Bloodhunt의 플레이어 여러분 안녕하세요!
클로즈드 알파 의견 수렴 시리즈가 다시 돌아왔습니다. 이번 호는 3개 중 2번째 게시글이며, 첫 번째 글을 놓치셨다면 여기서 확인해주세요. 그럼 여러분께 받은 피드백을 바로 살펴보도록 하죠.
아키타입 밸런스
아키타입 및 각종 능력의 밸런스에 관한 의견을 굉장히 많이 받았습니다. 특히 노스페라투 클랜에 관한 피드백이 유독 많아 눈길을 사로잡았는데요. 저희 원격 측정 데이터를 통해 노스페라투가 다른 클랜을 상대로 상당한 우위를 점한다는 사실을 확인할 수 있었습니다.
저희는 Bloodhunt의 기상천외한 아키타입을 통해 다양한 플레이스타일을 구현하면서도 상호 간의 밸런스를 유지하려고 했습니다.
밸런스를 바로잡는 일은 장기적으로 바라보고 계속 진행해야 하는 작업으로, 더 많은 사람이 게임을 플레이하고 각 아키타입을 최대한 활용하는 방법을 찾아내고 나면 그 후에 업데이트 및 수정이 있을 예정입니다.
또한 새로운 클랜이 등장했을 때도 각 클랜이 고유의 플레이스타일을 가지고 개성 넘치면서도 경쟁력을 유지하는 모습을 보여줬으면 합니다.
게임이 발매되고, 또 Bloodhunt의 게임 업데이트 과정을 알려드린 이후에 밸런스를 어떻게 수정할 것인지 자세한 내용을 전해드리겠습니다.
매치 연결 시간
일부 플레이어, 특히 클로즈드 알파 참가자 숫자가 많지 않은 지역의 플레이어가 긴 대기 시간을 호소하고 있습니다. 클로즈드 알파는 초기 피드백의 수집과 동시에 전 세계의 실제 플레이어가 참여해 시스템을 테스트하는 기회를 갖는 것이 그 본질이었기 때문에 슬롯 숫자가 제한되어 있습니다. 따라서 Bloodhunt를 플레이하는 플레이어 숫자에 제한이 없어진다면 경기 대기 시간이 획기적으로 감소할 것으로 예상합니다.
저희 게임은 플레이어 여러분의 입소문에 크게 의지하기에 주변 지인 및 친구에게 이 게임을 널리 알려주신다면 전 세계의 플레이어가 참여해 매치 대기 시간이 감소할 것입니다.
또한 매치 대기 시간이 너무 길어질 경우엔 일종의 안전장치로서 플레이어가 희망하는 지역 외부와 연결해 매치를 진행하는 방법도 시도할 예정입니다.
물론 이는 최선의 방법은 아니며, 지연 속도가 좋지 않아 넷 코드 문제가 발생하거나 최악의 경우 패킷 손실이 일어날 수도 있지만, 그럼에도 매치를 아예 못 여는 것보다는 플레이 기회를 제공해드리는 것이 맞다고 생각합니다.
이번 기사를 통한 저희의 목표는 게임의 개발 과정을 투명하게 공개하여 저희가 개발 과정에서 처한 어려움이 무엇인지 설명하고 여러분이 피드백을 통해 도와주실 수 있는 방법을 설명해드리는 것입니다.
피드백이나 여러분이 다루고 싶은 다른 주제가 있다면 무엇이든지 알려주세요. 추후 다룰 만한 사안인지 확인해보도록 하겠습니다.
저희의 디스코드 서버 주소는 다음과 같습니다: discord.gg/Bloodhunt.
게임 관련 피드백은 #gameplay-and-feedback 채널에서 작성해 주세요.
그럼 황혼 때 다시 뵙겠습니다!
자쿱 아즈말(Jaqub Ajmal),
글로벌 커뮤니티 매니저