¡Saludos, jugadores de Bloodhunt!
Os damos la bienvenida a nuestros artículos sobre las enseñanzas de la alfa cerrada.
Hoy abordamos la tercera y última entrega. Si os perdisteis las anteriores, podéis leerlas aquí:
Enseñanzas de la alfa cerrada 1/3
Enseñanzas de la alfa cerrada 2/3
¡Pasamos a los temas de hoy!
Objetos cosméticos
Los jugadores se lo han pasado en grande con los objetos cosméticos que pusimos a su disposición en la prueba alfa cerrada. De hecho, según nuestras encuestas, afirman que les encantaría haber tenido más. Como el objetivo de la alfa cerrada era probar el juego durante un breve periodo de tiempo, sin guardar siquiera el progreso, limitamos el número de objetos cosméticos para que os centrarais en dicha finalidad.
Cuando salga el juego oficial, añadiremos objetos cosméticos de forma continua y prestaremos atención a nuestra comunidad y a los datos de telemetría para saber qué tipo de artículos os interesaría ver en Bloodhunt.
Nos encanta saber que tenéis tanto interés en consumar vuestras fantasías vampíricas. ¡Qué ganas tenemos de veros combinar los objetos cosméticos según vuestros gustos!
El Gas rojo avanza demasiado lento
Tras analizar vuestros comentarios y los datos de telemetría, hemos sacado la conclusión de que el Gas rojo se desplaza demasiado lento en torno a la fase final del juego.
Por lo tanto, lo hemos reequilibrado y ahora sus movimientos se adaptan a las distintas fases de la partida.
¡Con estos cambios, pretendemos reducir el estilo de juego pasivo en la última fase del juego y someter a los supervivientes a un último desafío épico!
Para velar por el ritmo de la sesión, modificaremos más veces este tipo de parámetros en un futuro próximo.
Soporte del mando
En la alfa cerrada, habéis tenido la oportunidad de probar la versión incompleta de nuestra implementación de mando.
Aunque no está terminada, nos pareció importante incluirla en la prueba para recibir vuestros comentarios y porque sabemos que muchos os sentís más cómodos si jugáis con mando.
También puliremos más esta funcionalidad para garantizar que Bloodhunt ofrezca una experiencia única también con un mando.
Encontrar el ritmo adecuado para el juego
A la hora de desarrollar el mapa y decidir su tamaño, procuramos no compararnos con otros juegos del mismo género y establecer nuestro propio ritmo.
Por eso Bloodhunt no cuenta con muchos espacios abiertos ni terrenos vacíos, sino que más bien se centra en que los jugadores entablen combate rápido y se adapten constantemente a las situaciones en las que el Gas rojo los acorrale. Además, como el juego transcurre en un espacio urbano denso que cuenta con una gran cantidad de edificios, se abre todo un abanico de posibilidades para hallar rutas estratégicas y flanquear a vuestros rivales o para buscar refugio rápido con las habilidades de escalada de los vampiros. Cuando llevamos a cabo las pruebas internas, supimos que esa era la esencia de nuestro juego: un ritmo intenso, frenético y repleto de acción.
Dicho esto, cuando los jugadores se manejen mejor con el juego y comprendan cómo sacar el máximo partido de sus mecánicas, lo supervisaremos.
Asignación de teclas mejorada
Nos han llegado comentarios de jugadores que nos pedían mejorar la asignación de teclas, así que os contamos los cambios que hemos aplicado:
Ahora, las teclas de movimiento se pueden reasignar. Esta opción nos resultaba prioritaria de cara a los jugadores que usan teclados regionales.
Las teclas para usar consumibles también se pueden reasignar.
Además, hemos solucionado un error que se daba si se restablecía el botón Objeto/Interactuar/Alimentarse.
Vamos a seguir recopilando vuestros comentarios para ver si hay que poner en marcha más mejoras.
Hasta aquí el tercer y último artículo sobre nuestra serie de enseñanzas de la alfa cerrada.
Nuestro objetivo con estos artículos es ser transparentes con el desarrollo del juego. Queremos explicaros algunos de los retos que afrontamos durante el desarrollo y cómo podéis ayudarnos a mejorar con vuestras valoraciones.
Pensamos redactar más artículos similares en el futuro, así que comentadnos si estos os han resultado de ayuda o si queréis que lo hagamos sobre algún tema en concreto.
Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!
Jaqub Ajmal
Responsable de comunidades digitales de Sharkmob