Olá, jogadores de Bloodhunt!
Agora que a correria passou, tivemos tempo para analisar a pilha enorme de comentários e dados de telemetria que recebemos e coletamos durante o nosso Teste Alfa Fechado de Bloodhunt.
Ficamos felizes em ver tantos comentários positivos e estamos ansiosos para reencontrar vocês nas ruas de Praga futuramente.
Nesta série de artigos, queremos abordar as possíveis preocupações da comunidade e os nossos planos daqui em diante. Esperamos que isso ajude a esclarecer nossas prioridades.
Este artigo é o primeiro de uma série de três partes.
Jogo entre amigos
O recurso mais solicitado, de longe, é a capacidade de jogar Bloodhunt com amigos.
É uma funcionalidade que sempre planejamos para Bloodhunt, mas a prioridade do Alfa Fechado era testar nossos servidores e obter comentários iniciais. Portanto, decidimos não habilitar o recurso de jogar com amigos, pois ele não era essencial para o teste e ainda não atingiu o nível de qualidade que desejamos.
Estamos empenhados em finalizar esse recurso e prepará-lo para o lançamento do jogo. Vocês poderão convidar seus amigos para o Elísio onde se encontram e formar um grupo a partir dele.
Porém, vocês não terão essa opção no modo solo, nem mesmo se quiserem jogar contra os amigos. O motivo disso é que jogadores poderiam se aliar contra outros e abusar dessa função no modo solo, o que vai contra a ideia de partida justa e as regras do jogo. Não é preciso dizer que todo jogador que for flagrado formando equipes no modo solo será permanentemente banido do jogo, pois não toleramos trapaças.
Vários pequenos problemas de travessia
A travessia é uma parte crucial de Bloodhunt, e nossa intenção é que os jogadores mantenham um ritmo fluido enquanto correm, saltam e escalam no jogo.
Durante o Alfa Fechado, alguns jogadores mencionaram que às vezes ficavam presos em certos objetos ou não conseguiam escalar obstáculos ou locais específicos. Examinamos muitos dos casos que vocês relataram no nosso canal do Discord e vamos aperfeiçoar esse lado do jogo para corrigir qualquer problema que apareça no mapa. Isso será um esforço contínuo enquanto lançamos o jogo e continuamos melhorando a qualidade do mapa.
Se tiverem problemas desse tipo, por favor, continuem nos enviando detalhes pelo Discord com um vídeo mostrando o local onde o caso acontece. Faremos todo o possível para continuar aprimorando o jogo nesse aspecto.
Esperamos que tenham gostado do primeiro artigo desta série. Nosso objetivo é a transparência sobre o desenvolvimento do jogo, explicando alguns dos desafios que enfrentamos e mostrando como vocês podem nos ajudar a melhorar o jogo.
Entrem em contato conosco se tiverem comentários ou sugestões sobre outros temas que vocês gostariam que abordássemos. Nós investigaremos cada assunto para determinar se é apropriado para o futuro.
Vocês podem entrar em contato com a gente pelo nosso servidor no Discord: discord.gg/Bloodhunt. Para enviar comentários sobre o jogo, escrevam um recado no canal #gameplay-and-feedback.
Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer!
Jaqub Ajmal
Gerente Global de Comunidade