Salutations, joueurs de Bloodhunt !
Nous sommes heureux de vous retrouver dans notre série d'articles sur les retours de l'alpha fermée. Cet article est le deuxième d'une série de trois articles. Si vous n'avez pas lu le premier, vous pouvez le consulter ici. Ceci étant dit, passons aux commentaires que nous avons reçus.
L'équilibrage des archétypes
Nous avons reçu de nombreux commentaires concernant l'équilibrage et les capacités des archétypes. Mais ceux qui ont été mentionnés les plus souvent sont les archétypes du clan Nosferatu. Les données télémétriques récoltées prouvent qu’ils ont été capables de tenir tête à d'autres clans.
Nous tenons à ce que Bloodhunt propose des archétypes intéressants convenant aux différents styles de jeu, tout en restant équilibrés.
Cela demande un travail constant, et il nous faudra sûrement plusieurs mises à jour et pas mal de modifications au fur et à mesure que les joueurs trouveront des moyens d'exploiter tout le potentiel des archétypes.
De plus, lorsqu'un nouveau clan sera ajouté au jeu, nous devrons nous assurer qu’aucun clan ne perde sa place, et qu’ils restent compétitifs tout en conservant leur style de jeu unique.
Nous vous donnerons plus de détails sur les changements apportés à l'équilibrage du jeu après sa sortie et lorsque nous aurons eu la chance d'affiner le processus de mise à jour pour Bloodhunt.
Le temps d'attente du matchmaking
Nous sommes au courant que le temps d'attente du matchmaking était long chez certains joueurs, surtout dans les régions où le nombre de participants à l'alpha fermée était faible. Le nombre de joueurs pour l’alpha fermée était limité, car le but de ce test était de récolter vos premières impressions et de tester nos serveurs avec de véritables joueurs du monde entier. Nous prévoyons donc que le temps d'attente baissera considérablement lorsque la limite du nombre de joueurs dans Bloodhunt sera levée.
La viabilité du jeu dépend aussi du nombre de joueurs. C'est pourquoi nous serions reconnaissants si vous pouviez en parler à vos amis. Plus il y aura de joueurs connectés à travers le monde, moins le temps d’attente du matchmaking sera long.
Au cas où, nous allons ajouter une fonction qui permettra au jeu de chercher d'étendre la recherche en dehors de la région de départ si le temps d'attente devient trop long.
Cette solution n'est pas parfaite et une latence plus élevée peut entraîner des problèmes de netcode, voire une perte de paquets dans le pire des cas, mais nous préférons vous donner l'opportunité de jouer plutôt que de ne pas pouvoir jouer du tout.
Dans ces articles, nous tenons à être transparents et à vous expliquer les défis auxquels nous faisons face lors du développement du jeu, et comment vous pouvez nous aider à l'améliorer.
N'hésitez pas à nous donner votre avis ou à nous dire s'il y a d'autres sujets que nous devrions aborder. Nous en tiendrons compte et nous verrons si cela peut nous aider à atteindre nos objectifs.
Vous pouvez nous contacter sur notre serveur Discord : discord.gg/Bloodhunt.
Si vous voulez donner votre avis sur le jeu, écrivez-nous dans le salon #gameplay-and-feedback.
Rendez-vous à la nuit tombée !
Jaqub Ajmal
Community manager monde – Sharkmob