Alpha封測成果3/3

哈囉,《Bloodhunt》玩家。

歡迎繼續閱讀Alpha封測成果系列文章。

這是系列文章的最後一篇,如果你錯過了其他文章,可以在此閱讀: 

Alpha封測成果1/3

Alpha封測成果2/3

 

我們開始今天的主題吧!

 

造型

我們發現許多玩家很享受Alpha封測裡面可以試穿的造型,很多玩家在問卷中表示還想要更多造型。由於Alpha封測是限時的測試,無法儲存任何進度,所以我們想限制可用的選項,這樣玩家才能專注於玩遊戲。 

我們正式推出遊戲後,就會繼續新增造型物品,並且關注社群和遠端資料,看看《Bloodhunt》玩家對哪些類型的物品最感興趣。

我們很高興許多玩家想要滿足自己大膽的吸血鬼幻想,我們已經等不及想看玩家會搭配出什麼獨特的組合!

 

赤色毒氣太慢

查看玩家意見和我們的遠端資料後,顯然赤色毒氣在遊戲後期移動太慢。

因此我們重新調整赤色毒氣的運作方式,它在對戰不同階段會有不同的移動。 

我們調整的目的是減少遊戲後期消極玩家的數量,強迫所有存活者來一場終極的史詩大對決!

我們想把對戰步調處理好,未來也會持續調整相關參數。 

 

遊戲手把支援

在Alpha封測中,玩家有機會測試使用遊戲手把進行遊戲,不過這還是未完成的版本。

即使尚未完成,我們仍覺得把它放進封測極為重要,這樣才能獲取玩家的意見,而且我們也知道許多玩家只習慣用遊戲手把玩遊戲。

我們會持續改良遊戲手把的遊戲體驗,確定用遊戲手把玩《Bloodhunt》也能樂在其中。

 

尋找適合遊戲步調的地圖大小

我們在開發地圖和設計地圖大小時,主要目標是探索我們自己獨特的遊戲步調,不太在意其他同類遊戲怎麼做。 

《Bloodhunt》沒有太多大空間和開闊場地,我們專注於讓玩家快速進入戰鬥,在赤色毒氣無情逼近的情況下不斷適應環境。同時,因為玩家身處於建築物密集的市區,有很多機會尋找戰略路線,繞到敵人後方智取對手,或者使用吸血鬼的爬牆能力迅速尋找掩護。在我們的內部遊戲測試中,我們發現這樣真的賦予了遊戲本身獨特的風格,非常刺激、步調快速而且緊張萬分。

不過等到玩家精通遊戲並且充分瞭解如何利用遊戲機制以後,我們還是會密切關注成果如何。

 

改善按鍵對應

我們收到部分玩家意見表示需要更進階的按鍵對應,因此開發的最新改良如下:

移動按鍵現在可以改變按鍵,對於使用特定地區鍵盤的玩家來說,這個功能位於清單上方。

使用消耗品的熱鍵現在也可以改變按鍵。

我們也修正了改變拾取/互動/捕食按鍵後產生的錯誤。

我們會持續收集玩家對於按鍵對應的意見,看看未來是否需要進一步改良。

 

這是Alpha封測重要成果三篇系列文章的最後一篇。 

這些文章的目標是讓遊戲開發公開透明。我們想說明在開發過程中遭遇的一部分挑戰,以及玩家的意見能如何幫助我們讓遊戲更好。

我們未來還會推出更多此類文章,所以請讓我們知道文章對你是否有幫助,或是有沒有想要深入瞭解的主題。 

我們黃昏再見!

 

Sharkmob全球社群經理Jaqub Ajmal

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