Notas da Atualização de Agosto

Notas da Atualização de Agosto

Olá, comunidade de Bloodhunt!

Aqui estão as notas de atualização de agosto! Nessa atualização nós nos concentramos na qualidade geral e em refinar o balanceamento do jogo.

 

 

Melhorando a qualidade geral do jogo

Muitas das melhorias são para problemas que a comunidade comunicou através de relatórios de bug e comentários na pesquisa mais recente. Isso inclui correções nos poderes, na jogabilidade, nos gráficos e na interface. Tudo isso faz parte de uma jornada contínua para melhorar a experiência geral de Bloodhunt.

Por falar na qualidade do jogo, uma parte disso é encontrar o balanceamento certo para as mecânicas do jogo.

 

Balanceando o jogo

Estamos averiguando vários comentários que vocês enviaram sobre os poderes dos arquétipos, armas brancas e algumas das nossas armas de longo alcance. Alguns dos comentários que se destacaram foram sobre a falta de potência das escopetas, já que elas foram ajustadas na nossa atualização de junho. Então, nós aumentamos o dano geral delas, o que deve deixar essas armas mais letais. No entanto, notamos durante os testes que a cadência de tiro das escopetas pump action poderiam levar a outro desbalanceamento, então fizemos alguns ajustes nesse elemento.

Mas chega de falar do que estamos fazendo, hora de mostrar.

 

Mudanças de balanceamento

  • Vibrante nível 3: 4 PV/s para 3 PV/s

A ressonância Vibrante tem sido uma escolha popular e que também é útil em qualquer arquétipo escolhido. Então, uma leve redução nos números deve abrir mais espaço para outras ressonâncias, enquanto ainda mantém Vibrante como uma escolha válida.

  • Colérica 3: aumento de dano – 50% -> 40%
  • Roubo de vida corpo a corpo: 30% -> 50%
  • O dano de machado de bombeiro foi reduzido de 80 para 70.

Nós testamos a redução do roubo de vida para armas brancas, e agora é hora de inverter as coisas. O roubo de vida voltou ao normal, e a ressonância Colérica foi reduzida um pouco, para evitar que um atacante corpo a corpo te mate em dois golpes e te dar um pouco mais de tempo para reagir. Vamos monitorar isso com atenção para ver se conseguimos reduzir a frustração dos jogadores sem afetar muito os estilos de jogo corpo a corpo.

  • A redução da taxa "dano x distância" do fuzil de precisão verde agora usa a curva do fuzil de precisão azul para colocar o ponto de dano mínimo além da distância de renderização.

O fuzil de precisão verde era o único que não tinha um alcance eficaz completo, e agora ele está alinhado com o azul e o roxo nesta questão.

  • Tiros de pump action por segundo – 1 -> 1,2
  • O dano por projétil das escopetas (ambas) aumentou de 8 -> 9

As escopetas foram temporariamente enfraquecidas para combater o desbalanceamento do combo Sicário-escopetas. Agora que resolvemos este problema com algumas alterações de design do Sicário, vamos aumentar o poder das escopetas de novo, mas elas não voltarão ao que eram antes, já que se mostraram fortes demais mesmo fora das mãos do Sicário.

  • Penalidade de precisão do fuzil de rajadas ao se mover – 0,25 -> 0,1
  • O aumento da dispersão do fuzil de rajadas foi reduzido de 0,4 para 0,3

Fizemos alguns ajustes menores no fuzil de rajadas para deixá-lo mais confiável. Controlar o recuo do fuzil de rajadas é complicado, então resolvemos recompensar este feito tirando um pouco da dispersão aleatória, o que deve deixá-lo mais consistente em alcances maiores.

  • Pistolas duplas:
    • tiros por segundo – 6 -> 8
    • dano – 28 -> 22

Esta alteração aumenta o dano por segundo potencial das pistolas duplas, permitindo uma cadência de tiros mais alta que antes.

  • Submetralhadora silenciada dourada:
    • Tamanho do carregador – 40 -> 36
    • Multiplicador de recarga – 1,6 -> 1,5

Os atributos da submetralhadora silenciada dourada extrapolaram um pouco os limites em comparação a outras armas da mesma raridade. Agora ela deve estar mais alinhada com o aumento de poder das outras armas.

  • Dano de investida das Lâminas Flagelantes – 25 -> 30
  • Dano de ataque aéreo das Lâminas Flagelantes – 35 -> 30

Agora todos os ataques com as Lâminas Flagelantes causam 30 de dano.

  • Aumentamos o raio do Familiar de Reconhecimento de 9 para 10 m.

