Descobertas do Teste Alfa Fechado, 2/3

Descobertas do Teste Alfa Fechado, 2/3

Olá, jogadores de Bloodhunt!

Bem-vindos de volta à nossa série de artigos "Descobertas do Teste Alfa Fechado". Este é o segundo de três artigos. Se ainda não leram o primeiro, não deixem de conferi-lo aqui. Muito bem, vamos direto aos comentários que vocês nos enviaram.

Balanceamento dos arquétipos

Recebemos muitos comentários sobre os arquétipos, as diversas habilidades e o balanceamento de ambos. Uma coisa que chamou a nossa atenção foi a quantidade de comentários a respeito do clã Nosferatu. Nossos dados de telemetria confirmaram que o clã é bastante viável na competição contra os outros.

Nossa intenção com Bloodhunt é proporcionar arquétipos interessantes que atendam a vários estilos de jogo diferentes, mas, ao mesmo tempo, manter um equilíbrio entre eles.

Atingir o balanceamento perfeito será um processo contínuo, e provavelmente teremos atualizações e ajustes à medida que mais pessoas aprenderem a jogar e descobrirem formas de se sobressaírem com os arquétipos.

Além disso, quando um novo clã for incluído, precisaremos garantir que todos eles tenham uma função no jogo e sejam competitivos e distintos, cada um com seu próprio estilo de combate.

Vamos divulgar mais detalhes sobre as mudanças no balanceamento assim que o jogo for lançado e tivermos a oportunidade de dar início ao processo de atualização de Bloodhunt.

Tempo de pareamento

Soubemos que alguns jogadores tiveram que esperar bastante no pareamento, especialmente aqueles em regiões que talvez não tenham contado com um grande número de participantes no Alfa Fechado. O Alfa Fechado teve uma capacidade limitada de usuários devido ao propósito do teste, que era obter comentários iniciais e nos permitir testar nossos sistemas com jogadores do mundo inteiro. Assim, esperamos que o tempo de espera do pareamento diminua drasticamente quando não houver mais limitações no número de pessoas que poderão jogar Bloodhunt.

O jogo também depende das opiniões positivas dos nossos usuários. Por isso, ficaríamos gratos se vocês o divulgassem para outros jogadores, pois uma boa quantidade de jogadores no mundo todo reduzirá o tempo de espera do pareamento.

Como medida alternativa, também implementaremos um sistema em que, se uma sessão de pareamento demorar demais, o jogo começará a buscar partidas fora da região designada pelo jogador.

Embora essa solução não seja a ideal e possa causar problemas de código de rede devido à latência maior e, nos piores casos, até perda de pacotes de dados, ainda achamos que é melhor dar a vocês a oportunidade de jogar uma partida em vez de nenhuma.

Nosso objetivo com estes artigos é mostrar transparência sobre o desenvolvimento do jogo, explicando alguns dos desafios que enfrentamos e a forma como vocês podem nos ajudar a melhorar o jogo com suas sugestões.

Entrem em contato conosco se tiverem comentários ou sugestões sobre outros temas que vocês gostariam que abordássemos. Nós investigaremos cada assunto para determinar se é apropriado para o futuro.

Vocês podem entrar em contato com a gente pelo nosso servidor no Discord: discord.gg/Bloodhunt.
Para enviar comentários sobre o jogo, escrevam um recado no canal #gameplay-and-feedback.

Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer!

Jaqub Ajmal
Gerente Global de Comunidade

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