Retour sur l'alpha fermée 1/3

Retour sur l'alpha fermée 1/3

Salutations, joueurs de Bloodhunt !

Maintenant que le calme est revenu, nous avons eu le temps d'éplucher l'immense quantité de commentaires et de données télémétriques que nous avons reçus et collectés durant l'alpha fermée de Bloodhunt.

Nous sommes heureux de voir tant de retours positifs, et nous avons hâte de vous ouvrir à nouveau les rues de Prague.

Cette série d'articles nous permettra de revenir sur les points qui ont pu vous préoccuper, et d'annoncer ce que nous avons prévu pour la suite. Nous espérons que cela vous donnera une idée plus précise de nos objectifs pour ce jeu.

Cet article est le premier d'une série en trois parties.

 

Jouer avec des amis

Ce que vous nous avez le plus réclamé, c'est de pouvoir jouer à Bloodhunt avec vos amis.

Nous avions déjà prévu d'ajouter cette fonction, mais le but de l'alpha fermée était de tester les performances de nos serveurs et de récolter vos premières impressions sur Bloodhunt. Le jeu avec les amis n'était pas indispensable au test, et n'était pas encore satisfaisant en termes de qualité, c'est pourquoi nous avions décidé de le laisser de côté pour l'instant.

Nous travaillons dur pour que vous puissiez en profiter à la sortie du jeu. Vous pourrez inviter vos amis à vous rejoindre dans l'Elysium, pour ensuite former un groupe. 

Cependant, vous ne pourrez pas utiliser cette fonction dans le mode solo, même si vous désirez jouer contre des amis. Nous voulons éviter que certains puissent exploiter le jeu en s'alliant contre d'autres joueurs dans le mode solo, car cela va à l'encontre du fair-play et du règlement du jeu. Nous ne tolérons pas la triche, c'est pourquoi les joueurs qui s'allient dans le mode solo seront bannis de manière permanente.

 

Quelques problèmes mineurs avec le déplacement

Les déplacements sont un élément important de Bloodhunt et nous tenons à ce que nos mécaniques de course, de saut et d'escalade soient le plus fluides possible.

Durant l'alpha fermée, quelques joueurs ont signalé qu'ils se retrouvaient parfois coincés sur des objets, ou qu'ils n'arrivaient pas à grimper sur certains objets ou à certains endroits. Nous nous sommes penchés sur beaucoup de cas que vous nous avez signalés sur le serveur Discord, et nous allons peaufiner ces mécaniques afin de régler ce genre de problèmes. Ce sera un travail constant, car nous allons continuer d'améliorer la carte jusqu'à la sortie du jeu. 

Si avez rencontré des soucis de ce type, venez nous en parler sur notre Discord en envoyant une vidéo montrant où le problème a eu lieu, et nous ferons de notre mieux pour corriger les problèmes.

Nous espérons que le premier article de cette série vous a plu. Nous tenons à être transparents et à vous expliquer les défis auxquels nous faisons face lors du développement du jeu, et comment vous pouvez nous aider à l'améliorer.

N'hésitez pas à nous donner votre avis ou à nous dire s'il y a d'autres sujets que nous devrions aborder. Nous en tiendrons compte et nous verrons si cela peut nous aider à atteindre nos objectifs.

Vous pouvez nous contacter sur notre serveur Discord : discord.gg/Bloodhunt.
Si vous voulez donner votre avis sur le jeu, écrivez-nous dans le salon #gameplay-and-feedback.

Rendez-vous à la nuit tombée !

Jaqub Ajmal
Community manager monde

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