Новости августовского обновления

Новости августовского обновления

Привет, сообщество Bloodhunt!

А вот и новости августовского обновления! Это обновление посвящено улучшению технического состояния игры и дальнейшей корректировке ее баланса.

 

 

Общее улучшение технического состояния игры

Многие улучшения призваны исправить проблемы, о которых вы сообщали в отчетах об ошибках и отзывах в недавнем опросе. Исправления коснутся сил, интерфейса, игрового процесса и графики. Все это часть нашей стратегии по непрерывному улучшению впечатлений от Bloodhunt.

Также отметим, что улучшение качества игры — это в том числе и нащупывание верного баланса ее механик.

 

Улучшение баланса в игре

Мы внимательно изучили множество ваших отзывов о силах архетипов, оружии ближнего боя и некоторых видах оружия дальнего боя. В том числе мы получали отзывы о недостаточной силе дробовиков, ведь в июне мы ее уменьшили. Теперь мы увеличили урон дробовиков, чтобы они стали смертоноснее. Также мы скорректировали скорострельность дробовиков, так как во время тестирования заметили, что текущая скорострельность может привести к появлению новых проблем с балансом.

Но не будем тянуть и подробнее расскажем, что именно мы сделали.

 

Изменение баланса

  • Сангвиник 3-го уровня: 4 ОЗ/с -> 3 ОЗ/с.

Резонанс сангвиника был весьма популярен и полезен при игре за любой архетип. Мы решили слегка уменьшить цифры, чтобы игроки могли свободнее выбирать другие резонансы, при этом сангвиник остается хорошим вариантом.

  • Холерик 3-го уровня: +50% -> +40% к урону.
  • Кража жизни в ближнем бою: 30% -> 50%.
  • Урон пожарного топора уменьшен с 80 до 70 единиц.

Протестировав изменения с уменьшением кражи жизни для оружия ближнего боя, мы решили их отменить. Кража жизни вернулась к прежним значениям, а резонанс холерика был немного ослаблен, чтобы в ближнем бою вас больше не убивали за два удара. Так вы получите больше времени на самооборону. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией, чтобы оценить, поможет ли это уменьшить раздражение игроков без серьезного ослабления оружия ближнего боя.

  • Урон зеленой снайперской винтовки теперь снижается с учетом формулы синей снайперской винтовки, что позволяет значительно уменьшить урон на огромных расстояниях.

Зеленая снайперская винтовка была единственной снайперской винтовкой без эффективной дальности стрельбы, но теперь в этом отношении она аналогична синей и фиолетовой снайперским винтовкам.

  • Скорострельность дробовика увеличена с 1 до 1,2 выстрела в секунду.
  • Урон от дробинки обоих дробовиков увеличен с 8 до 9 единиц.

Дробовики были временно ослаблены, чтобы снизить эффективность связки «миротворец + дробовик». Теперь, когда проблема с миротворцем решена, мы намерены скорректировать дробовики, вернув лишь часть их былой эффективности, так как этот вид оружия был хорош не только в руках миротворца.

  • Штраф к стрельбе из штурмовой винтовки при движении уменьшен с 0,25 до 0,1.
  • Увеличение разброса при стрельбе из штурмовой винтовки уменьшено с 0,4 до 0,3.

Штурмовая винтовка была слегка скорректирована для повышения ее универсальности. Умение справляться с отдачей штурмовой винтовки должно быть вознаграждено, поэтому мы чуть уменьшили фактор случайности при разбросе для более эффективной стрельбы на больших расстояниях.

  • Парные пистолеты:
    • скорострельность увеличена с 6 до 8 выстрелов в секунду.
    • Урон уменьшен с 28 до 22 единиц.

Это изменение повышает потенциальный урон парных пистолетов и стимулирует чаще нажимать на спусковой крючок.

  • Золотой ПП с глушителем:
    • размер магазина уменьшен с 40 до 36 патронов.
    • Коэффициент перезарядки уменьшен с 1,6 до 1,5.

Характеристики золотого ПП с глушителем немного не соответствовали оружию этой редкости. Теперь увеличение силы этого вида оружия происходит более гармонично.

  • Урон от рывка с секущими клинками увеличен с 25 до 30 единиц.
  • Урон от атаки в воздухе секущими клинками уменьшен с 35 до 30 единиц.

