클로즈드 알파 의견 수렴 1/3

클로즈드 알파 의견 수렴 1/3

Bloodhunt의 플레이어 여러분 안녕하세요!

이제 마무리가 잘 되었으니 저희가 Bloodhunt의 클로즈드 알파 테스트 동안 받거나 수집한 방대한 양의 피드백 및 원격 측정 데이터를 되짚어보려고 합니다.

긍정적인 피드백이 너무 많아 정말 기뻤으며, 앞으로 여러분을 프라하 거리에서 다시 뵙게 될 생각을 하니 벌써부터 가슴이 두근거립니다.

이번 연재글을 통해 여러분이 염려할만한 내용은 물론 앞으로 저희가 추진할 계획에 관해 다루려고 합니다. 이를 통해 여러분이 저희의 목표를 더 잘 이해할 수 있었으면 좋겠습니다.

이 게시글은 3개의 파트 중 첫 번째입니다.

 

친구와 함께 플레이

현재까지 가장 많이 요청받은 기능은 Bloodhunt를 친구와 함께 플레이할 수 있게 해달라는 것이었습니다.

해당 기능은 당연히 항상 고려선상에 있으나 클로즈드 알파의 주요 목적은 서버에 걸리는 부하를 실험하고 첫 번째 피드백을 받는 것이었습니다. 따라서 테스트에 중요하지 않은 친구 기능은 보류되었으며, 준비 상태 역시 아직 여러분에게 선보일 만한 수준은 아니었습니다.

현재 친구와 플레이 기능을 완성해 게임 출시 시 이용하실 수 있도록 열심히 작업 중입니다. 이 기능이 활성화되면 여러분이 계신 성역으로 친구를 초대할 수 있으며 그곳에서 함께 그룹을 이룰 수 있습니다. 

하지만 솔로 모드에서는 친구와 대결하고 싶다고 하더라도 이 기능을 사용하실 수 없습니다. 솔로 모드에서 팀을 이루면 다른 플레이어를 일방적으로 압살하는 플레이로 이어질 수 있으며, 이는 페어플레이 정신 및 게임의 규칙을 위반하는 행위이기 때문입니다. 또한 저희는 반칙 행위를 절대 용납하기 않으므로 솔로에서 팀을 결성할 경우 게임 영구 정지로 이어집니다.

 

이동과 관련한 각종 사소한 문제들

이동은 Bloodhunt의 필수적인 요소로, 저희의 의도는 여러분이 달리고, 점프하고, 벽을 타고 오를 때 물 흐르듯이 유기적으로 행동을 연결하는 것이었습니다.

클로즈드 알파 기간에 몇몇 플레이어가 특정 사물에 걸리거나 혹은 특정 사물, 장소 위에서 벽을 타고 오르지 못하는 현상을 경험했다고 전달해 주셨습니다. 여러분이 디스코드에 알려주신 수많은 불편 사항을 확인했으며 추후 지도에서 발생하는 비슷한 문제를 해결하기 위해 노력할 것입니다. 저희의 이 같은 노력은 게임을 출시한 이후에도 지도의 완성도를 높이기 위해 계속될 것입니다. 

만일 위와 관련한 불편 사항을 겪으셨다면 자세한 내용을 버그가 발생한 지역을 보여주는 영상과 함께 디스코드로 보내주시면 최선을 다해 개선하도록 노력하겠습니다.

첫 번째 게시글이 여러분의 마음에 드셨으면 좋겠습니다. 저희의 목표는 게임의 개발 과정을 투명하게 공개하여 저희가 현재 처한 어려움이 무엇인지 설명하고 여러분이 도와주실 수 있는 방법을 설명해드리는 것입니다.

피드백이나 여러분이 다루고 싶은 다른 주제가 있다면 무엇이든지 알려주세요. 추후 다룰 만한 사안인지 확인해보도록 하겠습니다.

저희의 디스코드 서버 주소는 다음과 같습니다: discord.gg/Bloodhunt.
게임 관련 피드백은 #gameplay-and-feedback 채널에서 작성해 주세요.

그럼 황혼 때 다시 뵙겠습니다!

자쿱 아즈말(Jaqub Ajmal)
글로벌 커뮤니티 매니저 

사냥에 합류하라

Bloodhunt에 합류하라

끊기지 않는 인터넷 연결 및 Sharkmob, Playstation, Steam 계정이 필요합니다. 연령 제한 또한 적용됩니다. 게임 내 구매 기능이 포함됩니다.