Witajcie, gracze Bloodhunt!
Ponieważ sytuacja nieco się uspokoiła, znaleźliśmy czas, aby zapoznać się z ogromną ilością opinii i danych telemetrycznych, które otrzymaliśmy i zebraliśmy podczas zamkniętych testów alfa gry Bloodhunt.
Jesteśmy zachwyceni tak pozytywnym odzewem i nie możemy doczekać się chwili, gdy znów będziemy mogli zaprosić was na ulice Pragi.
W tej serii artykułów zajmiemy się kwestiami, które mogą was martwić, oraz poinformujemy o postępach w realizacji naszych planów. Mamy nadzieję, że przedstawione informacje dadzą wam obraz tego, na czym obecnie się skupiamy.
To pierwszy z serii trzech artykułów.
Gra ze znajomymi
Rzecz, o którą prosiliście zdecydowanie najczęściej, to możliwość gry w Bloodhunt ze znajomymi.
Od początku planowaliśmy dodać tę funkcję do Bloodhunt, jednak podczas zamkniętych testów alfa postanowiliśmy skupić się na testach obciążeniowych serwerów i zebraniu wstępnych opinii graczy. Dlatego zdecydowaliśmy, że nie aktywujemy funkcji gry ze znajomymi, ponieważ nie tylko nie miała ona istotnego znaczenia dla naszych testów, lecz również jej jakość nie spełnia jeszcze naszych oczekiwań.
Nieustannie pracujemy nad jej ukończeniem i chcemy, aby była gotowa na premierę gry. Gracze będą mogli zapraszać znajomych do swojego Elizjum i tam formować grupy.
Tej funkcji nie będzie można jednak używać w trybie Solo, nawet jeśli będziecie chcieli grać przeciwko znajomym. Podjęliśmy taką decyzję, ponieważ gracze mogliby próbować walczyć zespołowo przeciwko pojedynczym osobom grającym trybie Solo, co nie jest zgodne z duchem fair play ani zasadami gry. Nie musimy dodawać, że tworzenie zespołów w trybie Solo będzie karane trwałą blokadą konta — nie będziemy tolerować oszustw.
Różne drobne problemy z poruszaniem się
Poruszanie się postaci jest integralną częścią Bloodhunt. Chcielibyśmy, aby bieganie, skakanie i wspinanie się wywoływało u graczy poczucie wyjątkowej płynności.
Podczas zamkniętych testów alfa pewna część graczy zauważyła, że postacie czasami blokują się na określonych obiektach lub nie mogą się na nie wspiąć. Bywa również, że mają problemy z dotarciem do określonych lokalizacji. Zapoznaliśmy się z wieloma przykładami tego typu problemów, które zostały zgłoszone na naszym Discordzie, i nadal będziemy pracować na poprawą tego aspektu gry oraz usunięciem wszystkich problemów związanych z mapą. Prace nad poprawą jakości mapy będą trwały także po premierze gry.
Jeśli napotkasz takie problemy, wyślij nam szczegółowe informacje na Discordzie, dołączając klip wideo przedstawiający miejsce, w którym doszło do opisywanej sytuacji. Dołożymy wszelkich starań, aby ulepszyć ten aspekt gry.
Mamy nadzieję, że spodobał wam się pierwszy artykuł z tej serii. Pragniemy, aby gracze byli na bieżąco informowani o postępach prac, wyjaśnić, przed jakimi wyzwaniami stajemy i poprosić was o pomoc w ulepszeniu gry.
Skontaktuj się z nami, jeśli przychodzą Ci na myśl inne tematy, które moglibyśmy poruszyć, a my sprawdzimy, czy jest to coś, czym warto byłoby się zająć w przyszłości.
Możesz skontaktować się z nami na serwerze Discorda pod adresem discord.gg/Bloodhunt.
Jeśli chcesz nam przekazać opinie na temat gry, pozostaw notatkę na kanale #gameplay-and-feedback.
Do zobaczenia następnym razem, o zmierzchu!
Jaqub Ajmal
Globalny menedżer ds. społeczności