Progreso de los arquetipos

Progreso de los arquetipos

Durante el acceso anticipado, disfrutamos mucho cuando la comunidad encontraba sus arquetipos favoritos para después aprender sus habilidades y tirar de creatividad a la hora de combinarlas con el uso de armas. Como este componente resultó clave para el disfrute de nuestra comunidad, hemos analizado lo que podíamos hacer para que nuestros jugadores tuviesen más libertad para crear a su vampiro definitivo no solo estéticamente, sino también añadiendo muchas opciones interesantes y variadas a la jugabilidad.

Para que la carrera del jugador sea más rica e interesante, hemos ideado el concepto de progreso de arquetipo, que os permitirá desbloquear ventajas a medida que avancéis en cada uno de los arquetipos disponibles en Bloodhunt.

 

¿En qué consiste el progreso de los arquetipos en Bloodhunt?

Ahora podéis subir el nivel de los arquetipos por separado y desbloquear ventajas especiales para ellos. Los efectos generales son variados, desde un aumento en la velocidad de recarga o una duración reducida de las Cazas de sangre, hasta efectos más específicos, como empezar con un arma cuerpo a cuerpo en vez de una pistola.

Podréis elegir una ventaja por arquetipo entre nueve disponibles

Ahora podréis trazar estrategias específicas con vuestros distintos arquetipos o centraros en mejorar vuestras habilidades en un estilo concreto. Esto posibilita la experimentación y, en nuestra opinión, os lo pasaréis en grande buscando las ventajas que mejor se adapten a vuestro estilo de juego.

Desbloqueo de nuevas ventajas

El jugador siempre recibirá una medalla por las bajas, las asistencias, las Diableries y el daño infligido. Existen cuatro categorías de medallas: bronce, plata, oro y rubí; y el jugador recibirá una según su actuación en cada una de las cuatro categorías.

Echemos un vistazo a las ventajas disponibles para cada arquetipo:

Arquetipos

Predeterminado

Desbloqueo 1 (nv. 3)

Desbloqueo 2 (nv. 6)

Desbloqueo 3 (nv. 10)

Desbloqueo 4 (nv. 12)

Desbloqueo 5 (nv. 14)

Desbloqueo 6 (nv. 16)

Desbloqueo 7 (nv. 18)

Desbloqueo 8 (nv. 20)

Merodeador

Bandolera

Empieza con más munición y capacidad de munición

Flemática

Empieza con 2 resonancias de sangre flemática*

Atleta

Trepa por paredes más rápido

Colérica

Empieza con 2 resonancias de sangre colérica*

Practicante de medicina

Al alimentarte, conseguirás una bolsa de sangre curativa

Bicho raro

Aumenta la velocidad al andar agachado

Mariscal Consigue el doble de resonancias de sangre, pero las Cazas de Sangre duran el doble también

Veterano

Recarga un 15 % más rápido

Combatiente

Empieza con un arma cuerpo a cuerpo y no con un arma de fuego

Saboteador

Bandolera

Empieza con más munición y capacidad de munición

Melancólica

Empieza con 2 resonancias de sangre melancólica*

Veterano

Recarga un 15 % más rápido

Flemática

Empieza con 2 resonancias de sangre flemática*

Inmune

Cuando te alcance el Gas rojo, este no te afectará durante un breve periodo de tiempo

Superviviente

Te recuperas un 20 % antes cuando te abaten

Practicante de medicina

Al alimentarte, conseguirás una bolsa de sangre

Atleta

Trepa por paredes más rápido

Bicho raro

Aumenta la velocidad al andar agachado

Vándalo

Bandolera

Empieza con más munición y capacidad de munición

Colérica

Empieza con 2 resonancias de sangre colérica*

Superviviente

Te recuperas un 20 % antes cuando te abaten

Sanguínea

Empieza con 2 resonancias de sangre sanguínea

Gigante

El aterrizaje con impacto ahora inflige 25 de daño

Atleta

Trepa por paredes más rápido

Caballero

Empieza con 50 de armadura y un repuesto

Practicante de medicina

Al alimentarte, conseguirás una bolsa de sangre

Combatiente

Empieza con un arma cuerpo a cuerpo y no con un arma de fuego

Bruto

Bandolera

Empieza con más munición y capacidad de munición

Sanguínea

Empieza con 2 resonancias de sangre sanguínea*

Veterano Recarga un 15 % más rápido

Melancólica

Empieza con 2 resonancias de sangre melancólica*

Inmune

Cuando te alcance el Gas rojo, este no te afectará durante un breve periodo de tiempo

