八月更新补丁说明

八月更新补丁说明

《血猎》社区的玩家好!

下面是八月更新的补丁说明!这个补丁的重点是游戏健康和进一步完善游戏的平衡性。

 

 

改善游戏的整体健康状况

许多改进都是针对你们在最近的调查中向我们发送的错误报告和反馈中所强调的问题。这包括对威能、用户界面问题、游戏性和图形问题的修复。这都是持续改善《血猎》整体体验旅程的重要部分。

谈到游戏质量,提高游戏质量就包括为游戏机制找到恰当的平衡。

 

平衡游戏

我们一直在研究你们发给我们的关于原型威能、近战武器和一些远程武器的大量反馈。一些突出的反馈是霰弹枪自从在我们六月的更新中被调整后缺乏威力。因此,我们现在增加了它们的总体伤害,这应该使它们更加致命。不过,我们也调整了泵动式霰弹枪的射速,因为我们在测试中注意到,射速可能会导致另一种不平衡。

但我们的工作就讲到这里,接下来为大家展示补丁内容。

 

平衡调整

  • 多血质等级3:4生命值/秒至3生命值/秒

多血质共鸣一直是受欢迎的选择,对你游玩的任何原型都很有用。因此略微降低数值应该可以为其他共鸣留出更多空间,同时让多血质保留选择的效力。

  • 胆汁质3:50%->40%伤害强化
  • 近战吸取生命:30%->50%
  • 消防斧伤害从80降为70。

在测试了降低近战武器吸取生命的改动之后,现在是时候逆转了。吸取生命回到了之前的水平,而胆汁质共鸣降低了一些,防止你被近战攻击者两下击杀,给你更长的反应时间。我们将密切关注,看看它能不能在不使近战玩法受到太多影响的情况下降低玩家的挫折感。

  • 绿色狙击手的伤害下降现在使用蓝色狙击手的曲线,使下降的距离比渲染距离更远。

绿色狙击手是唯一没有完整有效射程的狙击手,现在它在这方面与蓝色和紫色狙击手保持一致。

  • 泵动式霰弹枪每秒射速1 -> 1.2
  • 霰弹枪(两种)伤害每弹丸8 -> 9

霰弹枪曾被暂时削弱,以对抗跑动执法者-霰弹枪环境。现在,执法者环境已经通过设计上的改变得到了解决,我们将把霰弹枪重新调高一些,但不是一口气调高,因为事实证明霰弹枪即便不在执法者手中也很强。

  • 连发步枪跑动精度惩罚0.25 -> 0.1
  • 连发步枪的散布加值从0.4降至0.3

对连发步枪进行了微小调整,使其更加可靠。成功掌控连发步枪的后坐力应该得到奖励,所以降低一点随机散布应该能使它在更远的距离上更加稳定。

  • 双持手枪:
    • 每秒射速6 -> 8
    • 伤害28->22

这一改动提高了双持手枪的潜在DPS,同时能让你比以前更快地扣动扳机。

  • 黄金消音冲锋枪:
    • 弹匣容量40 -> 36
    • 装弹倍数1.6 -> 1.5

与其他稀有度相比,黄金消音冲锋枪的数据有些超标。现在它应该能更好地匹配其他同类武器的威力提升。

  • 灾厄之刃冲刺伤害25 -> 30
  • 灾厄之刃空中攻击伤害35 -> 30

灾厄之刃的所有攻击现在都会造成30点伤害。

  • 侦查使魔半径范围从9米增加至10米。

一个小小的改变,可以在你的侦察范围内捕捉更多玩家,或者为你的对战对手拒止一片更大的区域。我们会在未来继续跟进这个威能的改动。

 

错误修正

用户界面

  • 修正了一个导致装弹进度条在丢掉和捡起武器后消失的问题
  • 比赛摘要界面不再显示另一游戏模式中先前进行的比赛的数据
  • 解决了玩家的图标和旗帜在游戏重启后重置为默认,在进入净土几分钟后恢复为正确的图标和旗帜的问题
  • 修正了一个开始复活队友时进度条会被瞬间填满的图形问题
  • 回合结束后,团队死亡竞赛摘要界面上的分数不再改变
  • 在定制游戏菜单的衣柜选项卡中,不再显示服装预览图标而不是玩家图标

 

威能

  • 修正了一个可能导致玩家在布拉格走过捣乱者的阴沟炸弹后无限中毒的罕见错误
  • 修正了在团队死亡竞赛模式中,执法者的不屈冲锋会在死亡后触发的问题
  • 降低了在布拉格,镜头被阻挡时无法使用震地猛击威能的风险
  • 修正了玩家被击倒时,大理石血肉威能被激活的问题
  • 在布拉格,当梵卓氏族的大理石血肉能力激活时,玩家现在可以使用强化感官了

 

手柄

  • 修正了使用游戏手柄时,导致镜头在攀爬时停止旋转的问题
  • 当震动强度设置为0时,玩家在射击或坠落后落地时,控制器不再震动

 

玩法

  • 在团队死亡竞赛模式中,重卡车专长的重着陆不再对玩家的队友造成伤害
  • 修正了一个在团队死亡竞赛中,如果玩家在进行不屈冲锋时死亡,重生后会出现抽搐的问题
  • 修正了几个镜头碰撞问题
  • 降低了玩家在布拉格的吸榨尝试被打断后镜头倾斜的几率
  • 修正了一个导致玩家人物在布拉格从幽灵阶段重生或从被击倒状态复活后有时会水平转动的错误
  • 教程不再在玩家尝试准备就绪时保持为已选游戏模式,出现错误信息
  • 修正了奖杯/成就 “有谁可以喊一下医护人员吗?”
  • 如果最后一个被观察的队友断开连接,玩家不再保持观察模式
  • 修正了一个导致玩家在物品从屋顶掉落后有时无法拾取任何可拾取的物品的问题
  • 如果玩家在斜面上被吸榨,玩家的物品现在可以被拾取
  • 在布拉格,吸食动画不再导致平民的模型水平倾斜

 

 

图像

  • 修正了一个在改变体积雾选项后,红雾会变得不可见的错误
  • 修正了各种与纹理有关的问题(缺失纹理、黑色纹理)

 

 

三人团队死亡竞赛

在本次更新中,团队死亡竞赛将从双人组转为三人组。

这个变体是6对6,每队有2个三人组,由于玩家数比前一版模式少,我们认为游戏节奏会更注重策略、节奏稍慢。另一个好处是,这也可能会进一步加快匹配速度,因为较低的玩家人数将确保有更多的时间玩游戏,减少等待其他玩家的时间。

 

正如我们之前提到的,由于三人模式不像其他模式那样受欢迎,我们的匹配时间相当长,所以我们不得不将其禁用。

但我们也明白,部分玩家希望以三人组的形式游玩,所以我们认为增加三人组的团队死亡竞赛是一个很好的折衷方案。

 

像往常一样,我们非常好奇你们的想法,所以请一定要在我们的社区调查中发表你的意见。

 

 

希望你会喜欢这些改善内容,和往常一样,黄昏时分见!

/Sharkmob

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