¡Saludos, jugadores de Bloodhunt!
Os damos la bienvenida a nuestros artículos sobre las enseñanzas de la alfa cerrada. Hoy abordamos el capítulo 2/3. Si os perdisteis el primero, podéis leerlo aquí. Pasemos directamente a vuestras valoraciones.
Equilibrio de arquetipos
Hemos recibido muchos comentarios sobre los arquetipos y el equilibrio de las distintas habilidades. En concreto, nos han llegado muchísimas valoraciones sobre el clan Nosferatu. Los datos de telemetría nos confirman que su competitividad con respecto a los demás clanes no se vio afectada.
Con Bloodhunt, pretendemos ofrecer arquetipos interesantes que se ajusten a distintos estilos de juego, pero que, al mismo tiempo, se equilibren entre sí.
El equilibrado requiere un proceso continuo, por lo que saldrán actualizaciones y modificaciones a medida que más gente aprenda a jugar y domine mejor los arquetipos.
Además, cada vez que introducimos un nuevo clan, debemos garantizar que tenga cabida en el juego y que resulte competitivo y original, con un estilo de juego único.
Compartiremos más detalles sobre los cambios que efectuaremos en el equilibrio tras el lanzamiento del juego y en cuanto podamos refinar el proceso de actualizaciones de Bloodhunt.
Tiempos de emparejamiento
Nos hacemos cargo de que hay jugadores que han tenido que esperar mucho tiempo hasta que los emparejaran, sobre todo los que jugaban desde regiones donde había pocos participantes locales en la alfa cerrada. La alfa cerrada tenía un número limitado de plazas porque el objetivo era obtener valoraciones y probar nuestros sistemas con jugadores reales de todo el mundo. Por lo tanto, los tiempos de emparejamiento se reducirán considerablemente cuando no existan limitaciones en el número de personas que pueden jugar a Bloodhunt.
El juego también depende del boca a boca, por lo que os agradeceríamos mucho que lo recomendarais a vuestros amigos, ya que, cuantos más jugadores participen, menos tiempo tendréis que esperar para que os emparejen.
De todos modos, vamos a implementar una opción para que, en caso de que una sesión de emparejamiento se alargue demasiado, el juego busque partidas fuera de la región del jugador.
Sabemos que no se trata de una solución óptima y que puede conllevar problemas con el código de red debido a la baja latencia y, en el peor de los casos, la pérdida de paquetes, pero creemos que es mejor que podáis jugar así a no probar el juego.
Nuestro objetivo con estos artículos es ser transparentes con el desarrollo del juego y explicaros algunos de los retos que afrontamos durante el desarrollo y cómo podéis ayudarnos a mejorar con vuestras valoraciones.
Si tenéis alguna valoración o idea para otros temas que queráis tratar, avisadnos y nos pondremos a investigar para ver si es algo que podría resultar beneficioso en el futuro.
Podéis poneros en contacto con nosotros en nuestro servidor de Discord: discord.gg/Bloodhunt.
Para mandarnos comentarios sobre el juego, escribidnos una nota en el canal #gameplay-and-feedback.
Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!
Jaqub Ajmal
Responsable de comunidades digitales