Cosa abbiamo imparato nell’alpha chiusa - 2/3

Cosa abbiamo imparato nell’alpha chiusa - 2/3

Ciao, giocatori di Bloodhunt!

Bentornati alla nostra serie di articoli su cosa abbiamo imparato nell'alpha chiusa. Questo è il secondo di tre articoli e se vi siete persi il primo, potete recuperarlo qui. Va bene, immergiamoci subito nel feedback che abbiamo ricevuto da voi.

Bilanciamento archetipo

Abbiamo ricevuto molti commenti riguardo agli archetipi e alle varie abilità e al loro bilanciamento. In particolare, spicca la quantità di feedback relativo al clan Nosferatu. I nostri dati telemetrici confermano la sua grande competitività contro gli altri clan.

La nostra intenzione per Bloodhunt è di avere archetipi interessanti, che si adattino a molti stili di gioco diversi ma siano allo stesso tempo bilanciati fra di loro.

Centrare il bilanciamento è un processo in divenire e molto probabilmente ci saranno aggiornamenti e modifiche man mano che più persone imparano a giocare e scoprono modi per eccellere con gli archetipi.

Inoltre, ogni volta che verrà introdotto un nuovo clan, dovremo assicurarci che continuino ad avere tutti un senso all'interno del gioco e a essere competitivi e unici, con un proprio stile caratteristico.

Condivideremo altri dettagli sulle modifiche che apporteremo in termini di bilanciamento quando il gioco sarà stato pubblicato e avremo avuto modo di ingranare con gli aggiornamenti per Bloodhunt.

Tempi per la ricerca di avversari

Abbiamo notato che alcuni giocatori sono incappati in tempi lunghi per la ricerca di avversari, in particolare quelli che vivono in regioni con pochi partecipanti locali all'alpha chiusa. L'alpha chiusa aveva un numero limitato di posti a causa della natura del test, incentrato sul feedback preliminare e sul darci un'opportunità per mettere alla prova i nostri sistemi con veri giocatori in giro per il mondo. Di conseguenza, ci aspettiamo che i tempi per la ricerca di avversari diminuiscano drasticamente quando non ci saranno più limiti al numero di giocatori che potranno giocare a Bloodhunt.

Il gioco dipende anche dal passaparola dei nostri giocatori, quindi saremo felici se deciderete di spargere la voce fra i vostri amici, dato che un numero maggiore di giocatori in giro per il mondo diminuirà il tempo di attesa per la ricerca di avversari.

Abbiamo comunque implementato un sistema di sicurezza in base al quale, se una sessione di ricerca avversari dura troppo, il gioco inizia a cercarne al di fuori della regione del giocatore.

Non è una soluzione ottimale, in quanto potrebbe generare problemi nel codice di rete a causa di alta latenza e, nei casi peggiori, perdita di dati, ma riteniamo sia comunque preferibile darvi l'opportunità di giocare.

Con questi articoli, il nostro obiettivo è essere trasparenti sullo sviluppo del gioco e spiegarvi alcune delle sfide che affrontiamo durante lo sviluppo e come potete aiutarci a migliorare il gioco tramite il vostro feedback.

Fateci sapere se avete feedback o idee su altri argomenti che vorreste affrontassimo e cercheremo di capire se sarà il caso di farlo in futuro.

Potete comunicare con noi tramite il nostro server su Discord: discord.gg/Bloodhunt
Per dare del feedback sul gioco, scriveteci sul canale #gameplay-and-feedback.

Alla prossima, ci vediamo al tramonto!

Jaqub Ajmal
Community manager globale

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