Mejoras en el soporte de mando para Bloodhunt

¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!

 

Estas últimas semanas, hemos estado comentando los cambios que hemos realizado en el juego atendiendo a las valoraciones que enviasteis durante el acceso anticipado Hoy, vamos a desgranar las mejoras de compatibilidad con mando en la versión de PC de Bloodhunt.

 

Queremos que jugar con mando o teclado y ratón sean experiencias igual de divertidas y fluidas. Para ello, hemos implementado cambios en la interfaz, los ajustes y la jugabilidad.

 

Ayuda al apuntar

Al ser Bloodhunt un trepidante shooter en tercera persona, hemos implementado un sistema basado en la ralentización y la asistencia de rotación al apuntar. El objetivo es que mejore la experiencia al jugar con mando, pero sin otorgar una ventaja injusta.

 

Os explicamos el funcionamiento de la ralentización de apuntado en Bloodhunt: cuando vuestra mira se mueva y esté cerca de un enemigo, el tiempo se ralentizará para ayudaros a apuntar bien y reducir la probabilidad de que el objetivo pase de largo. Esto os será de gran ayuda al apuntar a blancos lejanos.

 

En cuanto a la asistencia de rotación al apuntar, esta se activará solo cuando os mováis. Cuando os desplacéis lateralmente, vuestro personaje se girará para que la mira se quede próxima al objetivo. Esto también ocurrirá al saltar o caer, ya que la asistencia de rotación también funciona en vertical.

 

Bloodhunt transcurre a una velocidad mucho mayor que la mayoría de juegos del género, de modo que con esto esperamos mejorar la experiencia de los jugadores con mando en esos intensos momentos en los que para matar hagan falta una gran habilidad y agilidad. También hemos añadido unos ajustes a estas ayudas para que no entorpezcan vuestras opciones al luchar a corta distancia.

 

Cuando determinamos los valores iniciales de estos ajustes, nuestra intención era empezar con un enfoque minimalista e ir subiendo en lugar de rebajarlos después. Creemos que este enfoque nos ayudará a encontrar un buen equilibrio entre los métodos de control, pero sin descuidarnos a la hora de seguir realizando ajustes para mejorar dicho equilibrio.

 

 

Flexibilidad en los ajustes del mando

Hemos añadido la posibilidad de ajustar los parámetros de sensibilidad vertical y horizontal de manera independiente a los tres diferentes modos de apuntado (vista libre, apuntar con la mira y mira de francotirador). Esto significa que tendréis seis parámetros distintos de sensibilidad para vuestro mando que podréis ajustar a placer.

Además, ahora es posible editar la asignación de los botones principales del mando en el menú correspondiente de la versión para PC.

 

Inventario y selector de consumibles

En cuanto a la navegación por los menús, hemos hecho caso a vuestros comentarios sobre la experiencia con el inventario y el selector de consumibles al usar un mando. Hemos introducido unos atajos para facilitar las acciones de soltar, cambiar y usar los objetos del inventario. Además, hemos remodelado el selector de consumibles para que sea mucho más ágil y reactivo.

 

Este fin de semana, ¡conectad el mando y probad los nuevos cambios en nuestra prueba de juego!

 

Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!

/Sharkmob

 

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