По следам закрытого альфа-теста (3/3)

Привет, игроки Bloodhunt!

Мы продолжаем цикл статей «По следам закрытого альфа-теста».

Это последняя часть цикла, если вы пропустили предыдущие, то сможете найти их здесь: 

По следам закрытого альфа-теста (1/3)

По следам закрытого альфа-теста (2/3)

 

Перейдем к сегодняшним темам!

 

Косметические предметы

Мы видели, что во время закрытого альфа-теста многие игроки с удовольствием настраивали внешний вид своих персонажей с помощью доступных косметических предметов, и, как показал опрос, многим из вас этого количества оказалось мало. Закрытый альфа-тест проводился ограниченное время с целью тестирования игрового процесса, при этом прогресс игроков не сохранялся, и потому мы решили ограничить количество доступных вариантов настройки внешности, чтобы вы сконцентрировались на самой игре. 

Когда игра официально выйдет, мы будем постоянно добавлять косметические предметы и следить за реакцией сообщества и данными телеметрии, чтобы понять, появлению каких предметов в BloodHunt вы были бы особенно рады.

Мы в восторге от того, сколько человек захотело исполнить свои вампирские мечты, и с нетерпением ждем возможности увидеть, каких уникальных персонажей вы создадите!

 

Красный газ распространяется слишком медленно

Судя по вашим отзывам и данным телеметрии, в последней фазе игры красный газ распространяется слишком медленно.

Поэтому мы изменили его поведение и движение в разных фазах матча. 

Этими изменениями мы хотим ограничить возможность пассивной игры в конце матча и подтолкнуть всех выживших игроков к последней эпической битве!

Для нас очень важно проработать правильный ритм сессии, и потому в будущем мы будем постоянно настраивать связанные с этим параметры. 

 

Поддержка геймпада

Во время закрытого альфа-теста вы смогли попробовать нашу незаконченную версию системы поддержки геймпада.

Работа над ней еще не завершена, но нам показалось важным включить ее в тест, чтобы мы могли узнать ваше мнение о системе, и еще потому что мы знаем, что многим удобно играть только на геймпаде.

Мы продолжим доработку этой системы, чтобы в Bloodhunt можно было с удовольствием играть и с геймпадом.

 

Поиск верного размера для ритма игры

Когда мы разрабатывали карту и продумывали ее размер, нашей основной целью было найти свой уникальный ритм для игры, не отвлекаясь слишком сильно на то, что делают другие схожие игры. 

В Bloodhunt немного больших отрытых пространств или пустых мест. Вместо этого игра старается быстро втянуть игроков в сражение и научить их постоянно приспосабливаться к окружающим обстоятельствам, не забывая о постоянной угрозе приближающегося красного газа. В то же время, так как бои ведутся в городе с плотной застройкой, игрокам открывается множество возможностей, чтобы стратегически обходить врагов с флангов или быстро отступать в укрытия с помощью вампирских способностей, позволяющих взбираться по стенам. Во время внутренних игровых тестов мы выяснили, что это создает свою особую атмосферу игры и делает ее напряженной, быстрой и захватывающей.

Мы продолжим следить за тем, как это работает, когда игроки полностью освоятся с механиками игры и поймут, как использовать их в полной мере.

 

Улучшенное назначение клавиш

Судя по вашим отзывам, некоторым игрокам требуется более расширенные возможности по назначению клавиш, и вот над какими улучшениями мы работали в последнее время.

Теперь вы можете изменять клавиши перемещения — об этом просили многие игроки, пользующиеся клавиатурами определенных регионов.

Теперь вы также можете изменять горячие клавиши использования расходников.

Еще мы исправили ошибку с кнопкой «Поднять/Взаимодействовать/Питаться», появляющуюся при ее переназначении.

Мы продолжим собирать ваши отзывы, чтобы понять, требуются ли дальнейшие улучшения.

 

На этом заканчивается третья и последняя статья из нашего цикла о том, что мы узнали в результате закрытого альфа-теста. 

Мы написали эти статьи, чтобы открыто показать вам процесс разработки игры. Мы хотим рассказать о стоящих перед нами сложностях и том, как ваши отзывы помогают нам улучшать игру.

Возможно, в будущем мы выпустим еще несколько подобных статей, так что расскажите нам, оказались ли они полезными для вас и о каких темах вы хотите услышать подробнее. 

До следующей встречи на закате!

 

Джакуб Аджмаль

Менеджер мирового сообщества, Sharkmo

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к игре

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.