血猎玩家好,
欢迎各位再次观看Alpha封闭测试知识系列文章。
这是本次系列的最后一篇,如果你错过前面几回,可以随时在此观看:
让我们开始今天的主题吧!
外观物品
我们看到很多玩家在Alpha封闭测试中尝试现有的外观物品时玩得相当愉快,而且在我们的问卷中,我们发现许多玩家无法获得足够的外观物品。由于Alpha封闭测试是为测试目的并有限制时间,不会保存游戏进度,所以我们希望限制可用的选项,以让玩家可以花更多时间在游戏本身。
一旦我们展开正式服务,将会持续添加外观物品,并持续关注玩家社区与遥测数据来查看玩家对于《血猎》中的哪种类型物品感兴趣。
我们很高兴有很多人渴望实现自己幻想中的最强吸血鬼,而我们等不及看到大家会创建出什么样的独特组合了!
红雾太慢
查看大家的反馈与我们的遥测数据后,我们了解红雾在游戏的最终阶段移动得太慢。
因此我们重新平衡了红雾的动向,它会依据比赛的不同阶段移动。
我们做这些更改的目的是减少接近比赛末期时消极游玩方式的数量,并鼓励所有存活到最后一场史诗级对战的人!
阶段步调是我们希望完善的内容,因此我们将在短期内持续调整相关参数。
游戏板支持
在Alpha封闭测试中,大家有机会尝试我们导入游戏板功能的未完成版本。
虽然这项功能还没完全完成,但我们仍认为有必要将它放入测试,这样我们才能取得大家对这项功能的反馈,而且因为我们知道有许多玩家只喜欢用游戏板玩游戏。
我们会持续完善游戏板的体验,确保使用游戏板也能在《血猎》获得良好体验。
寻找适合我们游戏的步调
当我们开发地图与规划地图大小时,我们的主要目标是找到独特的游玩节奏,并且不会像其他游戏太过专注于在同个空间进行。
《血猎》并没有众多大型开放空间与空旷场地,而是注重让玩家快速进入战斗并能在红雾不断接近时持续适应环境。同时,因为我们处于建筑林立的密集市区,有许多机会看到具有策略性的夹击路线来智取对手,或利用吸血鬼的登墙能力快速寻找掩蔽物。在我们的内部游玩测试中,我们发现这些紧张刺激、快节奏且丰富动作元素,的确让我们的游戏独具特色。
我们将持续关注此内容在玩家最终掌握游戏并了解如何全面利用其中机制后的作用。
改善键位绑定
我们收到一些玩家反应,希望有更高级的键位绑定,以下是我们不断努力做出的最新改善:
现在移动按键可重新绑定,这是为使用特定区域键盘的玩家优先做出的改善。
现在使用消耗品的热键也能重新绑定。
我们也修正了拾取/互动/吸食按键在回弹时发生的错误。
我们会持续收集大家对这项修正的反馈,看看是否需要进一步的彻底改善。
以上就是涵盖Alpha封闭测试重要知识的第三篇,同时是我们系列最后一篇的内容。
我们发布这些文章的目标是将游戏开发内容透明公开。希望能说明我们在游戏开发过程所面临的挑战,以及各位可以如何借由反馈协助我们改善游戏的方法。
未来我们会找机会撰写更多这类文章,因此若是这些文章对你有所助益,或有希望深入了解的主题,都欢迎告诉我们。
黄昏时分见!
Sharkmob全球社区经理Jaqub Ajmal