¡Saludos, jugadores de Bloodhunt!
Les damos la bienvenida a nuestros artículos sobre las enseñanzas de la alfa cerrada. Hoy abordamos el capítulo 2/3. Si se perdieron el primero, pueden leerlo aquí. Pasemos directamente a sus valoraciones.
Equilibrio de arquetipos
Recibimos muchos comentarios sobre los arquetipos y el equilibrio de las distintas habilidades. En concreto, nos llegaron muchísimas valoraciones sobre el clan Nosferatu. Los datos de telemetría nos confirman que su competitividad con respecto a los demás clanes no se vio afectada.
Con Bloodhunt, pretendemos ofrecer arquetipos interesantes que se ajusten a distintos estilos de juego, pero que, al mismo tiempo, se equilibren entre sí.
El equilibrado requiere un proceso continuo, por lo que saldrán actualizaciones y modificaciones a medida que más gente aprenda a jugar y domine mejor los arquetipos.
Además, cada vez que introducimos un nuevo clan, debemos garantizar que tenga cabida en el juego y que resulte competitivo y original, con un estilo de juego único.
Compartiremos más detalles sobre los cambios que efectuaremos en el equilibrio tras el lanzamiento del juego y en cuanto podamos refinar el proceso de actualizaciones de Bloodhunt.
Tiempos de emparejamiento
Entendemos que hubo jugadores que tuvieron que esperar mucho tiempo hasta que los emparejaran, sobre todo los que jugaban desde regiones donde había pocos participantes locales en la alfa cerrada. La alfa cerrada tuvo un número limitado de cupos porque el objetivo era obtener valoraciones y probar nuestros sistemas con jugadores reales de todo el mundo. Por lo tanto, los tiempos de emparejamiento se reducirán considerablemente cuando no existan limitaciones en el número de personas que pueden jugar a Bloodhunt.
El juego también depende del boca a boca, por lo que les agradeceríamos mucho que lo recomendaran a sus amigos, ya que, cuantos más jugadores participen, menos tiempo tendrán que esperar para que los emparejen.
De todos modos, vamos a implementar una opción para que, en caso de que una sesión de emparejamiento se alargue demasiado, el juego busque partidas fuera de la región del jugador.
Sabemos que no se trata de una solución óptima y que puede conllevar problemas con el código de red debido a la baja latencia y, en el peor de los casos, la pérdida de paquetes, pero creemos que es mejor que puedan jugar así a no probar el juego.
Nuestro objetivo con estos artículos es ser transparentes con el desarrollo del juego y explicarles algunos de los retos que afrontamos durante el desarrollo y cómo pueden ayudarnos a mejorar con sus valoraciones.
Si tienen alguna valoración o idea para otros temas que quieran tratar, avísennos y nos pondremos a investigar para ver si es algo que podría resultar beneficioso en el futuro.
Pueden ponerse en contacto con nosotros en nuestro servidor de Discord: discord.gg/Bloodhunt.
Para mandarnos comentarios sobre el juego, escríbannos una nota en el canal #gameplay-and-feedback.
Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!
Jaqub Ajmal
Responsable de comunidades digitales