8월 업데이트 패치 노트

8월 업데이트 패치 노트

Bloodhunt 커뮤니티 여러분, 안녕하세요!

이번 8월 업데이트의 패치 노트입니다! 이번 패치는 게임의 전반적인 체질 개선 및 게임 밸런스의 추가 조정에 초점을 맞췄습니다.

 

 

게임의 전반적인 체질 개선

대부분의 개선점은 여러분이 버그 리포트와 마지막 설문조사를 통해 보내주신 피드백을 통해 드러난 내용들입니다. 여기엔 능력, UI 문제, 게임플레이, 그래픽 문제 등이 포함됩니다. 이런 문제들은 Bloodhunt의 전반적인 게임 경험을 개선하기 위해 계속되는 노력의 큰 일부입니다.

게임 퀄리티에 관해서 말씀드리자면 게임 퀄리티 개선에는 게임 메커니즘에 알맞은 밸런스를 찾는 것도 포함됩니다.

 

게임 밸런스 맞추기

저희는 여러분이 아키타입 능력, 근접 무기, 원거리 무기에 관해서 보내주신 많은 양의 피드백도 열심히 살펴봤습니다. 일부 피드백 중에는 지난 6월 업데이트 이후 산탄총이 조정을 받으면서 위력이 좀 약해졌다는 의견이 있었죠. 그래서 산탄총이 더 치명적인 무기가 되도록 전반적인 피해량을 높였습니다. 하지만 펌프식 산탄총의 연사 속도를 조정하였는데, 테스트 중 연사 속도로 인해 또 다른 밸런스 붕괴 문제로 이어질 수 있음을 인지했기 때문입니다.

이야기는 이쯤하면 충분히 드린 것 같으니 직접 보여드리겠습니다.

 

밸런스 변경

  • 낙천 레벨 3: 4hp/s에서 3hp/s로

낙천 공명은 어떤 아키타입으로 플레이하든 유용하여 많은 인기를 받는 선택입니다. 그래서 회복량을 살짝 줄여 다른 공명을 선택할 여지를 넓히는 한편 낙천이 여전히 매력적인 선택지로 남도록 했습니다.

  • 다혈질 3: 피해 증가 50% - > 40%
  • 근접 생명력 흡수: 30% - > 50%
  • 소방도끼 피해량이 80에서 70으로 줄어들었습니다.

근접전 무기의 생명력 흡수량을 줄여서 실험해 본 결과 이제 흡수량을 올릴 때가 된 것 같습니다. 생명력 흡수는 원래대로 돌아온 반면 다혈질 공명이 줄어들어 근접 공격자의 2회 공격 만에 사망하는 일을 예방하고 반응할 시간을 좀 더 벌 수 있게 됐습니다. 이번 감소 조치로 근접 전투를 선호하지 않는 플레이어들이 극도로 심하게 받던 고통이 줄어들지 면밀히 관찰할 계획입니다.

  • 초록색 저격 무기의 피해량 감소가 파란색 저격 무기의 곡선을 따라가며 더 먼 거리까지 유효한 피해를 입힐 수 있습니다.

초록색 저격총은 유효 사거리가 완전히 확보되지 않는 유일한 저격 무기였으나, 이제 파란색 및 보라색 무기와 같아졌습니다.

  • 펌프식 산탄총 초당 사격 속도 1 - > 1.2
  • 산탄총 (두 종류 모두) 피해량이 산탄 하나당 8 - > 9로 증가

산탄총은 집행관-산탄총 메타에 대응하기 위해 일시적으로 너프됐습니다. 집행관 메타는 디자인 변경으로 해결되었지만, 집행관이 아니더라도 산탄총이 너무 강하다는 사실이 증명되었으므로 산탄총에 약간의 너프를 가했습니다.

  • 이동 시 점사형 소총 정확도 페널티 0.25 -> 0.1
  • 점사형 소총의 확산이 0.4에서 0.3으로 감소

점사형 소총에 미세 조정을 가해 더 쓸만하게 만들었습니다. 점사형 소총의 반동을 이겨내서 얻는 장점을 살리기 위해 무작위 확산 범위를 약간 줄여 더 먼 거리에서도 안정적으로 사용할 수 있도록 했습니다.

  • 쌍권총:
    • 초당 사격 속도 6 -> 8
    • 피해량 28 -> 22

이번 변화로 전보다 방아쇠를 더 자주 당겨서 쌍권총의 잠재적인 초당 피해량이 증가할 것입니다.

  • 황금 소음기 부착 기관단총:
    • 탄창 용량 40 -> 36
    • 재장전 배율 1.6 -> 1.5

황금 소음기 부착 기관단총의 능력치는 같은 희귀도의 다른 무기에 비해 더 뛰어났습니다. 이제 동급의 무기와 비슷한 위력을 갖게 될 것입니다.

  • 징벌의 검 돌진 피해량 28 -> 30
  • 징벌의 검 공중 공격 피해량 35 -> 30

이제 징벌의 검으로 주는 피해량이 모두 30이 됩니다.

  • 정찰하는 파물루스의 범위가 9m에서 10m로 증가했습니다.

약간의 조정으로 정찰 범위에 들어오는 플레이어가 늘어나거나 적이 접근 못하게 하는 범위가 증가했습니다. 이 능력은 향후 더 변경될 예정입니다.

