Retour sur l'alpha fermée 3/3

Retour sur l'alpha fermée 3/3

Salutations, joueurs de Bloodhunt,

Nous sommes heureux de vous retrouver dans notre série d'articles sur les retours de l'alpha fermée.

Cet article est le dernier de la série, si vous avez manqué les précédents, vous pouvez les retrouver ici : 

Retour sur l'alpha fermée 1/3

Retour sur l'alpha fermée 2/3

 

Passons maintenant aux sujets du jour !

 

Cosmétiques

Nous avons remarqué que beaucoup de nos joueurs de l'alpha fermée s'étaient amusés à essayer les cosmétiques disponibles et, d'après notre questionnaire, vous êtes nombreux à souhaiter qu'il y en ait davantage. L'alpha fermée étant destinée à procéder à des tests sur une période limitée, sans aucune sauvegarde de votre progression, nous avons choisi de réduire les options disponibles pour que vous consacriez plus de temps à jouer. 

Dès que notre service live sera lancé, nous ajouterons en permanence des objets cosmétiques, tout en gardant un œil sur notre communauté et les données télémétriques pour voir quels types d'objets vous aimeriez trouver dans Bloodhunt.

C'est un plaisir de constater que vous êtes nombreux à vouloir créer le vampire ultime de vos rêves et nous sommes vraiment impatients de voir quelles combinaisons uniques vous allez inventer !

 

Le gaz rouge est trop lent

D'après vos retours et les données télémétriques, il semble évident que le gaz rouge se déplace trop lentement lors de la phase finale du jeu.

Nous avons donc rééquilibré le comportement et les déplacements du gaz rouge en fonction des diverses phases d'un match. 

Ces changements ont pour objectif de réduire le nombre de joueurs passifs vers la fin du jeu, et plonger les derniers survivants dans une épique ultime bataille !

Trouver le bon rythme nous tient particulièrement à cœur et nous réajusterons donc en permanence les paramètres en ce sens à l'avenir. 


Support manette

L'alpha fermée vous a permis de tester une version inachevée de notre support manette.

Bien qu'incomplète, nous avons pensé qu'il était important de l'inclure au test pour avoir vos retours sur la question, et parce que nous savons que beaucoup de joueurs préfèrent jouer avec une manette.

Nous allons donc continuer à perfectionner l'utilisation de la manette pour nous assurer que Bloodhunt offre une expérience tout aussi agréable à ces joueurs.

 

Trouver la bonne taille pour le rythme de notre jeu

Lors de la conception de la carte et la définition de sa taille, notre principal objectif était de trouver le rythme particulier de notre jeu sans trop se soucier de ce que les autres jeux du même genre proposaient. 

Bloodhunt compte peu de grands espaces ouverts et terrains vides, et vise plutôt à plonger rapidement les joueurs dans la bataille et à les pousser à s'adapter en permanence aux circonstances avec un gaz rouge qui se rapproche inexorablement. En parallèle, la densité de la ville et ses nombreux bâtiments offre beaucoup d'opportunités de trouver des chemins de traverse stratégiques, pour surprendre ses adversaires ou se mettre rapidement à couvert, grâce aux capacités d'escalade des vampires. Lors de nos tests en jeu internes, nous avons trouvé que cela donne à notre jeu une saveur vraiment unique d'intensité, de vitesse et d'action.

Cela étant, nous resterons attentifs pour vérifier comment tout se mettra en place une fois que les joueurs maîtriseront le jeu et sauront comment utiliser pleinement ses mécanismes.

 

Configuration des touches améliorée

Certains joueurs ont précisé qu'ils aimeraient une configuration des touches plus perfectionnée, voici donc les dernières améliorations que nous avons apportées :

Les touches directionnelles peuvent désormais être reconfigurées, comme réclamé par de nombreux joueurs utilisant des claviers spécifiques à certaines régions du monde.

Les raccourcis clavier pour utiliser les objets consommables peuvent également être reconfigurés.

Nous avons également corrigé le bug qui survenait lorsque la touche Ramasser/Interagir/S'alimenter avait été reconfigurée.

Nous continuerons à consulter vos retours sur le sujet pour voir si d'autres améliorations s'avèrent nécessaires.

 

Notre troisième et dernier article de notre série sur les retours de l'alpha fermée est terminé. 

L'objectif de ces articles est d'être transparents sur le développement de notre jeu. Nous tenons à vous expliquer les défis auxquels nous faisons face et comment vous pouvez nous aider à l'améliorer.

Nous envisageons de publier d'autres articles du même type à l'avenir, n'hésitez donc pas à nous faire savoir s'ils vous semblent utiles, ou s'il y a des sujets sur lesquels vous aimeriez en apprendre plus. 

À la prochaine, et rendez-vous à la nuit tombée !

 

Jaqub Ajmal

Community manager monde – Sharkmob

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