Hallo, Bloodhunt-Community!
Hier kommen die Patchnotes für das August-Update! Der Fokus dieses Patches liegt auf einem fehlerfreien Spielerlebnis und einigen Detailänderungen im Balancing.
Unsere Arbeit an einem reibungslosen Spielerlebnis
Viele der Verbesserungen, die wir vorgenommen haben, beziehen sich auf Probleme, auf die ihr uns durch Fehlermeldungen und euer Feedback in der letzten Umfrage aufmerksam gemacht habt. Unter anderem wurde die Funktionsweise von Kräften verbessert, außerdem wurden Probleme mit der Spieloberfläche, den Spielmechaniken und der Grafik behoben. All diese Veränderungen sind ein wichtiger Teil unserer Bemühungen, die allgemeine Spielerfahrung von Bloodhunt zu verbessern.
Wo wir schon von Spielerfahrung sprechen: Ein wichtiger Aspekt dabei ist das richtige Balancing der Spielmechaniken.
Balancing im Spiel
Wir haben uns intensiv mit euren Rückmeldungen zu Archetyp-Kräften, Nahkampfwaffen und auch zu einigen Fernkampfwaffen befasst. Besonders häufig hat uns die Rückmeldung erreicht, dass es Schrotflinten etwas an Durchschlagskraft mangelt, seitdem sie im Juni-Update angepasst wurden. Also haben wir ihren Gesamtschaden erhöht, wodurch sie deutlich gefährlicher werden sollten. Wir haben jedoch auch die Feuerrate der Repetierflinten angepasst, weil wir beim Testen feststellen konnten, dass auch die Feuerrate zu unausgeglichenen Kämpfen führen konnte.
Aber genug davon geschrieben, woran wir gerade arbeiten, wir wollen es euch lieber ganz konkret zeigen.
Balancing-Änderungen
- Sanguinisch – Stufe 3: 4 TP/Sek. -> 3 TP/Sek.
Die sanguinische Resonanz ist eine sehr beliebte Wahl, die euch bei jedem Archetyp, den ihr spielt, von Nutzen ist. Den Effekt etwas abzuschwächen, sollte also dafür sorgen, dass auch andere Resonanzen mehr gewählt werden, aber sanguinische Resonanz immer noch eine solide Wahl bleibt.
- Cholerisch – Stufe 3: 50 % -> 40 % Schadensbonus
- Nahkampf-Lebensraub: 30 % -> 50 % Lebensraub
- Feueraxt-Schaden: 80 -> 70
Nachdem wir getestet haben, wie sich der verringerte Lebensraub auf Nahkampfwaffen auswirkt, halten wir es für einen guten Schritt, die Entwicklung umzukehren. Der Lebensraub ist wieder auf dem Niveau, auf dem er sich vorher befunden hat, und der Effekt der cholerischen Resonanz wurde etwas reduziert, sodass ihr im Nahkampf nicht mit zwei Schlägen getötet werdet, sondern etwas mehr Zeit habt, zu reagieren. Wir werden die Auswirkungen dieser Veränderungen genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass die Frustration vieler Spieler sinkt, ohne dass Nahkampf-Spielstile zu sehr geschwächt werden.
- Die Schadensreduzierung aufgrund der Distanz wird bei grünen Scharfschützengewehren jetzt wie bei blauen Scharfschützengewehren berechnet, sodass die Schadensreduzierung außerhalb der Sichtweite einsetzt.
Grüne Scharfschützengewehre waren die einzigen Scharfschützengewehre, die keine vollständige effektive Reichweite hatten, in dieser Hinsicht sind sie nun mit den blauen und violetten Scharfschützengewehren gleichauf.
- Repetierflinten-Schüsse pro Sek.: 1 -> 1,2
- Schrotflinten-Schaden (beide) pro Projektil erhöht: 8 -> 9
Schrotflinten wurden vorübergehend geschwächt, um die Vollstrecker-Schrotflinte als dominanten Spielstil abzulösen. Da das Vollstrecker-Meta nun durch Designveränderungen abgelöst wurde, stärken wir die Schrotflinten wieder etwas. Sie werden jedoch nicht wieder auf das vorherige Niveau gebracht, da sie sich, auch wenn sie nicht von Vollstreckern geführt wurden, als sehr stark erwiesen haben.
- Salvengewehr-Präzisionsmalus bei Bewegung: 0,25 -> 0,1
- Erhöhte Streuung bei Salvengewehren: 0,4 -> 0,3
Am Salvengewehr wurden kleine Veränderungen vorgenommen, um es verlässlicher zu machen. Ein geschickter Umgang mit dem Rückstoß des Salvengewehrs sollte sich lohnen, daher sollte es auf lange Distanzen etwas präziser werden, wenn die zufällige Streuung reduziert wird.
- Pistolen-Akimbo:
- Schüsse pro Sekunde: 6 -> 8
- Schaden: 28 -> 22
Der potenzielle Schaden von Pistolen-Akimbo erhöht sich, da ihr den Abzug häufiger als zuvor drücken könnt.
- Goldene schallgedämpfte MP:
- Magazingröße: 40 -> 36
- Nachlade-Multiplikator: 1,6 -> 1,5
Die Werte der goldenen schallgedämpften MP wichen etwas zu stark von Waffen der gleichen Seltenheit ab. Sie sollte jetzt besser mit dem Stärkeanstieg anderer derartiger Waffen mithalten können.
- Geißelklingen-Blitzangriff-Schaden: 25 -> 30
- Geißelklingen-Luftangriff-Schaden: 35 -> 30
Alle Geißelklingenangriffe verursachen jetzt 30 Schaden.
- Der Aufklärungsbereich von Kundschafter-Famulus wird von 9 auf 10 Meter erhöht.
