Cosa abbiamo imparato nell'alpha chiusa - 1/3

Cosa abbiamo imparato nell'alpha chiusa - 1/3

Ciao, giocatori di Bloodhunt!

Ora che le acque si sono calmate, abbiamo avuto tempo di studiare l'enorme mole di feedback e dati di telemetria ricevuti e raccolti durante il nostro test dell'alpha chiusa di Bloodhunt.

Siamo felicissimi di vedere molto feedback positivo e non vediamo l'ora di accogliervi nuovamente nelle strade di Praga.

In questo articolo vogliamo parlare delle cose che potrebbero preoccuparvi e dei nostri piani per il futuro. Speriamo di potervi far comprendere i nostri obiettivi.

Questo articolo è il primo di una serie di tre.

 

Giocare con gli amici

La funzione di gran lunga più richiesta è la possibilità di giocare a Bloodhunt con i vostri amici.

Questa funzione è sempre stata pianificata per Bloodhunt, ma l'obiettivo principale dell'alpha chiusa era mettere sotto stress i nostri server e ottenere del feedback iniziale. Per questo abbiamo deciso di non abilitare la funzione di gioco con gli amici, dato che non era fondamentale per il test e non ha ancora raggiunto la qualità che desideriamo.

Stiamo lavorando molto per completare questa funzione e averla pronta al lancio del gioco. Potrete invitare i vostri amici nell'Elysium in cui vi trovate e poi raggrupparvi lì. 

Non sarete però in grado di usare questa funzione in modalità Solitario, neanche quando vorrete giocare contro degli amici. Il motivo è che potrebbe essere sfruttata da chi vuole collaborare contro altri giocatori in modalità Solitario, il che va contro lo spirito del fair play e le regole del gioco. Non c'è quasi bisogno di dirlo, ma essere scoperti mentre ci si allea in Solitario causerà un ban permanente dal gioco, perché non tolleriamo i cheat.

 

Problemi minori di movimento

Il movimento è una componente fondamentale di Bloodhunt e vogliamo che sia possibile correre, saltare e arrampicarsi in maniera fluida, senza soluzione di continuità.

Durante l'alpha chiusa, alcuni giocatori ci hanno fatto sapere che ogni tanto si bloccavano su certi oggetti o non erano in grado di arrampicarsi su oggetti o luoghi specifici. Abbiamo indagato su molti dei casi che ci avete riferito tramite Discord e stiamo lavorando per migliorare la situazione e risolvere qualsiasi problema appaia sulla mappa. Sarà un lavoro continuo, che proseguirà dopo l'uscita del gioco per continuare a migliorare la qualità della mappa. 

Se riscontrate problemi simili, continuate a segnalarceli su Discord registrando video che mostrino dove accadono e faremo del nostro meglio per migliorare il gioco su questo aspetto.

Speriamo che abbiate apprezzato il primo articolo di questa serie. Il nostro obiettivo è essere trasparenti sullo sviluppo del gioco, spiegando alcune delle sfide che affrontiamo e come potete aiutarci a migliorare il gioco.

Fateci sapere se avete feedback o idee su altri argomenti che vorreste vederci affrontare e cercheremo di capire se sarà il caso di farlo in futuro.

Potete comunicare con noi tramite il nostro server su Discord: discord.gg/Bloodhunt.
Per dare del feedback sul gioco, scriveteci sul canale #gameplay-and-feedback.

Alla prossima, ci vediamo al tramonto!

Jaqub Ajmal
Community manager globale

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