По следам закрытого альфа-теста (1/3)

Привет, игроки Bloodhunt!

Горячка подготовки поутихла, и у нас появилось время разобраться с огромной кипой ваших отзывов, а заодно проанализировать данные телеметрии, собранные в ходе закрытого альфа-тестирования игры.

Мы страшно рады такому наплыву положительных оценок и ждем не дождемся вашего возвращения на улочки Праги в будущем.

В этой серии статей нам бы хотелось осветить высказанные вами пожелания и наши рабочие планы. Так мы надеемся объяснить, чем занимаемся в первую очередь.

Это первая статья из цикла в три публикации.

 

Игра с друзьями

На данный момент вы чаще всего интересуетесь возможностью играть в Bloodhunt вместе с друзьями.

Мы всегда хотели включить этот функционал в Bloodhunt, но закрытый альфа-тест требовался в первую очередь для стресс-проверки серверов и получения первой обратной связи. Вот мы и не стали пока включать функцию игры с друзьями, так как она не имела критического значения для тестирования и еще не до конца доработана в плане качества.

Мы продолжаем старательно работать над ней и доведем функцию до ума к выходу игры. Вы сможете приглашать друзей в Элизиум и объединяться там в группы. 

Однако такой возможности не будет в режиме одиночной игры, даже если вы хотите играть против друзей. Запрет объясняется просто: мы не хотим, чтобы люди вместе выступали против других игроков в сражении одиночек. Это противоречит духу честного соревнования и правилам нашей игры. Разумеется, если вас поймают на командных действиях в соло-режиме, вы получите перманентную блокировку и больше не сможете играть. Да, мы не любим читеров.

 

Мелкие затруднения с перемещением

Перемещение — неотъемлемая часть Bloodhunt. Мы хотим, чтобы вы могли легко и непринужденно бегать, прыгать и карабкаться во время игры.

Во время закрытого альфа-тестирования некоторые игроки жаловались, что порой застревают на отдельных объектах или не могут забраться на крыши конкретных объектов или построек. Мы изучили многие жалобы, поданные через наш канал в Discord. Мы постараемся улучшить перемещение, исправив проблемные места, встречаемые на карте. Работы над этим будет продолжаться и после выхода игры, чтобы качество карты продолжало расти. 

Если у вас возникают подобные затруднения, описывайте их в Discord и прикладывайте видео с местом происшествия, а мы постараемся решить проблемы и улучшить перемещение в игре.

Надеемся, вам понравилась первая из статей этого цикла. Мы задались целью разрабатывать игру у вас на глазах, рассказывать о возникающих трудностях и о том, как вы можете помочь нам улучшить игру.

Если хотите высказаться или предложить другие темы для освещения, дайте нам знать. Мы рассмотрим ваши предложения в поисках того, что может пригодиться в будущем.

Наш Discord-сервер находится здесь: discord.gg/Bloodhunt.
Отзывы об игре можно оставлять на канале #gameplay-and-feedback channel.

До следующей встречи на закате!

Джакуб Аджмаль
Менеджер мирового сообщества

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к игре

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.