Superviviente

Te recuperas un 20 % antes cuando te abaten

Combatiente

Empieza con un arma cuerpo a cuerpo y no con un arma de fuego

Gigante

El aterrizaje con impacto ahora inflige 25 de daño

Caballero

Empieza con 50 de armadura y un repuesto

Sirena

Bandolera

Empieza con más munición y capacidad de munición

Melancólica

Empieza con 2 resonancias de sangre melancólica*

Nobleza

Reduce en un 50 % la duración de las Cazas de Sangre

Colérica

Empieza con 2 resonancias de sangre colérica*

Combatiente

Empieza con un arma cuerpo a cuerpo y no con un arma de fuego

Veterano

Recarga un 15 % más rápido

Gigante

El aterrizaje con impacto ahora inflige 25 de daño

Bicho raro

Aumenta la velocidad al andar agachado

Mariscal

Consigue el doble de resonancias de sangre, pero las Cazas de Sangre duran el doble también

Musa

Bandolera

Empieza con más munición y capacidad de munición

Flemática

Empieza con 2 resonancias de sangre flemática*

Atleta

Trepa por paredes más rápido

Sanguínea

Empieza con 2 resonancias de sangre sanguínea*

Mariscal

Consigue el doble de resonancias de sangre, pero las Cazas de Sangre duran el doble también

Nobleza

Reduce en un 50 % la duración de las Cazas de Sangre

Inmune

Cuando te alcance el Gas rojo, este no te afectará durante un breve periodo de tiempo

Caballero

Empieza con 50 de armadura y un repuesto

Practicante de medicina

Al alimentarte, conseguirás una bolsa de sangre

Sicario

Bandolera

Empieza con más munición y capacidad de munición

Sanguínea

Empieza con 2 resonancias de sangre sanguínea*

Superviviente

Te recuperas un 20 % antes cuando te abaten

Melancólica

Empieza con 2 resonancias de sangre melancólica*

Caballero Empieza con 50 de armadura y un repuesto

Nobleza

Reduce en un 50 % la duración de las Cazas de Sangre

Inmune

Cuando te alcance el Gas rojo, este no te afectará durante un breve periodo de tiempo

Mariscal

Consigue el doble de resonancias de sangre, pero las Cazas de Sangre duran el doble también

Gigante

El aterrizaje con impacto ahora inflige 25 de daño

* Lista de resonancias de sangre:

  • Flemática: reduce la velocidad de reutilización de la habilidad de tu arquetipo
  • Colérica: aumenta tu daño cuerpo a cuerpo
  • Sanguínea: regenera tu salud cada segundo
  • Melancólica: reduce la velocidad de reutilización de la habilidad de tu clan

¡Probadlo y contadnos qué os parece!

Estamos muy ilusionados con el estreno del progreso de los arquetipos, y esperamos que dote de mucha más variedad de estilos de juego y alternativas estratégicas que, de otro modo, no serían posibles.

Queremos que lo probéis vosotros mismos y os hagáis una idea de las nuevas oportunidades que ofrece este sistema. Cuando hayáis tenido ocasión de hacerlo, nos encantaría conocer vuestra opinión. Podéis dejarnos vuestras valoraciones en la encuesta o mandándonos un mensaje.  

Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!

/Sharkmob

 

Únete a la caza

Únete a la Caza de Sangre

Se requiere una conexión a Internet estable, una cuenta de Sharkmob, Playstation y otra de Steam. Se aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.