Alpha封闭测试知识1/3

血猎玩家好!

随着系统大致已定,我们现在有时间能处理在《血猎》封闭测试期间收到的大量反馈和遥测数据了。

我们很兴奋能看到许多正面反馈,而且也非常高兴往后能欢迎大家回到布拉格的街道。

在这篇文章中,我们想谈论大家可能关心的一些事及我们往后的规划。希望能借此让大家了解我们当前着重的项目。

此为三篇系列文章的第一篇文章。

 

与好友共游

至今玩家们最常要求的功能就是能与好友一起游玩《血猎》。

这也是我们一直以来打算在《血猎》中规划的功能,但封闭测试主要着重在测试我们的服务器,并获取初期的反馈。因此,我们决定先不启用与好友共游的功能,因为对于测试来说,这项功能并非关键,而且当时我们也还未打算朝质量面向迈进。

现在我们正努力将此功能开发完成,并且已准备要在游戏中推出了。各位将可以邀请您的好友进到你所在的净土,并在那里与好友们成群结队。 

不过,各位将无法在单人模式下使用此功能,就算你是想与好友对战也无法。这样做的原因是因为玩家可能会借此钻漏洞,在单人模式下组队来对抗其他玩家,这违背了公平竞争的精神和游戏规则。更不用说,若被抓到在单人模式下组队将导致永久停权,我们对于此类作弊行为决不容忍。

 

多个移动相关的次要问题

移动是《血猎》中不可或缺的一环,而我们的用意是要让您在游戏的奔跑、跳跃和攀爬方面更为流畅。

在封闭测试阶段中,有些玩家提到他们会被困在特定物件上,或是无法攀爬到特定物件或地点上方。我们查看了各位在Discord上回报的案例,而我们会持续努力改善来解决地图上出现的任何问题。随着我们推出游戏并持续改善地图质量的同时,我们会持续朝这方向努力。 

如果您遇到这些问题,请在Discord上向我们发送详细信息,并附上问题发生地点的视频,我们会尽最大努力在这方面持续改善游戏。

希望大家会喜欢此系列的第一篇文章。我们的目标是将游戏开发内容透明公开,并说明我们面临的挑战以及各位可以协助我们改善游戏的方法。

如果各位有任何意见反馈或希望我们处理其他主题的想法,请让我们知道,我们将会深入调查以了解往后是否有适合的方案。

您可以在以下的Discord服务器找到我们:discord.gg/Bloodhunt
如有关于游戏的意见反馈,请在#gameplay-and-feedback频道内留言。

黄昏时分见!

全球社区经理Jaqub Ajmal

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