「Bloodhunt」のプレイヤーの皆さん、こんにちは!
引き続き、クローズドアルファの結果報告の連載記事をお読みいただきありがとうございます。
この記事はシリーズ最後の記事です。ほかの記事をまだご覧になっていない場合、こちらからご確認頂けます。
では、今日のテーマを見ていきましょう!
コスメティクス
多くのプレイヤーがクローズドアルファテストの中でコスメティクスを楽しんでいます。弊社調査では、多くの人が充分なだけを得られていないということが分かっています。クローズドアルファが限定的な期間のテスト目的であり、進捗が保存されないため、利用できるオプションを制限し、ゲームプレイにより時間を割けるようにしています。
ライブサービスを開始したら、コスメティックアイテムを持続的に追加し、コミュニティとテレメトリーデータの両方を注視して、どういったアイテムがブラッドハントの中で欲しいと思われているかを確認します。
多くの皆様が究極のヴァンパイアファンタジーをより良いものにしたいと思っていることに、私たちもとても興奮しています。これから生まれるユニークな組み合わせを、一同楽しみにしています!
レッドガスが遅すぎる
皆様のフィードバックとテレメトリーデータを確認し、ゲーム終盤のレッドガスの動きが遅すぎるということを確認できました。
このため、試合のフェーズに応じて、レッドガスの挙動についてバランス調整を行いました。
この変更の目的は、ゲーム終了が近づくにつれて消極的なプレイスタイルが減っていくようにすること、生き残ったプレイヤーが一同に介して戦えるようにすることです。
セッションのペースは、私たちが気を遣っているところでもあり、予測できる未来のパラメータに応じてこれからも継続的に微調整を続けて参ります。
ゲームパッドサポート
クローズドアルファにおいて、ゲームパッドの導入を試験的に試すことができます。
完璧ではないものの、多くのプレイヤーがゲームパッド以外ではプレイしづらいと感じていることから、このゲームパッドをテストに含むことで、これについてのフィードバックを受けることが重要であると考えました。
ゲームパッドの体験については改善を続け、ブラッドハントがゲームパットでも素晴らしい経験を提供できるように致します。
ゲームのペーシングについての適切なサイズの把握
サイズについて計画しつつマップを作成中であった頃、私たちの主な目的は自分たちにあったユニークなプレイペースを見つけることであり、同じような他のゲームが何をしているのかについては極端な注力はしませんでした。
ブラッドハントには巨大なオープンスペースや空いているフィールドがあるわけではなく、プレイヤーをすぐに闘いに巻き込み、レッドガスが迫り来る状況に常に対応し続けることを求めるというゲーム性になっています。また同時に、多くの建物がある密集地帯となっているシティスペースであるため、戦略的に側面を狙っていくルート取りをしていく機会が多くあります。これによって敵を出し抜いたり、ヴァンパイアの壁を登っていく能力を用いて物陰を見つけたりすることになります。内部のプレイテスト中には、こうした要素がこのゲームに行き詰まるような高速のアクションの要素を付与し、それによってとてもユニークなものになっていることが確認できました。
こうしたことを踏まえ、この要素がプレイヤーたちがやがてゲームに成熟して仕組みを完全に理解して活用するようになったときにどのように作用するかについて注目し続けます。
キー設定の改善
キー設定を変えて有利にプレイしたいというプレイヤーからの声にお答えして、最新の改善をお届けします。以下、私たちが取り組んできた内容です:
移動キーが再設定可能になりました。特定の地域におけるキーボードを用いている人たちにとってかなり期待されていた変更です。
消費アイテムを使うホットキーも再設定可能になりました。
また、ピックアップ/交流/フィードボタンが再設定されていない場合に発生するバグについても修正しました。
皆様からのフィードバックをさらに受けて、さらなる改善が必要かどうか注目していきます。
これは、クローズドアルファによる主な学びについてご報告する、全3つの記事のうちの最後の記事となります。
この一連の記事の目的は、ゲーム開発の透明度を高めることです。開発期間において抱えた課題のいくつかについて、またみなさまからのフィードバックを受けてゲームを改善する上での情報についてお伝えします。
こうした記事は将来的にも公開予定となっております。これらの気が役立ったという方や、詳しく知りたいようなトピックがある方は、ぜひご連絡ください。
ではまた次回、黄昏にお会いしましょう!
ヤコブ・アジュマル、
グローバル・コミュニティ・マネージャー - Sharkmob