą uczestniczyć w grze Bloodhunt.
Przyszłość gry zależy też od promowania jej przez naszych graczy, dlatego będziemy wdzięczni, jeżeli podzielicie się informacjami o naszej grze ze swoimi znajomymi. Pamiętajcie: im więcej aktywnych graczy będzie na całym świecie, tym krócej trzeba będzie czekać na znalezienie gry.
Na wszelki wypadek wdrożymy również zabezpieczenie, dzięki któremu w razie zbyt długiego czasu oczekiwania gra zacznie szukać graczy poza wybranym regionem.
Chociaż nie jest to optymalne rozwiązanie i może powodować problemy z kodem sieciowym ze względu na duże opóźnienia, a w najgorszym przypadku nawet stratę pakietów, nadal uważamy, że lepiej jest dać graczom szansę zagrania w grę kosztem wydajności, niż wcale nie dać im takiej możliwości.
Poprzez publikację tych artykułów chcemy na bieżąco informować graczy o postępach prac, wyjaśniać, przed jakimi wyzwaniami stajemy w trakcie tworzenia gry Bloodhunt, oraz informować, jak możecie nam pomóc w ulepszaniu gry, przekazując nam opinie.
Skontaktuj się z nami, jeśli przychodzą Ci na myśl inne tematy, które moglibyśmy poruszyć, a my sprawdzimy, czy jest to coś, czym warto byłoby się zająć w przyszłości.
Możesz skontaktować się z nami na serwerze Discorda pod adresem discord.gg/Bloodhunt.
Jeśli chcesz nam przekazać opinie na temat gry, pozostaw notatkę na kanale #gameplay-and-feedback.
Do zobaczenia następnym razem, o zmierzchu!
Jaqub Ajmal
Globalny opiekun społeczności