Descobertas do Teste Alfa Fechado, 3/3

Olá, jogadores de Bloodhunt!

Bem-vindos de volta à nossa série de artigos "Descobertas do Teste Alfa Fechado".

Este é o último da série, então, se ainda não tiverem lido os outros, vocês podem conferi-los aqui: 

Descobertas do Teste Alfa Fechado, 1/3

Descobertas do Teste Alfa Fechado, 2/3

 

Vamos direto aos temas de hoje!

 

Cosméticos

Vimos que muitos dos nossos jogadores se divertiram no Teste Alfa Fechado experimentando os cosméticos disponíveis e, na nossa pesquisa, percebemos que eles adorariam ter mais opções. Como o Alfa Fechado servia para fins de teste por um período limitado, sem nenhum progresso salvo no jogo, preferimos limitar as opções para que vocês passassem mais tempo jogando partidas. 

Assim que os servidores forem ao ar, pretendemos acrescentar itens cosméticos continuamente e acompanhar a comunidade e os dados de telemetria para ver que tipos de itens seriam interessantes para os jogadores de Bloodhunt.

Ficamos muito felizes em saber que tantos jogadores desejam realizar suas fantasias vampíricas, e estamos ansiosos para ver as combinações únicas que vocês vão criar!

 

O Gás Cetrino é lento demais

Seus comentários e os nossos dados de telemetria deixaram claro que o deslocamento do Gás Cetrino estava lento demais na fase final das partidas.

Assim, a ação e o movimento do Gás Cetrino foram reajustados de acordo com as diversas fases de uma partida. 

Com essas mudanças, nossa intenção é reduzir as jogabilidades passivas na última etapa das partidas e conduzir todos os competidores sobreviventes a um épico conflito final!

Como queremos acertar no ritmo das sessões, continuaremos ajustando os parâmetros relacionados no futuro próximo. 

 

Compatibilidade com controle

No Alfa Fechado, vocês tiveram a oportunidade de testar uma versão inacabada da nossa implementação do controle.

Embora ainda não estivesse pronta, achamos importante incluí-la no teste para que pudéssemos saber a sua opinião — afinal, sabemos que muitos jogadores só se sentem à vontade jogando com um controle.

Continuaremos aperfeiçoando a implementação para garantir que Bloodhunt proporcione uma ótima experiência com o controle.

 

Em busca do tamanho certo para o ritmo das partidas

Quando estávamos desenvolvendo o mapa e planejando suas dimensões, nosso objetivo principal era encontrar nosso próprio ritmo de jogo, sem nos prender no que outros jogos do mesmo gênero estão fazendo. 

Bloodhunt não tem muitos grandes espaços abertos e áreas vazias, pois o foco é fazer os jogadores entrarem em combate rapidamente e se adaptarem constantemente às situações nas quais o Gás Cetrino representa um risco iminente. Ao mesmo tempo, como estamos em um espaço urbano denso com muitos edifícios, há várias oportunidades de encontrar rotas estratégicas para superar os oponentes ou buscar abrigo rapidamente com o uso das habilidades de escalar paredes dos vampiros. Durante nossos testes internos, descobrimos que isso realmente dá ao nosso jogo um estilo característico: intenso, rápido e repleto de ação.

Dito isso, nós monitoraremos o que acontecerá quando os jogadores dominarem o jogo e aprenderem a utilizar todas as mecânicas.

 

Aprimoramento das atribuições de teclas

Vimos alguns jogadores comentando que gostariam de ter acesso a atribuições de teclas mais avançadas, então seguem aqui as melhorias mais recentes que temos implementado:

As teclas de movimento agora são redefiníveis. Essa mudança foi muito solicitada por jogadores que usam certos teclados regionais.

Os atalhos para o uso de consumíveis também passaram a ser redefiníveis.

Por fim, corrigimos um bug com o botão de Pegar/Interagir/Alimentar-se, que ocorria após a redefinição da tecla.

Continuaremos acompanhando seus comentários sobre esses assuntos para saber se serão necessárias mais melhorias.

 

E, assim, termina o terceiro e último artigo da nossa série sobre as principais descobertas durante o Alfa Fechado. 

Nosso objetivo com esses artigos é que o desenvolvimento do jogo seja transparente. Queremos explicar alguns dos desafios que enfrentamos e a forma como vocês podem nos ajudar a melhorar o jogo com suas sugestões.

Planejamos lançar mais artigos como este futuramente. Portanto, contem-nos se vocês gostaram dos textos ou se há algum tema sobre o qual vocês queiram saber mais. 

Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer!

 

Jaqub Ajmal 

Gerente Global de Comunidade – Sharkmob

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