Enseñanzas de la alfa cerrada 3/3

¡Saludos, jugadores de Bloodhunt!

Les damos la bienvenida a nuestros artículos sobre las enseñanzas de la alfa cerrada.

Hoy abordamos la tercera y última entrega. Si se perdieron las anteriores, pueden leerlas aquí: 

Enseñanzas de la alfa cerrada 1/3

Enseñanzas de la alfa cerrada 2/3

 

¡Pasamos a los temas de hoy!

 

Objetos estéticos

Los jugadores lo pasaron en grande con los objetos estéticos que pusimos a su disposición en la prueba alfa cerrada. De hecho, según nuestras encuestas, afirman que les encantaría haber tenido más. Como el objetivo de la alfa cerrada era probar el juego durante un breve periodo de tiempo, sin guardar siquiera el progreso, limitamos el número de objetos estéticos para que se centraran en dicha finalidad. 

Cuando salga el juego oficial, añadiremos objetos estéticos de forma continua y prestaremos atención a nuestra comunidad y a los datos de telemetría para saber qué tipo de artículos les interesaría ver en Bloodhunt.

Nos encanta saber que tienen tanto interés en consumar sus fantasías vampíricas. ¡Qué ganas tenemos de verlos combinar los objetos estéticos según sus gustos!

 

El Gas rojo avanza demasiado lento

Tras analizar sus comentarios y los datos de telemetría, llegamos a la conclusión de que el Gas rojo se desplaza demasiado lento en torno a la fase final del juego.

Por lo tanto, lo reequilibramos y ahora sus movimientos se adaptan a las distintas fases de la partida. 

¡Con estos cambios, pretendemos reducir el estilo de juego pasivo en la última fase del juego y someter a los supervivientes a un último desafío épico!

Para velar por el ritmo de la sesión, modificaremos más veces este tipo de parámetros en un futuro próximo. 

 

Soporte del control

En la alfa cerrada, tuvieron la oportunidad de probar la versión incompleta de nuestra implementación de control.

Aunque no está terminada, nos pareció importante incluirla en la prueba para recibir sus comentarios y porque sabemos que muchos se sienten más cómodos si juegan con control.

También puliremos más esta funcionalidad para garantizar que Bloodhunt ofrezca una experiencia única también con un control.

 

Encontrar el ritmo adecuado para el juego

A la hora de desarrollar el mapa y decidir su tamaño, procuramos no compararnos con otros juegos del mismo género y establecer nuestro propio ritmo. 

Por eso Bloodhunt no cuenta con muchos espacios abiertos ni terrenos vacíos, sino que más bien se centra en que los jugadores entablen combate rápido y se adapten constantemente a las situaciones en las que el Gas rojo los acorrale. Además, como el juego transcurre en un espacio urbano denso que cuenta con una gran cantidad de edificios, se abre todo un abanico de posibilidades para hallar rutas estratégicas y flanquear a sus rivales o para buscar refugio rápido con las habilidades de escalada de los vampiros. Cuando llevamos a cabo las pruebas internas, supimos que esa era la esencia de nuestro juego: un ritmo intenso, frenético y repleto de acción.

Dicho esto, cuando los jugadores se manejen mejor con el juego y comprendan cómo sacar el máximo partido de sus mecánicas, lo supervisaremos.

 

Asignación de teclas mejorada

Nos llegaron comentarios de jugadores que nos pedían mejorar la asignación de teclas, así que les contamos los cambios que aplicamos:

Ahora, las teclas de movimiento se pueden reasignar. Esta opción nos resultaba prioritaria de cara a los jugadores que usan teclados regionales.

Las teclas para usar consumibles también se pueden reasignar.

Además, solucionamos un error que se daba si se restablecía el botón Objeto/Interactuar/Alimentarse.

Vamos a seguir recopilando sus comentarios para ver si hay que poner en marcha más mejoras.

 

Hasta aquí llega el tercer y último artículo sobre nuestra serie de enseñanzas de la alfa cerrada. 

Nuestro objetivo con estos artículos es ser transparentes con el desarrollo del juego. Queremos explicarles algunos de los retos que afrontamos durante el desarrollo y cómo pueden ayudarnos a mejorar con sus valoraciones.

Pensamos redactar más artículos similares en el futuro, así que dígannos si estos les resultaron de ayuda o si quieren que lo hagamos sobre algún tema en concreto. 

Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!

 

Jaqub Ajmal

Responsable de comunidades digitales de Sharkmob

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