Привет, игроки Bloodhunt!
Мы продолжаем цикл статей «По следам закрытого альфа-теста». Это вторая из трех подготовленных нами статей. Если вы не читали первую, непременно почитайте ее здесь. Не будем тянуть и перейдем к вашим отзывам.
Баланс архетипов
Мы получили массу замечаний об архетипах, их способностях и балансе. Особенно живой отклик вызвали характеристики клана Носферату. Мы тоже заметили по данным телеметрии, что представители этого клана крайне неплохо показывают себя в борьбе с другими кланами.
Создавая Bloodhunt, мы хотим представить в проекте интересные архетипы с различными стилями игры. При этом они должны быть сбалансированы друг с другом.
Мы будем постоянно вносить балансные правки с целью добиться равновесия. Скорее всего, вас ждут исправления, ведь все больше людей постепенно научатся хорошо играть за любимые архетипы.
Кроме того, когда появятся новые кланы, мы должны как следует вписать их в игру, сделав их конкурентоспособными и неповторимыми, с собственными уникальными стилями.
Мы будем подробно рассказывать о балансе после выхода игры, а сейчас у нас есть возможность плотнее заняться внесением правок в Bloodhunt.
Время подбора игроков
Мы знаем, что некоторым игрокам пришлось слишком долго ждать завершения подбора. Особенно это коснулось игроков из регионов, в которых было не так много участников закрытого альфа-теста. Закрытое альфа-тестирование проводилось для получения первичной обратной связи и проверки работы наших систем при подключении реальных игроков со всего света. Из-за такого формата количество мест было ограничено. Поэтому мы считаем, что после снятия ограничения на количество игроков время подбора соперников в Bloodhunt существенно уменьшится.
Также игра зависит от хороших отзывов игроков. Мы будем признательны, если вы расскажите о ней своим друзьям и знакомым, ведь если в игру будет играть достаточно людей из разных стран, то и начала матча придется ждать куда меньше.
Для надежности мы введем защиту от затянутого ожидания: если подбор идет слишком долго, система начнет искать матчи за пределами региона игрока.
Это не оптимальное решение, которое может вызывать проблемы с сетевым кодом из-за задержки сигнала, а в худшем случае сопровождается потерей пакетов. И все же мы считаем, что лучше дать вам такую возможность играть, чем не давать никакой.
В этих статьях мы задались целью осветить разработку игры и рассказать о возникающих при этом трудностях, а заодно о том, как вы можете помочь нам улучшить игру с помощью обратной связи.
Если хотите высказаться или предложить другие темы для освещения, дайте нам знать. Мы рассмотрим ваши предложения в поисках того, что может пригодиться в будущем.
Наш Discord-сервер находится здесь: discord.gg/Bloodhunt
Отзывы об игре можно оставлять на канале #gameplay-and-feedback.
До следующей встречи на закате!
Джакуб Аджмаль
Менеджер мирового сообщества