Enseñanzas de la alfa cerrada 1/3

Enseñanzas de la alfa cerrada 1/3

¡Saludos, jugadores de Bloodhunt!

Ahora que las cosas se calmaron, ya tenemos tiempo para examinar la enorme cantidad de valoraciones y datos de telemetría que recibimos y recabamos durante nuestra prueba alfa cerrada de Bloodhunt.

Estamos encantados de ver tantos comentarios positivos, y estamos impacientes por volver a recibirlos en las calles de Praga.

En esta serie de artículos, queremos abordar aquellos aspectos que podrían preocuparlos, así como nuestros planes de cara al futuro. De esta manera, podrán comprender el enfoque que seguimos.

Este artículo es el primero de una serie de tres.

 

Jugar con amigos

La función más solicitada por lejos es la posibilidad de jugar a Bloodhunt con sus amigos.

Se trata de una función que teníamos pensado implementar en Bloodhunt, aunque el objetivo de la alfa cerrada era probar la estabilidad de nuestros servidores y obtener unas impresiones iniciales. Por tanto, decidimos no habilitar la función de jugar con amigos, ya que no era algo esencial para la prueba y todavía no alcanzó los niveles de calidad deseados.

Estamos trabajando mucho para terminar esta función y tenerla a punto para el lanzamiento del juego. Podrán invitar a sus amigos en el Elíseo en el que estén y, una vez allí, formar equipo con ellos. 

Sin embargo, en el modo En solitario no podrán hacer esto, ni siquiera para jugar contra sus amigos. La razón es que no queremos que la gente abuse de la función al unir fuerzas contra otros jugadores en dicho modo, ya que no sería jugar limpio e iría contra las reglas del juego. De más está decir que, debido a nuestra política de tolerancia cero con las trampas, expulsaremos del juego a quienes atrapemos formando equipo en el modo En solitario.

 

Problemas menores en el desplazamiento

El desplazamiento forma parte esencial de Bloodhunt, y nuestra intención es que las mecánicas al correr, saltar y trepar sean lo más fluidas posible.

Durante la alfa cerrada, algunos jugadores mencionaron que, a veces, se quedaban atrapados en ciertos objetos o no podían llegar a lo alto de ciertos elementos o ubicaciones escalando. Investigamos muchos de los casos de los que informaron en Discord y estamos trabajando para mejorar este apartado y corregir los errores que puedan aparecer en el mapa. Seguiremos puliendo esto conforme lancemos el juego y vayamos mejorando la calidad del mapa. 

Si experimentan algún problema por el estilo, no olviden informarnos en Discord con un video que muestre la ubicación en la que se produce, y nosotros haremos lo posible por mejorar ese aspecto del juego.

Esperamos que hayan disfrutado con este primer artículo de la serie. Nuestro objetivo es ser transparentes con el desarrollo del juego y explicarles algunos de los retos que afrontamos y cómo pueden ayudarnos a mejorar.

Si tienen alguna valoración o idea para otros temas que quieran tratar, avísennos y nos pondremos a investigar para ver si es algo que podría resultar beneficioso en el futuro.

Pueden ponerse en contacto con nosotros en nuestro servidor de Discord: discord.gg/Bloodhunt.
Para mandarnos comentarios sobre el juego, escríbannos una nota en el canal #gameplay-and-feedback.

Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!

Jaqub Ajmal
Responsable de comunidades digitales

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Se requiere una conexión a Internet estable, una cuenta de Sharkmob, Playstation y otra de Steam. Se aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.