Eine kleine Veränderung, um mehr Spieler in eurem Aufklärungsbereich zu erwischen oder um euren Gegnern den Zugang zu einem größeren Gebiet zu verwehren. Wir planen weitere Veränderungen dieser Kraft in der Zukunft.
Fehlerbehebungen
SPIELANZEIGEN
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Nachlade-Anzeigebalken nicht mehr richtig dargestellt wurde, nachdem eine Waffe fallen gelassen und wieder aufgehoben wurde.
- Der Matchzusammenfassungs-Bildschirm zeigt nicht mehr länger Daten aus zuvor gespielten Partien in anderen Spielmodi an.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Symbole und Banner von Spielern bei einem Neustart auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt wurden und erst nach einigen Minuten im Elysium wieder durch die eingestellten Symbole und Banner ersetzt wurden.
- Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den der Fortschrittsbalken sofort als vollständig angezeigt wurde, wenn mit dem Wiederbeleben eines Teammitglieds begonnen wurde.
- Der Punktestand auf dem Zusammenfassungs-Bildschirm der Team-Deathmatch-Spielsitzung verändert sich nicht mehr länger, nachdem die Spielsitzung beendet wurde.
- Im Garderobe-Reiter des Anpassung-Menüs werden nicht mehr länger Outfit-Vorschausymbole statt der Spielersymbole angezeigt.
Kräfte
- Ein Fehler wurde behoben, durch den in seltenen Fällen Spieler unbegrenzt vergiftet wurden, wenn sie in Prag durch die „Kanalisationsbombe“ des Saboteurs liefen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der „Unerbittliche Angriff“ des Vollstreckers im Team-Deathmatch nach seinem Tod ausgelöst werden konnte.
- Die Wahrscheinlichkeit, die Kraft „Erdschock“ in Prag nicht einsetzen zu können, wenn die Kamerasicht eingeschränkt ist, wurde verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kraft „Fleisch aus Marmor“ aktiviert werden konnte, wenn der Spieler sich am Boden befindet.
- Der Spieler kann jetzt auch dann „Geschärfte Sinne“ verwenden, wenn in Prag die Fähigkeit des Ventrue-Clans „Fleisch aus Marmor“ aktiviert wurde.
Controller
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera beim Klettern mithilfe eines Controllers aufhörte, zu rotieren.
- Wenn die Vibrationsintensität auf 0 gesetzt wurde, vibriert der Controller nicht mehr, wenn der Spieler schießt oder nach einem Sturz auf dem Boden auftrifft.
Gameplay
- Die schwere Landung mit dem Verheerer-Vorteil fügt den Teammitgliedern des Spielers im Team-Deathmatch keinen Schaden mehr zu.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den nach dem Respawn sogenanntes „Rubber Banding“ auftreten konnte, wenn der Spieler im Team-Deathmatch unter dem Effekt von „Unerbittlicher Angriff“ gestorben war.
- Mehrere Kamera-Kollisionsprobleme wurden behoben.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass sich die Spielerkamera verkantet, nachdem ein Diablerie-Versuch in Prag unterbrochen wurde, wurde verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Charakter des Spielers in Prag teilweise in der Geistphase in eine horizontale Lage gekippt ist oder so wiederbelebt wurde, als wäre er zu Boden gebracht worden.
- Das Tutorial bleibt nicht mehr der ausgewählte Spielmodus. Dies hatte zu einer Fehlermeldung geführt, wenn Spieler versuchten, sich bereit zu machen.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit der Trophäe/dem Erfolg „Ist ein Arzt anwesend?“ wurde behoben.
- Der Spieler bleibt nicht mehr im Zuschauermodus, wenn das letzte aktive Teammitglied die Verbindung trennt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal erbeutbare Gegenstände nicht aufheben konnten, nachdem diese von einem Dach gefallen waren.
- Die Gegenstände eines Spielers können jetzt auch aufgehoben werden, wenn er auf einer schrägen Fläche diableriert wird.
- Die Trinken-Animation führt nicht mehr dazu, dass die Figurenmodelle von Zivilisten in Prag in die Horizontale kippen.
Grafik
- Ein Fehler wurde behoben, durch den rotes Gas nach einer Veränderung der Option „Volumetrischer Nebel“ unsichtbar wurde.
- Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Texturen (fehlende Texturen, schwarze Texturen) wurden behoben.
Team-Deathmatch mit Trios
Mit diesem Update ersetzen Trio-Teams die Duos im Spielmodus Team-Deathmatch.
In dieser Variante wird 6v6 mit 2 Trios in jedem Team gespielt. Da es weniger Spieler gibt als zuvor, erwarten wir, dass das Spieltempo etwas abnimmt und das Spielerlebnis etwas strategischer wird. Ein weiterer Vorzug besteht darin, dass vermutlich auch die Zeit für die Spielersuche geringer wird, da eine geringere Spielerzahl zu mehr Zeit im Spiel und weniger Zeit beim Warten auf andere Spieler führt.
Wir haben bereits in der Vergangenheit erwähnt, dass wir ziemlich lange Zeiten für die Spielersuche im Trio-Modus erlebt haben, weil dieser Modus nicht so beliebt wie andere Spielmodi ist, daher mussten wir ihn deaktivieren.
Uns ist aber bewusst, dass ein Teil unserer Spieler lieber mit Trios spielt, wir hoffen daher, dass Team-Deathmatch mit Trios ein guter Kompromiss sein kann.
Wie immer sind wir gespannt auf eure Rückmeldungen, also bitte zögert nicht, uns in unserer Community-Umfrage eure Meinung mitzuteilen.
Wir hoffen, dass euch diese Verbesserungen im Spiel gefallen, und sehen uns wie immer bei Sonnenuntergang!
/Sharkmob