Теперь все атаки секущими клинками наносят 30 единиц урона.

  • Радиус разведки «Питомца-разведчика» увеличен с 9 до 10 метров.

Это небольшое изменение позволит видеть больше соперников или же не подпускать их слишком близко. В будущем мы планируем и другие изменения для этой силы.

 

Исправление ошибок

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезала шкала перезарядки, если выбросить оружие и подобрать его.
  • Экран с результатами матча больше не показывает данные матчей, сыгранных ранее в другом режиме игры.
  • Исправлена ошибка со значками и флагами игрока, которая приводила к их сбросу до значений по умолчанию после перезагрузки игры (значения восстанавливались после нескольких минут в Элизиуме).
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой шкала реанимации заполнялась моментально при попытке поднять союзника.
  • Счет больше не меняется на экране с результатами сеанса командного боя насмерть после завершения сеанса.
  • Значки костюмов больше не отображаются вместо значков игрока в разделе «Гардероб» в меню персонализации.

 

Силы

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок, наступивший на сточную бомбу диверсанта в Праге, мог остаться отравленным навсегда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Безудержный натиск» миротворца мог активироваться после смерти в режиме «Командный бой насмерть».
  • Уменьшена вероятность невозможности использования силы «Землетрясение» при помехе обзору в Праге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сила «Мраморная плоть» активировалась, когда игрок находился при смерти.
  • Теперь игрок в Праге может использовать «Обостренные чувства», когда активна способность «Мраморная плоть» клана Вентру.

 

Геймпад

  • Присутствовала ошибка, из-за которой камера прекращала вращаться во время карабканья при использовании геймпада.
  • Контроллер больше не вибрирует при выключенном параметре «Сила вибрации», когда игрок ведет стрельбу или приземляется на землю после падения.

 

Игровой процесс

  • Падение на большой скорости с навыком «Джаггернаут» больше не наносит урон союзникам игрока в режиме «Командный бой насмерть».
  • Исправлена визуальная ошибка, которая могла произойти после возрождения, если игрок погибал во время применения «Безудержного натиска» в режиме «Командный бой насмерть».
  • Исправлено несколько проблем с камерой.
  • Уменьшена вероятность отклонения камеры игрока после прерывания попытки совершить диаблери в Праге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока мог иногда повернуться в горизонтальном направлении после возрождения в фазе призрака или восстановления после ранения в Праге.
  • Обучение больше не остается выбранным режимом игры, что приводило к появлению сообщения об ошибке, когда игрок пытался подготовиться к игре.
  • Исправлена работа приза/достижения «Кто-нибудь, вызовите скорую помощь».
  • Игрок больше не остается в игре в режиме зрителя после отключения последнего союзника, за которым он наблюдал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда не мог подобрать предмет, если тот был сброшен с крыши.
  • Предметы игрока теперь можно подобрать, если он стал жертвой диаблери, находясь на наклонной поверхности.
  • Анимация питания больше не приводит к смещению модели нейтрала по горизонтали в Праге.

 

 

Графика

  • Исправлена ошибка, из-за которой красный газ мог стать невидимым после изменения настроек объемного тумана.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с текстурами (исчезновение текстур, черные текстуры).

 

 

Командный бой насмерть и «Тройки»

С этим обновлением режим «Командный бой насмерть» переключится с пар на тройки.

Теперь битвы будут проходить в формате 6 на 6 при участии команд, состоящих из двух троек. Число игроков уменьшилось, но мы считаем, что это поможет сделать игру более стратегической и слегка замедлит ее темп. Еще одним преимуществом станет то, что игроки смогут находить матчи чаще, так как с меньшим числом игроков время ожидания должно уменьшиться, а время игры — увеличиться.

 

Как было упомянуто ранее, из-за невысокой популярности «Троек» ожидание матчей этого режима было очень долгим, поэтому нам пришлось их отключить.

Но мы понимаем, что некоторые наши игроки хотят играть в режиме «Тройки», поэтому считаем, что достигли компромисса, объединив «Тройки» с «Командным боем насмерть».

 

Как и всегда, нам очень интересно, что вы думаете, поэтому обязательно выскажите свое мнение в нашем опросе.

 

 

Мы надеемся, что вам понравятся эти улучшения игры. Как всегда, увидимся на закате!

/Sharkmob

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к Bloodhunt

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob, Playstation и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.