Привет, игроки Bloodhunt!
Мы продолжаем цикл статей «По следам закрытого альфа-теста».
Это последняя часть цикла, если вы пропустили предыдущие, то сможете найти их здесь:
По следам закрытого альфа-теста (1/3)
По следам закрытого альфа-теста (2/3)
Перейдем к сегодняшним темам!
Косметические предметы
Мы видели, что во время закрытого альфа-теста многие игроки с удовольствием настраивали внешний вид своих персонажей с помощью доступных косметических предметов, и, как показал опрос, многим из вас этого количества оказалось мало. Закрытый альфа-тест проводился ограниченное время с целью тестирования игрового процесса, при этом прогресс игроков не сохранялся, и потому мы решили ограничить количество доступных вариантов настройки внешности, чтобы вы сконцентрировались на самой игре.
Когда игра официально выйдет, мы будем постоянно добавлять косметические предметы и следить за реакцией сообщества и данными телеметрии, чтобы понять, появлению каких предметов в BloodHunt вы были бы особенно рады.
Мы в восторге от того, сколько человек захотело исполнить свои вампирские мечты, и с нетерпением ждем возможности увидеть, каких уникальных персонажей вы создадите!
Красный газ распространяется слишком медленно
Судя по вашим отзывам и данным телеметрии, в последней фазе игры красный газ распространяется слишком медленно.
Поэтому мы изменили его поведение и движение в разных фазах матча.
Этими изменениями мы хотим ограничить возможность пассивной игры в конце матча и подтолкнуть всех выживших игроков к последней эпической битве!
Для нас очень важно проработать правильный ритм сессии, и потому в будущем мы будем постоянно настраивать связанные с этим параметры.
Поддержка геймпада
Во время закрытого альфа-теста вы смогли попробовать нашу незаконченную версию системы поддержки геймпада.
Работа над ней еще не завершена, но нам показалось важным включить ее в тест, чтобы мы могли узнать ваше мнение о системе, и еще потому что мы знаем, что многим удобно играть только на геймпаде.
Мы продолжим доработку этой системы, чтобы в Bloodhunt можно было с удовольствием играть и с геймпадом.
Поиск верного размера для ритма игры
Когда мы разрабатывали карту и продумывали ее размер, нашей основной целью было найти свой уникальный ритм для игры, не отвлекаясь слишком сильно на то, что делают другие схожие игры.
В Bloodhunt немного больших отрытых пространств или пустых мест. Вместо этого игра старается быстро втянуть игроков в сражение и научить их постоянно приспосабливаться к окружающим обстоятельствам, не забывая о постоянной угрозе приближающегося красного газа. В то же время, так как бои ведутся в городе с плотной застройкой, игрокам открывается множество возможностей, чтобы стратегически обходить врагов с флангов или быстро отступать в укрытия с помощью вампирских способностей, позволяющих взбираться по стенам. Во время внутренних игровых тестов мы выяснили, что это создает свою особую атмосферу игры и делает ее напряженной, быстрой и захватывающей.
Мы продолжим следить за тем, как это работает, когда игроки полностью освоятся с механиками игры и поймут, как использовать их в полной мере.
Улучшенное назначение клавиш
Судя по вашим отзывам, некоторым игрокам требуется более расширенные возможности по назначению клавиш, и вот над какими улучшениями мы работали в последнее время.
Теперь вы можете изменять клавиши перемещения — об этом просили многие игроки, пользующиеся клавиатурами определенных регионов.
Теперь вы также можете изменять горячие клавиши использования расходников.
Еще мы исправили ошибку с кнопкой «Поднять/Взаимодействовать/Питаться», появляющуюся при ее переназначении.
Мы продолжим собирать ваши отзывы, чтобы понять, требуются ли дальнейшие улучшения.
На этом заканчивается третья и последняя статья из нашего цикла о том, что мы узнали в результате закрытого альфа-теста.
Мы написали эти статьи, чтобы открыто показать вам процесс разработки игры. Мы хотим рассказать о стоящих перед нами сложностях и том, как ваши отзывы помогают нам улучшать игру.
Возможно, в будущем мы выпустим еще несколько подобных статей, так что расскажите нам, оказались ли они полезными для вас и о каких темах вы хотите услышать подробнее.
До следующей встречи на закате!
Джакуб Аджмаль
Менеджер мирового сообщества, Sharkmo