哈囉,《Bloodhunt》玩家!
經過一番努力,我們現在終於有時間可以研究Alpha封測期間收集到的大量意見與遠端資料。
我們很開心看到許多正面意見,也十分歡迎大家未來都能重返布拉格街頭。
本系列文章的重點是玩家可能在意的部分,以及我們未來的計畫。我們希望本文能讓大家瞭解我們的重心所在。
本文為三篇系列文章的第一篇。
和好友同樂
目前玩家最想要的功能是能和好友一起玩《Bloodhunt》。
《Bloodhunt》向來計劃推出此功能,不過Alpha封測主要的重心是伺服器的壓力測試,並獲取一些初步意見。因此我們決定不開啟好友同樂功能,因為並非測試的重點,而且品質也尚未達到我們的要求。
我們正在努力完成此功能,讓它在遊戲推出時準備完畢。玩家將能邀請好友進入玩家所在的淨土,然後在淨土中組隊。
然而這個功能無法在單人模式中使用,就算是想和好友對決也不行。原因是在單人模式中,可能有人利用組隊和其他玩家對決的方式作弊,這樣就違反了公平競賽的精神和遊戲規則。當然,如果我們抓到玩家在單人模式中組隊,就會對遊戲帳號執行永久停權,我們絕不允許作弊。
移動的許多小問題
移動是《Bloodhunt》當中的核心部分,我們的目標是讓玩家在遊戲中能順暢地跑動、跳躍和攀爬。
Alpha封測期間,少數玩家提到有時會卡在特定物體上,或者無法攀爬到特定物體頂端或某個位置。我們查看了玩家在Discord上回報的許多例子,我們會努力進一步改善,解決地圖上可能出現的任何問題。我們推出遊戲後仍會繼續努力提高地圖的品質。
如果您遭遇這些問題,請在Discord上傳送詳細資訊給我們,以影片說明發生的位置,我們就會盡力改善遊戲地圖。
我們希望您喜歡此系列的第一篇文章。我們的目標是讓遊戲的開發過程公開透明,解釋我們遭遇的一部分挑戰,以及玩家能如何幫助我們讓遊戲更好。
如果您有關於其他主題的意見或想法,希望能夠有所說明,請讓我們知道。我們會研究未來能否加以討論。
您可以透過我們的Discord伺服器聯絡我們:discord.gg/Bloodhunt。
如果有關於遊戲的意見,請在#gameplay-and-feedback頻道中留言。
我們黃昏見!
全球社群經理Jaqub Ajmal