Durante el acceso anticipado, disfrutamos mucho cuando la comunidad encontraba sus arquetipos favoritos para después aprender sus habilidades y tirar de creatividad a la hora de combinarlas con el uso de armas. Como este componente resultó clave para el disfrute de nuestra comunidad, hemos analizado lo que podíamos hacer para que nuestros jugadores tuviesen más libertad para crear a su vampiro definitivo no solo estéticamente, sino también añadiendo muchas opciones interesantes y variadas a la jugabilidad.
Para que la carrera del jugador sea más rica e interesante, hemos ideado el concepto de progreso de arquetipo, que os permitirá desbloquear ventajas a medida que avancéis en cada uno de los arquetipos disponibles en Bloodhunt.
¿En qué consiste el progreso de los arquetipos en Bloodhunt?
Ahora podéis subir el nivel de los arquetipos por separado y desbloquear ventajas especiales para ellos. Los efectos generales son variados, desde un aumento en la velocidad de recarga o una duración reducida de las Cazas de sangre, hasta efectos más específicos, como empezar con un arma cuerpo a cuerpo en vez de una pistola.
Podréis elegir una ventaja por arquetipo entre nueve disponibles
Ahora podréis trazar estrategias específicas con vuestros distintos arquetipos o centraros en mejorar vuestras habilidades en un estilo concreto. Esto posibilita la experimentación y, en nuestra opinión, os lo pasaréis en grande buscando las ventajas que mejor se adapten a vuestro estilo de juego.
Desbloqueo de nuevas ventajas
El jugador siempre recibirá una medalla por las bajas, las asistencias, las Diableries y el daño infligido. Existen cuatro categorías de medallas: bronce, plata, oro y rubí; y el jugador recibirá una según su actuación en cada una de las cuatro categorías.
Echemos un vistazo a las ventajas disponibles para cada arquetipo:
Arquetipos |
Predeterminado |
Desbloqueo 1 (nv. 3) |
Desbloqueo 2 (nv. 6) |
Desbloqueo 3 (nv. 10) |
Desbloqueo 4 (nv. 12) |
Desbloqueo 5 (nv. 14) |
Desbloqueo 6 (nv. 16) |
Desbloqueo 7 (nv. 18) |
Desbloqueo 8 (nv. 20) |
Merodeador |
Bandolera Empieza con más munición y capacidad de munición |
Flemática Empieza con 2 resonancias de sangre flemática* |
Atleta Trepa por paredes más rápido |
Colérica Empieza con 2 resonancias de sangre colérica* |
Practicante de medicina Al alimentarte, conseguirás una bolsa de sangre curativa |
Bicho raro Aumenta la velocidad al andar agachado |
Mariscal Consigue el doble de resonancias de sangre, pero las Cazas de Sangre duran el doble también |
Veterano Recarga un 15 % más rápido |
Combatiente Empieza con un arma cuerpo a cuerpo y no con un arma de fuego |
Saboteador |
Bandolera Empieza con más munición y capacidad de munición |
Melancólica Empieza con 2 resonancias de sangre melancólica* |
Veterano Recarga un 15 % más rápido |
Flemática Empieza con 2 resonancias de sangre flemática* |
Inmune Cuando te alcance el Gas rojo, este no te afectará durante un breve periodo de tiempo |
Superviviente Te recuperas un 20 % antes cuando te abaten |
Practicante de medicina Al alimentarte, conseguirás una bolsa de sangre |
Atleta Trepa por paredes más rápido |
Bicho raro Aumenta la velocidad al andar agachado |
Vándalo |
Bandolera Empieza con más munición y capacidad de munición |
Colérica Empieza con 2 resonancias de sangre colérica* |
Superviviente Te recuperas un 20 % antes cuando te abaten |
Sanguínea Empieza con 2 resonancias de sangre sanguínea |
Gigante El aterrizaje con impacto ahora inflige 25 de daño |
