¡Saludos, jugadores de Bloodhunt!
Ahora que las cosas se han calmado, ya tenemos tiempo para examinar la enorme cantidad de valoraciones y datos de telemetría que hemos recibido y recabado durante nuestra prueba alfa cerrada de Bloodhunt.
Estamos encantados de ver tantos comentarios positivos, y estamos impacientes por volver a acogeros en las calles de Praga.
En esta serie de artículos, queremos abordar aquellos aspectos que podrían preocuparos, así como nuestros planes de cara al futuro. De esta manera, podréis comprender el enfoque que seguimos.
Este artículo es el primero de una serie de tres.
Jugar con amigos
La función más solicitada con diferencia es la posibilidad de jugar a Bloodhunt con vuestros amigos.
Se trata de una función que teníamos pensado implementar en Bloodhunt, aunque el objetivo de la alfa cerrada era probar la estabilidad de nuestros servidores y obtener unas impresiones iniciales. Por tanto, decidimos no habilitar la función de jugar con amigos, ya que no era algo esencial para la prueba y todavía no ha alcanzado las cotas de calidad deseadas.
Estamos trabajando mucho para terminar esta función y tenerla a punto para el lanzamiento del juego. Podréis invitar a vuestros amigos en el Elíseo en el que estéis y, una vez allí, formar equipo con ellos.
Sin embargo, en el modo En solitario no podréis hacer esto, ni siquiera para jugar contra vuestros amigos. La razón es que no queremos que la gente abuse de la función al unir fuerzas contra otros jugadores en dicho modo, ya que no sería jugar limpio e iría contra las reglas del juego. Huelga decir que, debido a nuestra política de tolerancia cero con las trampas, expulsaremos del juego a aquellos a los que pillemos formando equipo en el modo En solitario.
Problemas menores en el desplazamiento
El desplazamiento forma parte esencial de Bloodhunt, y nuestra intención es que las mecánicas al correr, saltar y trepar sean lo más fluidas posible.
Durante la alfa cerrada, algunos jugadores mencionaron que, a veces, se quedaban atrapados en ciertos objetos o no podían llegar a lo alto de ciertos elementos o ubicaciones escalando. Hemos investigado muchos de los casos de los que disteis parte en Discord y estamos trabajando para mejorar este apartado y corregir los errores que puedan aparecer en el mapa. Seguiremos puliendo esto conforme lancemos el juego y vayamos mejorando la calidad del mapa.
Si experimentáis algún problema por el estilo, no olvidéis informarnos en Discord con un vídeo que muestre la ubicación en la que se produce, y nosotros haremos lo posible por mejorar ese aspecto del juego.
Esperamos que hayáis disfrutado con este primer artículo de la serie. Nuestro objetivo es ser transparentes con el desarrollo del juego y explicaros algunos de los retos que afrontamos y cómo podéis ayudarnos a mejorar.
Si tenéis alguna valoración o idea para otros temas que queráis tratar, avisadnos y nos pondremos a investigar para ver si es algo que podría resultar beneficioso en el futuro.
Podéis poneros en contacto con nosotros en nuestro servidor de Discord: discord.gg/Bloodhunt.
Para mandarnos comentarios sobre el juego, escribidnos una nota en el canal #gameplay-and-feedback.
Hasta la próxima, ¡nos vemos al caer el sol!
Jaqub Ajmal
Responsable de comunidades digitales