Uma pequena alteração para pegar mais jogadores no seu raio de reconhecimento, ou para negar uma área maior para os seus oponentes. Estamos analisando mais alterações para este poder no futuro.

 

Correções de bugs

IU

  • Corrigimos um problema que fazia a barra de progresso de recarga sumir depois de soltar e pegar uma arma
  • A tela de resumo da partida não mostra mais informações de partidas jogadas anteriormente em outro modo de jogo
  • Resolvemos o problema que restaurava as bandeiras e ícones dos jogadores para o padrão quando o jogo era reiniciado e revertia para os elementos certos após alguns minutos no Elísio
  • Resolvemos um problema gráfico que fazia com que a barra de progresso enchesse instantaneamente ao reviver um colega de equipe
  • A pontuação não é mais alterada na tela de resumo do Mata-mata em Equipe no fim da sessão
  • Os ícones de prévia de traje não são mais exibidos em vez dos ícones de jogador na aba Guarda-Roupa do Menu de Personalização do Jogo

 

Poderes

  • Corrigimos um problema raro que podia envenenar os jogadores por tempo indeterminado depois de andar pela Bomba do Esgoto do Sabotador em Praga
  • Corrigimos um problema que ativava a Investida Inabalável do Sicário após a morte no modo Mata-mata em Equipe
  • Reduzimos o risco de não conseguir usar o poder Golpe da Terra quando a câmera estiver obstruída em Praga
  • Corrigimos um problema com a ativação do poder Pele de Mármore enquanto os jogadores estavam derrubados
  • Agora os jogadores podem usar Sentidos Aguçados enquanto a habilidade do clã Ventrue, Pele de Mármore, estiver ativa em Praga

 

Controle

  • Corrigimos um problema que fazia a câmera parar de girar nas escaladas se os jogadores estivessem usando um controle
  • Agora o controle não vibra mais quando os jogadores atiram ou atingem o chão depois de cair se a "intensidade da vibração" estiver definida como 0

 

Jogabilidade

  • A aterrissagem pesada com a vantagem Força Destrutiva não causa mais dano aos colegas de equipe no modo Mata-mata em Equipe
  • Corrigimos um erro que estava causando distorção de movimentação depois de ressurgir se os jogadores morressem enquanto realizavam Investida Inabalável durante o Mata-mata em Equipe
  • Corrigimos vários problemas de colisão de câmera
  • Reduzimos as chances de a câmera dos jogadores ficar inclinada depois de uma tentativa de diablerie interrompida em Praga
  • Corrigimos um erro que fazia com que o personagem dos jogadores ficasse na horizontal depois de um ressurgimento na fase fantasma ou de reviver de um estado derrubado em Praga
  • O tutorial não fica mais como o modo de jogo escolhido, causando uma mensagem de erro quando os jogadores tentavam preparar uma nova partida
  • Corrigimos o Troféu/Conquista "Chama o SAMU"
  • Os jogadores não ficam mais presos no modo de espectador se o último colega de equipe que está sendo assistido se desconecta
  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores não conseguissem pegar qualquer item saqueável depois deste item ser jogado do telhado
  • Agora os itens de um jogador podem ser apanhados se este jogador sofrer diablerie em um declive
  • A animação de alimentação não faz mais com que os modelos civis fiquem na horizontal em Praga

 

 

Gráficos

  • Corrigimos um erro que fazia com que o Gás Cetrino ficasse invisível após alterar a opção Névoa Volumétrica
  • Corrigimos vários erros relacionados a textura (texturas faltando, texturas pretas)

 

 

Mata-mata em Equipe em trios

Com esta atualização o Mata-mata em Equipe passará a ser jogado em trios em vez de duplas.

Esta variante é um 6x6 composto por 2 trios em cada equipe e tem menos jogadores que o modo anterior. Nós achamos que o novo formato levará a um maior uso de estratégia e a um ritmo um pouco mais lento. Outro benefício é que isso provavelmente também acelerará ainda mais o pareamento, pois o número menor de jogadores garantirá mais tempo jogando e menos tempo esperando.

 

Como mencionamos anteriormente, estávamos tendo um tempo de pareamento muito longo para os trios, já que o modo não era tão popular quanto os outros modos, então tivemos que desativá-lo.

Mas sabemos que vários jogadores querem jogar como Trios, então achamos que adicionar um Mata-mata em Equipe em trios é um bom meio-termo.

 

Como sempre, estamos muito curiosos para ver o que vocês acharam, então não deixem de responder a nossa pesquisa da comunidade.

 

 

Esperamos que gostem dessas melhorias para o jogo e, como sempre, a gente se vê no anoitecer!

/Sharkmob

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