8月更新修補說明

8月更新修補說明

哈囉,《Bloodhunt》社群的各位!

以下是八月份更新的修補說明!這次的修補專注於遊戲的運作狀況以及遊戲平衡的進一步完善。

 

 

改善遊戲的整體運作狀況

許多改善的地方,都是根據各位透過最近的一份調查向我們提出的錯誤報告以及回饋意見。這包含了能力、使用者介面、遊戲玩法、以及圖形等問題的修正。這些全都是為《Bloodhunt》整體的體驗,所做出的持續性改善的其中一大部分。

說到遊戲品質,改善遊戲品質的一種做法就是為遊戲的各項機制找出適當的平衡。

 

平衡遊戲

我們仔細鑽研了許多各位寄來的回饋意見,關於原型能力、近戰武器、以及我們的一些遠程武器。其中一些較為突出的意見,就是關於霰彈槍自從在六月更新的調整以來就變的有點不夠力。因此我們現在已提升了霰彈槍的整體傷害,這樣應該就能更加致命了。然而,我們也稍微調整了泵動式霰彈槍的射速,因為在測試期間注意到這樣的射速可能會導致另一種不平衡。

該說的都說完了,現在趕快來看一看我們正在進行些什麼。

 

平衡變更

  • 多血質等級3:4hp/秒降至3hp/秒

多血質共鳴一直都是個熱門的選擇,同時也適用於任何原型。因此稍微降低一些數字應該就能騰出空間給其他的共鳴,同時依然讓多血質維持為一個不錯的選擇。

  • 膽汁質3:50% -> 40%傷害加成
  • 近戰生命竊取:30% -> 50%
  • 消防斧傷害從80降低到70。

在測試過縮減的近戰武器生命竊取等變更之後,現在該扭轉一下局面了。生命竊取已回到原本該有的狀態,而膽汁質共鳴也縮減了一些,以避免你被近戰攻擊者打兩下就死掉,並且讓你有更多時間可以反應。我們會仔細留意這一點,看看是否能為玩家減少挫折感,同時不讓近戰風格受到過大的影響。

  • 綠色狙擊手的傷害降低現在會使用藍色狙擊手的弧線,讓傷害降低變的比視距更遠。

綠色狙擊手是唯一沒有完整有效射程的狙擊手,現在在這方面已和藍色與紫色狙擊手達到一致的水準。

  • 泵動式霰彈槍每秒射擊1 -> 1.2
  • 霰彈槍(兩者)傷害每顆從8 -> 9

霰彈槍暫時被減益以便對抗奔跑執法者霰彈槍的主流玩法。執法者的主流玩法現在已靠設計變更解決了,我們會把霰彈槍稍微重新調高,但不會過頭。霰彈槍即使不在執法者的手上還是很強。

  • 爆烈步槍移動時準確性懲罰0.25 -> 0.1
  • 爆烈步槍子彈散布從0.4降低至0.3

爆烈步槍已做過微調,讓它變得更可靠。管理爆烈步槍的後座力應該獲得獎勵,因此將一些隨機散布移除應該就能讓爆烈步槍在較遠的射程當中達到更一致的表現。

  • 雙手槍:
    • 每秒射擊6 -> 8
    • 傷害28 -> 22

這項變更會提升雙手槍的潛在DPS ,同時讓你可以比之前更快扣下扳機。

  • 黃金消音衝鋒槍:
    • 彈匣大小40 -> 36
    • 裝填乘數1.6 -> 1.5

黃金消音衝鋒槍的數值一直以來都和其他相同珍貴度的武器有些不同。現在應該比較能匹配其他類似武器的能力提升。

  • 25 -> 30傷害災禍刀刃衝刺
  • 35 -> 30空中攻擊傷害災禍刀刃

所有災禍刀刃傷害現在都會造成30傷害。

  • 偵察使魔的偵察範圍從9公尺提升至10公尺。

讓你在偵察範圍內抓到更多玩家,或是讓對手無法得到更大面積的一項小變更。我們未來會持續為這項能力進行更多變更。

 

錯誤修正

使用者介面

  • 已修正導致裝填進度條在掉落並拾取武器後變不見的問題
  • 對戰總結畫面不會再顯示先前在其他遊戲模式中進行過的對戰之數據
  • 已解決遊戲重啟後玩家圖示與旗幟重置為預設,然後在淨土停留幾分鐘後就恢復正常的問題
  • 已修正使隊友復活時進度條會瞬間填滿的圖形問題
  • 團隊死鬥對戰結束後,總結畫面上的分數不會再改變
  • 服裝預覽圖示不會再顯示,顯示在自訂遊戲選單衣櫃分頁的反而是玩家圖示

 

能力

  • 已修正會導致玩家在布拉格穿越破壞者下水道炸彈後,永久中毒的罕見錯誤
  • 已修正執法者的不屈衝刺在團隊死鬥模式中會死後觸發的問題
  • 已降低鏡頭在布拉格被阻擋時無法使用大地震擊能力的風險
  • 已修正玩家被擊倒時大理石肉體能力啟用的問題
  • 玩家現已能在梵卓氏族能力大理石肉體在布拉格啟用時,使用強化感官。

 

遊戲手把

  • 已修正導致鏡頭在使用遊戲手把進行攀爬時停止旋轉的問題
  • 若「震動強度」設為0 ,玩家在射擊或跌倒落地時控制器就不會再震動

 

遊戲內容

  • 在團隊死鬥模式中,主宰特長的重落地不會再對玩家的隊友造成傷害
  • 已修正玩家在團隊死鬥期間使出不屈衝刺時死亡後重生,會導致橡皮筋現象的問題
  • 已修正一些鏡頭碰撞的問題
  • 已降低玩家在布拉格試圖強行吸榨後鏡頭會傾斜的機率
  • 已修正導致玩家角色在布拉格以鬼魂階段重生,或是從擊倒狀態復活後,偶爾會水平轉動的程式錯誤
  • 當選取的遊戲模式在玩家試著做準備時出現錯誤訊息,教學不會再滯留。
  • 已修正獎盃/成就「快去叫醫護人員,好嗎?」
  • 若上一次觀賞的隊友離線,玩家不會再停留在觀賞模式
  • 已修正導致玩家偶爾無法拾取任何從屋頂掉落之可奪取物品的問題
  • 若玩家在斜坡上被吸榨,玩者的物品現在已可拾取
  • 捕食動畫不會再導致平民的模型在布拉格水平傾斜

 

 

圖形

  • 已修正導致赤色毒氣在更改體積霧選項後會變不見的程式錯誤
  • 已修正各種紋理方面的問題(紋理不見、黑色紋理)

 

 

三排團隊死鬥

隨著這次的更新,團隊死鬥將會從雙排團隊的方式轉換為三排團隊。

這是一種6對6的變異,每個團隊都有2個三排。由於玩家數量比先前的模式更少,所以我們認為遊戲節奏會變的比較著重於策略,而步調也會變的稍慢一些。另一個好處是,配對的速度可能也會變的更快,因為較低的玩家數量會確保更長的遊戲時間,以及更短的等待其他玩家時間。

 

正如我們先前提到的,由於此模式不如其他模式熱門的關係,導致原本的三排配對時間過長,因此我們不得不將它關閉。

然而,我們理解有一部分的玩家想以三排的方式進行遊戲,所以我們認為將三排新增到團隊死鬥是一個很好的折衷辦法。

 

我們一如往常地,對各位的想法感到很好奇。請記得一定要到我們的社群調查裡表達你的意見。

 

 

希望大家會喜歡這些遊戲方面的改進。一如往常,我們黃昏見。

/Sharkmob

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