Alpha封測成果2/3

哈囉,《Bloodhunt》玩家!

歡迎繼續閱讀Alpha封測成果系列文章。這是三篇文章的第二篇,如果您錯過了第一篇,請務必在此閱讀。現在我們就直接回應玩家的意見。

原型平衡

我們收到很多關於原型和各種原型能力及平衡的意見。尤其是關於諾斯費拉圖氏族的意見特別多。我們的遠端資料的確顯示他們對抗其他氏族的實力十分優秀。

《Bloodhunt》的遊戲設計是提供許多玩法風格不同的酷炫原型,同時不同原型也要保持平衡。

我們會持續調整平衡性,在更多玩家學習如何玩這款遊戲、熟悉原型的過程中,繼續更新及調整。

此外,推出新氏族時,我們會確定所有氏族在遊戲中都擁有一席之地和競爭力,並且有其獨特的玩法風格。

遊戲推出時,我們會分享更多關於平衡調整的更新,也讓我們有機會熟悉《Bloodhunt》的遊戲更新程序。

配對時間

我們知道部分玩家的配對時間很長,尤其是當地Alpha封測參與者沒那麼多的地區。Alpha封測的本質是獲取初步意見,並且讓我們有機會和全世界真人玩家一起測試系統,因此Alpha封測的參與人數有限。 所以我們預期《Bloodhunt》的遊戲人數限制解除後,配對時間就會大幅下降。

玩家的正面意見也對遊戲有幫助,我們希望大家能向遊戲夥伴推薦這款遊戲。全世界大量玩家一起參與遊戲,就能降低等待配對的時間。

我們也會採取備案安全機制,如果對戰配對時間過長,遊戲就會開始搜尋玩家原本地區以外的對戰。

雖然這並不是最佳解決方式,可能因為高延遲導致網路程式問題,在最糟糕的情況下甚至會造成封包遺失,不過我們還是覺得讓玩家有機會玩遊戲比較好。

這些文章的目標是讓遊戲開發公開透明,解釋我們在開發過程中遭遇的一部分挑戰,以及玩家的意見能如何幫助我們讓遊戲更好。

如果您有關於其他主題的意見或想法,希望我們能說明,請讓我們知道。我們會研究未來能否討論。

您可以透過我們的Discord伺服器聯絡我們:discord.gg/Bloodhunt
如果有關於遊戲的意見,請在#gameplay-and-feedback頻道中留言。

我們黃昏見!

全球社群經理Jaqub Ajmal

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