 

버그 수정

UI

  • 무기를 떨어뜨렸다가 다시 주우면 재장전 진행 막대가 사라지는 문제를 해결했습니다
  • 매치 요약 화면이 더는 다른 게임 모드에서 이전에 플레이했던 결과를 보여주지 않습니다
  • 플레이어 아이콘과 배너가 게임 재부팅 이후 초기화되거나 성역 내에서 몇 분 뒤 아무거나 다른 것으로 바뀌는 문제를 해결했습니다
  • 동료를 되살리려 할 때 진행도 막대가 즉시 가득 차는 그래픽 문제를 해결했습니다
  • 이제 점수가 세션이 끝난 뒤 팀 데스매치 세션의 요약 화면에서 변경되지 않습니다
  • 커스터마이징 게임 메뉴의 옷장 탭에서 플레이어 아이콘 대신 이전 아이콘의 의상이 더는 표시되지 않습니다

 

능력

  • 플레이어가 프라하 내의 파괴 공작원의 하수관 폭탄 속을 들어간 뒤 중독 상태에서 풀리지 않는 희귀 버그를 수정했습니다.
  • 팀 데스매치 모드에서 집행관의 불굴의 돌격이 사망 이후 발동되는 문제를 해결했습니다
  • 프라하에서 카메라가 가로막혔을 때 대지 강타 능력을 사용할 수 없는 위험도를 줄였습니다
  • 플레이어가 쓰러졌을 때 대리석 육체 능력이 발동되는 문제를 해결했습니다
  • 이제 프라하에서 벤트루 클랜의 대리석 육체 능력이 발동됐을 때도 감각 증폭을 사용할 수 있습니다

 

게임패드

  • 게임패드를 사용해 벽을 오를 때 카메라가 회전하지 않게 하던 문제
  • '진동 강도'가 0인데 플레이어가 사격 중이거나 추락하여 지면에 떨어졌을 때 컨트롤러가 더 이상 진동하지 않습니다

 

게임플레이

  • 팀 데스매치 모드에서 저거노트의 충격 착지 특전이 같은 팀원에게 피해를 주지 않습니다
  • 팀 데스매치에서 플레이어가 불굴의 돌격을 하다 죽은 뒤 재소환됐을 때 러버 밴딩이 나타나는 문제를 해결했습니다
  • 몇 가지 카메라 충돌 문제를 해결했습니다
  • 프라하에서 디아블러리가 방해받은 뒤 카메라가 기울어지게 될 확률이 감소했습니다
  • 프라하에서 유령 상태에서 소환됐거나 쓰러짐 상태에서 부활했을 때 캐릭터가 가끔 수평으로 도는 문제를 해결했습니다
  • 플레이어가 준비 중일 때 튜토리얼이 선택한 게임 모드로 남아 에러 메시지를 내던 문제를 해결했습니다
  • 트로피/업적 "누구 빌어먹을 위생병 필요한 사람?"을 수정했습니다
  • 마지막 관전 중인 팀원의 연결이 끊어지면 플레이어도 관전 모드에 남지 않게 됩니다
  • 아이템이 지붕에서 떨어진 뒤 플레이어가 가끔씩 아무 전리품을 획득하지 못하던 문제를 해결했습니다
  • 플레이어가 경사진 곳에서 디아블러리를 당했을 때 그 아이템을 주울 수 있습니다
  • 이제 프라하에서 흡혈 애니메이션 때문에 시민의 모델이 수평으로 기울어지지 않습니다

 

 

그래픽

  • 체적 안개 옵션을 변경한 뒤 빨간 가스가 투명하게 변하던 버그를 수정했습니다
  • 다양한 텍스쳐 관련 문제를 수정했습니다 (사라진 텍스쳐, 검은 텍스쳐)

 

 

트리오 팀 데스매치

이번 업데이트로 팀 데스매치가 듀오 팀 대신 트리오 팀이 플레이하는 것으로 바뀌게 됩니다.

이번 변경을 통해 각 팀당 2개의 트리오가 참여해 6 vs 6 대결을 펼치며 이전보다 플레이어가 적어져서 게임 템포도 전략적이며 다소 느려질 것으로 기대하고 있습니다. 트리오 팀 데스매치의 또 다른 이점은 적은 수로 게임을 더 플레이할 수 있으며 다른 플레이어를 기다릴 시간이 줄어 매치 연결 속도가 빨라질 것이라는 점입니다.

 

지난번에 언급했듯이 트리오는 다른 모드처럼 인기가 많지 않아 매치 연결 시간이 꽤 오래 걸려서 비활성화해야만 했습니다.

하지만 트리오로 플레이하고 싶은 분들이 계신다는 점 역시 알고 있기에 팀 데스매치에 트리오 모드를 조합하는 것이 적당한 대안이 될 수 있다고 생각합니다.

 

저희는 언제나 여러분이 어떻게 생각하시는지 궁금하므로 커뮤니티 설문조사에서 여러분의 목소리를 들려주세요.

 

 

이번 개선 사항이 여러분의 마음에 들었기를 바라며, 언제나처럼 황혼 때 뵙겠습니다.

/Sharkmob 팀 드림

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