Atleta Trepa por paredes más rápido |
Caballero Empieza con 50 de armadura y un repuesto |
Practicante de medicina Al alimentarte, conseguirás una bolsa de sangre |
Combatiente Empieza con un arma cuerpo a cuerpo y no con un arma de fuego |
Bruto |
Bandolera Empieza con más munición y capacidad de munición |
Sanguínea Empieza con 2 resonancias de sangre sanguínea* |
Veterano Recarga un 15 % más rápido |
Melancólica Empieza con 2 resonancias de sangre melancólica* |
Inmune Cuando te alcance el Gas rojo, este no te afectará durante un breve periodo de tiempo |
Superviviente Te recuperas un 20 % antes cuando te abaten |
Combatiente Empieza con un arma cuerpo a cuerpo y no con un arma de fuego |
Gigante El aterrizaje con impacto ahora inflige 25 de daño |
Caballero Empieza con 50 de armadura y un repuesto |
Sirena |
Bandolera Empieza con más munición y capacidad de munición |
Melancólica Empieza con 2 resonancias de sangre melancólica* |
Nobleza Reduce en un 50 % la duración de las Cazas de Sangre |
Colérica Empieza con 2 resonancias de sangre colérica* |
Combatiente Empieza con un arma cuerpo a cuerpo y no con un arma de fuego |
Veterano Recarga un 15 % más rápido |
Gigante El aterrizaje con impacto ahora inflige 25 de daño |
Bicho raro Aumenta la velocidad al andar agachado |
Mariscal Consigue el doble de resonancias de sangre, pero las Cazas de Sangre duran el doble también |
Musa |
Bandolera Empieza con más munición y capacidad de munición |
Flemática Empieza con 2 resonancias de sangre flemática* |
Atleta Trepa por paredes más rápido |
Sanguínea Empieza con 2 resonancias de sangre sanguínea* |
Mariscal Consigue el doble de resonancias de sangre, pero las Cazas de Sangre duran el doble también |
Nobleza Reduce en un 50 % la duración de las Cazas de Sangre |
Inmune Cuando te alcance el Gas rojo, este no te afectará durante un breve periodo de tiempo |
Caballero Empieza con 50 de armadura y un repuesto |
Practicante de medicina Al alimentarte, conseguirás una bolsa de sangre |
Sicario |
Bandolera Empieza con más munición y capacidad de munición |
Sanguínea Empieza con 2 resonancias de sangre sanguínea* |
Superviviente Te recuperas un 20 % antes cuando te abaten |
Melancólica Empieza con 2 resonancias de sangre melancólica* |
Caballero Empieza con 50 de armadura y un repuesto |
Nobleza Reduce en un 50 % la duración de las Cazas de Sangre |
Inmune Cuando te alcance el Gas rojo, este no te afectará durante un breve periodo de tiempo |
Mariscal Consigue el doble de resonancias de sangre, pero las Cazas de Sangre duran el doble también |
Gigante El aterrizaje con impacto ahora inflige 25 de daño |
* Lista de resonancias de sangre:
- Flemática: reduce la velocidad de reutilización de la habilidad de tu arquetipo
- Colérica: aumenta tu daño cuerpo a cuerpo
- Sanguínea: regenera tu salud cada segundo
- Melancólica: reduce la velocidad de reutilización de la habilidad de tu clan
¡Probadlo y contadnos qué os parece!
Estamos muy ilusionados con el estreno del progreso de los arquetipos, y esperamos que dote de mucha más variedad de estilos de juego y alternativas estratégicas que, de otro modo, no serían posibles.
Queremos que lo probéis vosotros mismos y os hagáis una idea de las nuevas oportunidades que ofrece este sistema. Cuando hayáis tenido ocasión de hacerlo, nos encantaría conocer vuestra opinión. Podéis dejarnos vuestras valoraciones en la encuesta o mandándonos un mensaje.
Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!
/Sharkmob