Привет, игроки Bloodhunt!
Горячка подготовки поутихла, и у нас появилось время разобраться с огромной кипой ваших отзывов, а заодно проанализировать данные телеметрии, собранные в ходе закрытого альфа-тестирования игры.
Мы страшно рады такому наплыву положительных оценок и ждем не дождемся вашего возвращения на улочки Праги в будущем.
В этой серии статей нам бы хотелось осветить высказанные вами пожелания и наши рабочие планы. Так мы надеемся объяснить, чем занимаемся в первую очередь.
Это первая статья из цикла в три публикации.
Игра с друзьями
На данный момент вы чаще всего интересуетесь возможностью играть в Bloodhunt вместе с друзьями.
Мы всегда хотели включить этот функционал в Bloodhunt, но закрытый альфа-тест требовался в первую очередь для стресс-проверки серверов и получения первой обратной связи. Вот мы и не стали пока включать функцию игры с друзьями, так как она не имела критического значения для тестирования и еще не до конца доработана в плане качества.
Мы продолжаем старательно работать над ней и доведем функцию до ума к выходу игры. Вы сможете приглашать друзей в Элизиум и объединяться там в группы.
Однако такой возможности не будет в режиме одиночной игры, даже если вы хотите играть против друзей. Запрет объясняется просто: мы не хотим, чтобы люди вместе выступали против других игроков в сражении одиночек. Это противоречит духу честного соревнования и правилам нашей игры. Разумеется, если вас поймают на командных действиях в соло-режиме, вы получите перманентную блокировку и больше не сможете играть. Да, мы не любим читеров.
Мелкие затруднения с перемещением
Перемещение — неотъемлемая часть Bloodhunt. Мы хотим, чтобы вы могли легко и непринужденно бегать, прыгать и карабкаться во время игры.
Во время закрытого альфа-тестирования некоторые игроки жаловались, что порой застревают на отдельных объектах или не могут забраться на крыши конкретных объектов или построек. Мы изучили многие жалобы, поданные через наш канал в Discord. Мы постараемся улучшить перемещение, исправив проблемные места, встречаемые на карте. Работы над этим будет продолжаться и после выхода игры, чтобы качество карты продолжало расти.
Если у вас возникают подобные затруднения, описывайте их в Discord и прикладывайте видео с местом происшествия, а мы постараемся решить проблемы и улучшить перемещение в игре.
Надеемся, вам понравилась первая из статей этого цикла. Мы задались целью разрабатывать игру у вас на глазах, рассказывать о возникающих трудностях и о том, как вы можете помочь нам улучшить игру.
Если хотите высказаться или предложить другие темы для освещения, дайте нам знать. Мы рассмотрим ваши предложения в поисках того, что может пригодиться в будущем.
Наш Discord-сервер находится здесь: discord.gg/Bloodhunt.
Отзывы об игре можно оставлять на канале #gameplay-and-feedback channel.
До следующей встречи на закате!
Джакуб Аджмаль
Менеджер мирового сообщества